Je li telefonska inovacija mrtva? Problem s intelektualnim vlasništvom

Je li telefonska inovacija mrtva? Problem s intelektualnim vlasništvom

Uzimajući u obzir da je mobilni telefon bio najbrža stavka koja je ikada stekla svjetsku dominaciju, zamah će se na kraju sigurno usporiti. Posljednjih nekoliko godina sve je manje inovacija za ovaj uređaj. Umjesto toga, naglasak je stavljen na profinjenost. Problem je u tome što su inovatori maksimalno iskoristili broj inovacija koje mogu ponuditi, ali ovdje je u igri i suptilniji problem.

Prava intelektualnog vlasništva uvijek su bila sporno pitanje. Prije više od 100 godina Thomas Edison je unajmio nasilnike da tuku filmaše koji su kršili njegova prava intelektualnog vlasništva na istočnoj obali SAD-a. Ubrzo su se preselili na zapadnu obalu i tako je rođen Hollywood. Ovaj obrazac djelovanja i reakcije traje do danas.

Ako ljudi imaju poticaj za inovacije, onda će inovirati. Ako imaju poticaja za parnicu, onda će se tužiti. Stvarno se svodi na to gdje se može pronaći najbolji povrat ulaganja. Stoga se vodi ogromna količina sudskih sporova za provedbu patenata, s do 250.000 aktivnih patenata u radu na jednom pametnom telefonu. Prijetnja velikih tvrtki dugo je čuvala mir.

Ali ti su dani prošli.

Beskrajna utrka do dna započela je tužbom Microsofta protiv Motorola Mobility zbog svojih patenata za video kodiranje, a Motorola je tužila Microsoft. Slijedio je složeni obrazac sudskih sporova koji je nalikovao starom pucnjavi u špageti vesternu. bez pobjednika i dosta poraženih.

Na primjer, Nexus 4 sada ima 7 godina. U trenutku izlaska koštao je 299 dolara, ali ima sve aplikacije i značajke koje bi se očekivale od telefona novije berbe. Glavna razlika je u tome što nema čitač otiska prsta i cijenu, a neki se telefoni ovih dana prodaju za više od 799 dolara.

Rezultat je da se ogromna količina vremena i novca troši na nešto što je u konačnici beskorisno, dok će tvrtka koja se koncentrira na inovacije preuzeti vodstvo. Čini se da je ovo prilično razočaravajući rezultat.

Možda je samo činjenica da postoji samo toliko inovacija o kojima treba razmišljati unutar granica jedne platforme. Prema  www.newatlas.com , većina inovacija su postepena poboljšanja koja se odnose na vozila, biotehnologiju i računala. Auto koji vozite samo je prefinjenost onoga što je bilo na cesti prije 100 godina. Tako je i s tehnologijom mobilnih telefona. Sada je zadatak poboljšati pouzdanost i vrijeme punjenja.

Modovi su prije nekoliko godina trebali biti sjajna nova inovacija s mogućnošću nadogradnje kamera, baterija ili drugih uređaja. To je bila inovacija koju je pokrenuo Google i nikad se nije zapalila kod korisnika. Nosiva tehnologija s druge strane čini se da je trend koji raste unatoč ratovima za patente jer se čini da je sam telefon dosegao svoju granicu.

Apple Watch izvrstan je primjer za to jer kombinira lakoću i udobnost sata s većinom značajki običnog mobilnog telefona. Dolazi čak i sa softverskim okvirom pod nazivom Research Kit s aplikacijama koje mogu otkriti rane znakove bolesti i pratiti vaše opće zdravstvene znakove.

Dakle, to je kombinacija ratova patenata i inovacija koja će dovesti do iznenađujuće rane smrti pametnog telefona u sljedećem desetljeću. U ovoj fazi programeri su ostali bez ideja i kupci gube strpljenje s nezgrapnim crnim pravokutnikom koji je zauvijek ispušten, izgubljen ili je jednostavno nespretan.

Budućnost će i dalje sadržavati mnoga iznenađenja, ali to se moglo učiniti mnogo prije i s daleko većom učinkovitošću da se nisu dogodili ratovi za patente između glavnih developera.


Kako klonirati tvrdi disk

Kako klonirati tvrdi disk

U modernom digitalnom dobu, gdje su podaci dragocjena imovina, kloniranje tvrdog diska u sustavu Windows za mnoge može biti ključan proces. Ovaj sveobuhvatni vodič

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Jeste li suočeni s porukom o pogrešci tijekom pokretanja računala koja kaže da se upravljački program WUDFRd nije uspio učitati na vašem računalu?

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Imate li NVIDIA GeForce iskustvo s kodom pogreške 0x0003 na radnoj površini? Ako da, pročitajte blog kako biste saznali kako brzo i jednostavno popraviti ovu pogrešku.

Što je SMPS?

Što je SMPS?

Naučite što je SMPS i značenje različitih ocjena učinkovitosti prije nego što odaberete SMPS za svoje računalo.

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Pronađite odgovore na pitanje Zašto se moj Chromebook ne uključuje? U ovom korisnom vodiču za korisnike Chromebooka.

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Pomoću ovog vodiča saznajte kako Googleu prijaviti prevaranta kako biste ga spriječili da vara druge.

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Riješite problem u kojem vaš Roomba robot usisavač stane, zaglavi se i stalno se okreće.

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Steam Deck nudi robusno i svestrano iskustvo igranja na dohvat ruke. Međutim, kako biste optimizirali svoje igranje i osigurali najbolje moguće

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Namjeravali smo se zadubiti u temu koja postaje sve važnija u svijetu kibernetičke sigurnosti: sigurnost temeljena na izolaciji. Ovaj pristup prema

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Danas smo namjeravali istražiti alat koji može automatizirati ponavljajuće zadatke klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. Ovaj vam alat može uštedjeti vrijeme i