Mikä on samanaikainen moniprojektio?

Mikä on samanaikainen moniprojektio?

Yksi tärkeimmistä ominaisuuksista, jonka Nvidia julkisti 10-sarjan näytönohjainkorttiensa julkaisun yhteydessä vuonna 2016, oli nimeltään Simultaneous Multi-Projection tai SMP. SMP on pohjimmiltaan prosessi, joka vähentää kuvan venymistä käytettäessä usean näytön kokoonpanoja, mutta sillä on myös etuja VR-pelaamisessa.

Mitä samanaikainen moniprojektio tekee?

Kun pelaat pelejä useilla näytöillä, useimmat pelaajat suuntaavat näyttönsä niin, että niiden ulkoreuna on helpompi nähdä. Kolminkertaisen näytön kokoonpanoissa tämä tarkoittaa yleensä sitä, että ulkoiset näytöt on asetettu sisäänpäin. Videopelimoottorit eivät kuitenkaan ole tietoisia kunkin näytön kulmista.

Tämä tietoisuuden puute tarkoittaa, että videopelit käsittelevät usean näytön kokoonpanoja yhtenä litteänä suurena näyttönä. Tämä johtaa siihen, että tuloksena oleva kuva näyttää venyneeltä, mitä kauemmaksi pääset näytön kokoonpanon keskustasta. SMP:n avulla peli voi olla tietoinen näyttöjen kulmasta, sitten se säätää ulostulon näyttämään vähemmän vääristyneeltä ja vastaa sitä, mitä todella näkisit, jos olisit fyysisesti läsnä pelimaailmassa.

Se voi auttaa visualisoimaan jokaisen näytön läpinäkyvänä ikkunana 3D-videopelien maailmaan. Jos näyttöjesi asettelu vastaa pelin odottamaa asettelua, vääristymiä on vähän, mutta jos käänsit yhden ikkunoista kulmaan ja näkymä pysyy samana, se näyttää väärältä ja vääristyneeltä. tämä vääristymä on ilmeisin, kun kamera liikkuu puolelta toiselle tai kun suorat viivat risteävät näytöltä toiselle. Mitä todella pitäisi tapahtua, näkymä ikkunasta muuttuu vastaamaan uutta kuvakulmaa.

SMP tekee tämän luomalla useita kuvaportteja ja kääntämällä ne kunkin näytön mukaan. Tällä uusien kuvaporttien luomisprosessilla on minimaalinen vaikutus suorituskykyyn verrattuna perinteiseen kolmen näytön kokoonpanoon, huolimatta lisääntyneestä tehokkaasta näkökentästä. Tämä johtuu siitä, että melkein koko kohtaus renderöidään yhdellä kertaa. Kaikki geometria-, valaistus- ja varjostustehtävät suoritetaan kerran normaalisti vaadittavien kolmen sijaan. Ainoa osa prosessia, joka on suoritettava kerran kullekin kohtaukselle, on rasterointi, joka on prosessi, jossa arvot kartoitetaan monitorien yksittäisiin pikseleihin.

Miten se pätee VR:ään?

SMP:tä voidaan käyttää myös VR:ssä kahdessa versiossa, Single Pass Stereo ja Lens Matched Shading. Single Pass Stereo tekee toisen kuvaportin, mutta sen sijaan, että se kulmistaa sitä eri tavalla, se siirtää näkymää x-akselia pitkin, jotta se vastaa polttopistettä ylöspäin silmiesi asennon kanssa. Tämä mahdollistaa saman nopeuden kuin Samanaikainen moniprojektio, koska suurin osa graafisesti intensiivisestä käsittelystä, kuten geometria ja valaistus, käsitellään vain kerran kahden sijaan.

VR-kuulokkeiden toiminnan edellyttämän näytön ja linssin muotoilun vuoksi renderöidään melkoinen määrä pikseleitä, jotka eivät yksinkertaisesti näy näytöllä. Lens Matched Shading käyttää useiden kuvaporttien konseptia jakaakseen renderoidun VR-näkymän muodon 4, 9 tai 16 näkymän neliöön. Näiden kuvaporttien muotoilua ohjataan siten, että se pienentää pelin aluetta, joka on renderöitävä, mutta joka ei lopulta näy näytöllä. Lens Matched Shading vähentää VR:n suorituskykyä entisestään vähentämällä sellaisten pikselien määrää, jotka renderöidään, joita ei tarvitse olla.

Toteutuksen puute

Valitettavasti SMP on ominaisuus, joka kehittäjän on sisällytettävä peliin. Koska pelaajien pieni prosenttiosuus käyttää kolminkertaisen näytön kokoonpanoja ja koska on huolissaan pelaajien kilpailuedusta erittäin laajalla näkökentällä, valtaosa kehittäjistä ei käytä SMP:tä peleissään. Itse asiassa vain yhden pelin, kilpa-simulaatiopelin iRacingin, tiedetään käyttäneen ominaisuutta.

Käyttöönotto VR-peleissä on yleistynyt, kun Nvidian VRWorks-pakettiin on sisällytetty sekä Single Pass Stereo että Lens Matched Shading ja päivitetään niitä.


Ratkaise iTunes Library.itl-tiedosto on lukittu -virhe iTunesissa

Ratkaise iTunes Library.itl-tiedosto on lukittu -virhe iTunesissa

Ratkaise Apple iTunes -virhe, joka sanoo, että iTunes Library.itl -tiedosto on lukittu, lukitulla levyllä tai sinulla ei ole kirjoitusoikeutta tälle tiedostolle.

ITunes: Musiikin satunnaistoisto tai toisto

ITunes: Musiikin satunnaistoisto tai toisto

Etkö ymmärrä, kuinka kappale tai soittolista toistetaan Apple iTunesissa? Emme voineet kumpaakaan aluksi. Tässä on joitain yksityiskohtaisia ​​ohjeita sen tekemiseen.

Luo pyöristettyjä kulmia Paint.NETillä

Luo pyöristettyjä kulmia Paint.NETillä

Kuinka luoda modernin näköisiä valokuvia lisäämällä pyöristetyt kulmat Paint.NETissä

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää WhatsApp Delete for Me -sovelluksesta

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää WhatsApp Delete for Me -sovelluksesta

Käytitkö Delete for me WhatsAppissa viestien poistamiseen kaikilta? Ei huolia! Lue tämä oppiaksesi kumoamaan poistamisen puolestani WhatsAppissa.

Poista AVG-ponnahdusilmoitukset käytöstä

Poista AVG-ponnahdusilmoitukset käytöstä

Kuinka sammuttaa ärsyttävät AVG-ilmoitukset, jotka näkyvät näytön oikeassa alakulmassa.

Kuinka poistaa Instagram-tilisi

Kuinka poistaa Instagram-tilisi

Kun päätät, että olet valmis Instagram-tilisi kanssa ja haluat päästä eroon siitä. Tässä on opas, joka auttaa sinua poistamaan Instagram-tilisi väliaikaisesti tai pysyvästi.

4 tapaa poistaa Find My iPhone käytöstä iCloudissa

4 tapaa poistaa Find My iPhone käytöstä iCloudissa

Jos olet ollut pitkään Applen käyttäjä, olet varmasti törmännyt Find My -sovellukseen, joka on asennettuna iPhoneen, iPadiin, Maciin ja muihin Applen ekosysteemin laitteisiin. Fin…

Google-kuvien lukittu kansio: vaiheittaiset ohjeet asennukseen, kuvien lisäämiseen, kuvien siirtämiseen ja muuhun

Google-kuvien lukittu kansio: vaiheittaiset ohjeet asennukseen, kuvien lisäämiseen, kuvien siirtämiseen ja muuhun

Google-kuvien lukittu kansio: vaiheittaiset ohjeet asennukseen, kuvien lisäämiseen, kuvien siirtämiseen ja muuhun

Google-salasanat: Kasvojen tai sormenjäljen käyttäminen Google-tiliin kirjautumiseen

Google-salasanat: Kasvojen tai sormenjäljen käyttäminen Google-tiliin kirjautumiseen

Mitä tietää Google Passkeys mahdollistaa kasvojen ja sormenjälkien tunnistamisen kirjautumiseen Google-tiliisi. Salasanat voidaan luoda lisäämällä omistamasi laite Google-tiliisi ja…

Lisää tekstiä Clipchampissa: Vaiheittainen opas

Lisää tekstiä Clipchampissa: Vaiheittainen opas

Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Mutta joskus sanat on kirjoitettava selkeästi korostamaan ja selittämään tai vain antamaan teokselle otsikko. Clipchampin kanssa työskenteleville tämä on…