Yksi uusista ominaisuuksista, jotka Nvidia ilmoitti julkistaessaan 30-sarjan näytönohjaimet, oli Nvidia Reflex. Nvidia Reflex on tekniikka, joka on suunniteltu vähentämään järjestelmän latenssia peleissä.
Kun useimmat pelaajat kuulevat sanan latenssi, he ajattelevat verkon latenssia, eli pingiä. Tämä on aikaviive tietokoneesi ja pelipalvelimen välillä moninpelissä. Jonkinlainen verkkoviive on odotettavissa kaikissa verkkopeleissä, mutta latenssi kuitenkin pahenee mitä kauempana pelaaja on pelipalvelimesta. Tästä syystä ammattilaisten esports-turnaukset, joissa on parhaat pelaajat ympäri maailmaa, järjestetään yleensä LAN-tapahtumissa; pelaajien ja pelipalvelimen samassa paikassa minimoi viiveen ja tekee pelistä mahdollisimman oikeudenmukaista.
Järjestelmän viive on itse tietokonejärjestelmäsi viive, joka mitataan toiminnoista, kuten näppäinpainalluksesta ja hiiren napsautuksista, näytöllä näkyvään asiaankuuluvaan tehosteeseen. Esimerkiksi FPS- tai First-Person Shooter -peleissä vasemmanpuoleinen napsautus laukaisee tavallisesti aseesi. Järjestelmän latenssi on viive hiiren napsautuksen ja aseen laukaisunäytön välillä.
Järjestelmän latenssi on väistämätön, mutta Nvidia Reflex minimoi sen optimoimalla tiedonkulkua. Päävaihe on olennaisesti eliminoida "renderöintijono". Perinteisesti prosessori valmistelee dataa lähetettäväksi GPU:lle renderöitäväksi ja tekee sen riittävän nopeasti pitääkseen yhden tai kaksi kehystä valmiina, jotta GPU:lla on aina dataa työstettäväksi. Tämä suunnittelu tarkoittaa, että tietokone lopettaa syötteen keräämisen tietylle kehykselle ennen kuin GPU edes alkaa renderöimään sitä, mikä lisää noin yhden kehysajan viivettä järjestelmän latenssiin.
Nvidia Reflexillä CPU jatkaa käyttäjän syötteiden hyväksymistä siihen asti, kunnes GPU on valmis hyväksymään seuraavan kehyksen ohjeet. Tämä i "just-in-time for rendering" -tekniikka mahdollistaa edelleen GPU:n toiminnan ilman tyhjäkäyntiä käsittelykehysten välillä, mutta eliminoi olennaisesti kehyspuskurissa odottavan kehyksen aiheuttaman viiveen.
Nvidia Reflex -toiminnallisuus on sisällytettävä jokaiseen peliin SDK:n (Software Development Kit) kautta. Se ei valitettavasti toimi jokaisessa pelissä.
Nvidia Reflex sisältää myös erikseen uusia laitteistotoimintoja tuetuissa näytöissä järjestelmän viiveen seuraamiseksi ja näyttämiseksi, mikä tarjoaa lisää reaaliaikaista tietoa pelaajille peittokuvan kautta. Aiemmin tällaisen testin tekeminen olisi vaatinut vähintään 7 000 US dollaria laitteista, kuten nopeista kameroista, eikä se olisi antanut tuloksia edes lähellä reaaliaikaista.