Mis on latentsusaeg?

Mis on latentsusaeg?

Oletame, et olete kunagi mänginud võistluslikku videomängu ja võitnud mänge. Sel juhul olete tõenäoliselt näinud, et teie vastane süüdistab oma kaotuses mahajäämust. Lag on üks latentsuse vorme. Kuigi see pole tehniliselt kõige autentsem vorm, võib latentsusajal olla mitu määratlust.

Latentsus on põhjuse ja tagajärje vahelise ajavahe mõõt. Reaalses maailmas on aeg, mis kulub noole lendamiseks vöörist sihtmärgini, suurepärane näide latentsusest. Teine viis selle määratlemiseks oleks reisiaeg. Või levimise viivitus.

Mis on latentsusaeg?

See diagramm selgitab selgelt erinevust ribalaiuse, läbilaskevõime ja latentsuse vahel.

Latentsus arvutivõrkudes

Arvutivõrgud on koht, kus kasutatakse peamiselt terminit latentsusaeg. Sellel on mittetriviaalsetes võrkudes neli peamist komponenti. Need on edastus-, levi-, töötlemis- ja järjekordade viivitused. Edastamise viivitus on aeg edastuse esimese biti juhtmele panemise ja selle edastuse viimase biti vahel.

Levimisviivitus on aeg, mille jooksul mis tahes andmebitt ( tavaliselt esimene ) kulub edastuse juhtme ühest otsast teise liikumiseks. Töötlemise viivitus on aeg, mis vastuvõtvatel seadmetel kulub edastuse töötlemiseks. Üldjuhul otsustades selle edasi anda ahela järgmisele hüppele tegeliku sihtkohani. Järjekorra viivitus on aeg, mille edastus järjekorras veedab, oodates järgmisele juhtmele tagasi panemist.

Kaasaegsetes arvutiseadmetes on kõik need ajad tavaliselt väga lühikesed, kuna seadmed suudavad sooritada miljardeid toiminguid sekundis. Need nanosekundilised viivitused lisanduvad, eriti edastuste puhul, mis peavad liikuma kaugemale. Ühendkuningriigi ja USA vahelise Interneti-liikluse tüüpiline latentsusaeg on umbes 100 millisekundit. Isik, kes elab selle serveri läheduses, millega ta suhtleb, võib näha latentsusaega kuni kümme või isegi kaheksa millisekundit. Internetis on see aga tavaliselt väikseim latentsusaeg, mida näete kaasatud infrastruktuuri mahu tõttu. Kohalikud võrgud näevad alla millisekundite latentsusaega.

Teine latentsuse vorm

Tegelik latentsusaeg on lihtsalt põhjuse ja tagajärje vaheline aeg. Arvutivõrkude puhul oli põhjuseks edastatav võrguliiklus ning tagajärjeks vastuvõtmine ja töötlemine ettenähtud adressaadi poolt. Seda pole eriti lihtne mõõta; inimestega interaktiivsete süsteemide puhul ei räägi see kogu lugu.

Round Trip Time, mida mõnikord lühendatakse RTT-ks, on aeg, mis kulub edastuse saatmiseks ja vastuse vastuvõtmiseks algsel saatjal. See väärtus on tüüpiliselt kahekordne tegelik latentsusaeg kahe seadme vahel, kuna signaal peab reisima kaks korda, üks kord sinna, kord tagasi. Väiksemaid erinevusi võib näha, kuna valitud marsruut ei pruugi olla identne. Mõne komponendi viivitused võivad ühel reisil veidi erineda kui teisel.

Interneti-kasutajad, eriti mängijad, nimetavad seda edasi-tagasi reisi aega "pingiks". Ping on võrgutööriist, mis mõõdab edasi-tagasi reisi aega saatja ja saaja vahel. See saadab lihtsa sõnumi, mis genereerib adressaadilt standardse "kaja" vastuse. Kuigi Ping on tööriista nimi, on see muutunud ka selle edasi-tagasi sõiduaja mõõtmise tüübi üldnimetuseks.

Kuigi edasi-tagasi reisi aeg või ping ei pruugi olla tegelik latentsusaeg, on see kasutaja tajutav latentsusaeg. Seda seetõttu, et just siis näeb kasutaja esimest korda oma tegevuse tulemust. See on eriti oluline reaktsioonipõhiste stsenaariumide puhul, näiteks kõige konkurentsivõimelisemate videomängude puhul. Kui 100 millisekundiline ping võib olla laastav puudus. Muud tegevused, nagu veebisirvimine, on pingi suhtes palju vähem tundlikud. Isegi 500-millisekundiline ping oleks väike osa lehe laadimisajast.

Mängu näide

"Peeker's eelis" on näide videomängude latentsusaja mõjust. Tulistamismängudes on levinud kaitsestrateegia leida hea katte ja hea vaatega asukoht ning seejärel vaenlast varitseda. Ehkki võib tunduda, et kaitsjal on suur eelis, sest nad saavad peitu pugeda, kuid neil on ka head vaateväljad. Ründajal on mitmeid võimalusi.

Mõned neist on taktikalised, näiteks tarbeesemete (nt välklambid ja suitsukate) kasutamine nähtavuse keelamiseks ja helisignaalide kasutamine kaitsjate tähelepanu hajutamiseks. Isegi võltskäigud kaitsjate eemale tõmbamiseks. Ründaja teine ​​eelis on piiluja eelis tänu pingile.

Kuna mänguserverisse ja tagasi teistele mängijatele on edasi-tagasi viivitus, ei ole ükski liigutus mängija arvutite vahel ideaalselt sünkroonitud. Selle asemel on igaühel võimalus, edasi-tagasi reisi aja pikkus. Kus nemad saavad tegutseda, aga teised mängijad seda veel ei näe.

Peekeri eeliseks on selle viivituse kasutamise kontseptsioon, kui piilutakse nurga taha vaateväljale, mida tõenäoliselt hoiab kaitsja. Eelis peaks olema kaitsjal, kes otsib juba õiget kohta ja suudab reageerida liikumisele. Ründaja peab kontrollima mitut asukohta, et leida, mis võib olla osaliselt peidetud või puuduv kaitsja, seejärel sihtida ja vajadusel tulistada.

Ründaja võib nähtavuse saamiseks nurga tagant välja astuda. Samas ei näe kaitsja neid enne, kui edasi-tagasi reisi aeg on möödas, sest nende arvuti pole seda infot saanud. Tegutsejal on eelis, kuna edasi-tagasi reisi aeg lükkab edasi, kui vaenlane saab hakata tema tegevusele reageerima.

Mis on latentsusaeg?

"Peekeri eelise" ajaskaala – Krediit: Riot

Järeldus

Latentsus on viivitus põhjuse ja tagajärje vahel. Tehniliselt on see tegeliku efekti viivitus. Ootamist tajutava efektini nimetatakse arvutivõrgus sageli latentsusajaks. Siiski tuleks seda õigemini nimetada edasi-tagasi reisi ajaks. Ühenduse latentsusaeg sõltub peamiselt mõlema otsa vahelisest kaugusest. Oma mõju avaldab aga ka vahepealsete humalate arv.


Mis on SMPS?

Mis on SMPS?

Enne oma arvutile SMPS-i valimist uurige, mis on SMPS ja mida tähendab erinevate tõhususe reiting.

Mis on isolatsioonipõhine turvalisus?

Mis on isolatsioonipõhine turvalisus?

Kavatsesin süveneda teemasse, mis muutub küberturvalisuse maailmas üha olulisemaks: isolatsioonipõhine turvalisus. See lähenemine

Kuidas kasutada automaatset klikkerit Chromebooki jaoks

Kuidas kasutada automaatset klikkerit Chromebooki jaoks

Täna kavatsesime süveneda tööriista, mis suudab teie Chromebookis korduvaid klõpsamisi automatiseerida: automaatset klõpsurit. See tööriist võib säästa teie aega ja

Roomba peatub, jääb kinni ja pöörab ümber – paranda

Roomba peatub, jääb kinni ja pöörab ümber – paranda

Lahendage probleem, kus teie Roomba robottolmuimeja peatub, kinni jääb ja pöörleb pidevalt ümber.

Miks minu Chromebook ei lülitu sisse?

Miks minu Chromebook ei lülitu sisse?

Hankige vastused küsimusele, miks minu Chromebook ei lülitu sisse? Selles kasulikus juhendis Chromebooki kasutajatele.

Kuidas muuta Steam Decki graafikaseadeid

Kuidas muuta Steam Decki graafikaseadeid

Steam Deck pakub jõulist ja mitmekülgset mängukogemust otse teie käeulatuses. Kuid selleks, et optimeerida oma mängimist ja tagada parim võimalik

Kuidas muuta Fitbit Versa 4 kella numbrit

Kuidas muuta Fitbit Versa 4 kella numbrit

Muutke oma Fitbit Versa 4 kella sihverplaati, et anda oma kellale iga päev tasuta uus välimus. Vaadake, kui kiire ja lihtne see on.

Kuidas Googleile andmepüügipettustest teatada

Kuidas Googleile andmepüügipettustest teatada

Sellest juhendist leiate teavet selle kohta, kuidas petturist Google'ile teatada, et vältida teiste petmist.

Kuidas eemaldada GPU Windowsi arvutist 2023. aastal

Kuidas eemaldada GPU Windowsi arvutist 2023. aastal

Kas peate GPU arvutist eemaldama? Liituge minuga ja selgitan selles samm-sammulises juhendis, kuidas GPU arvutist eemaldada.

Mis on õlasurf?

Mis on õlasurf?

Õlas surfamine on sotsiaalse manipuleerimise rünnak. See hõlmab ründajat, kes kogub teavet teie ekraani vaadates.