Ένα από τα νέα χαρακτηριστικά που ανακοίνωσε η Nvidia κατά την ανακοίνωση των καρτών γραφικών της σειράς 30 ήταν η Nvidia Reflex. Το Nvidia Reflex είναι μια τεχνολογία που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά στη μείωση του λανθάνοντος χρόνου του συστήματος στα παιχνίδια.
Όταν οι περισσότεροι παίκτες ακούν τη λέξη λανθάνουσα κατάσταση, θα σκεφτούν την καθυστέρηση δικτύου, γνωστή και ως ping. Αυτή είναι η χρονική καθυστέρηση μεταξύ του υπολογιστή σας και του διακομιστή παιχνιδιού σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Αναμένεται κάποιου είδους καθυστέρηση δικτύου σε οποιοδήποτε δικτυωμένο παιχνίδι, η καθυστέρηση χειροτερεύει όσο πιο μακριά είναι ο παίκτης από τον διακομιστή του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος που τα επαγγελματικά τουρνουά esports, με τους καλύτερους παίκτες από όλο τον κόσμο, τείνουν να γίνονται σε εκδηλώσεις LAN. Η ύπαρξη των παικτών και του διακομιστή του παιχνιδιού σε μια τοποθεσία ελαχιστοποιεί τον λανθάνοντα χρόνο, καθιστώντας το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο δίκαιο.
Η καθυστέρηση συστήματος είναι η καθυστέρηση στο ίδιο το σύστημα του υπολογιστή σας, η οποία υπολογίζεται από ενέργειες όπως το πάτημα πλήκτρων και τα κλικ του ποντικιού έως το σχετικό αποτέλεσμα που εμφανίζεται στην οθόνη σας. Για παράδειγμα, στα παιχνίδια FPS ή First-Person Shooter, το αριστερό κλικ πυροδοτεί συνήθως το όπλο σας. Η καθυστέρηση του συστήματος θα είναι η καθυστέρηση ανάμεσα στο κλικ του ποντικιού σας και στην οθόνη που εμφανίζει το όπλο.
Η καθυστέρηση του συστήματος είναι αναπόφευκτη, αλλά η Nvidia Reflex την ελαχιστοποιεί βελτιστοποιώντας τη ροή δεδομένων. Το κύριο βήμα είναι να εξαλειφθεί ουσιαστικά η "ουρά απόδοσης". Παραδοσιακά, η CPU προετοιμάζει δεδομένα που θα σταλούν στη GPU για απόδοση και το κάνει τόσο γρήγορα ώστε να διατηρεί προετοιμασμένα ένα ή δύο καρέ, ώστε η GPU να έχει πάντα δεδομένα για να εργαστεί. Αυτός ο σχεδιασμός σημαίνει ότι ο υπολογιστής σταματά να συλλέγει δεδομένα για ένα συγκεκριμένο πλαίσιο προτού η GPU αρχίσει να την αποδίδει, κάτι που προσθέτει την καθυστέρηση περίπου ενός χρόνου καρέ στον λανθάνοντα χρόνο του συστήματος.
Με το Nvidia Reflex, η CPU συνεχίζει να δέχεται εισόδους χρήστη μέχρι τη στιγμή που η GPU είναι έτοιμη να δεχτεί τις οδηγίες για το επόμενο καρέ της. Αυτή η τεχνική "iust-in-time for rendering" συνεχίζει να επιτρέπει στη GPU να λειτουργεί χωρίς παύσεις αδράνειας μεταξύ των πλαισίων επεξεργασίας, αλλά ουσιαστικά εξαλείφει την καθυστέρηση που προκαλείται από την αναμονή του καρέ στην προσωρινή μνήμη πλαισίων.
Η λειτουργικότητα Nvidia Reflex πρέπει να είναι ενσωματωμένη σε κάθε παιχνίδι μέσω του SDK (Software Development Kit). Δυστυχώς δεν είναι κάτι που θα λειτουργεί μόνο σε κάθε παιχνίδι.
Το Nvidia Reflex περιλαμβάνει επίσης ξεχωριστά νέα λειτουργικότητα υλικού σε υποστηριζόμενες οθόνες για την παρακολούθηση και εμφάνιση του λανθάνοντος χρόνου του συστήματος, παρέχοντας περαιτέρω πληροφορίες σε πραγματικό χρόνο στους παίκτες μέσω επικάλυψης. Προηγουμένως, η πραγματοποίηση μιας τέτοιας δοκιμής θα απαιτούσε τουλάχιστον 7.000 δολάρια ΗΠΑ σε εξοπλισμό όπως κάμερες υψηλής ταχύτητας και δεν θα έδινε αποτελέσματα σε πραγματικό χρόνο.