xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

Vi er sikre på, at spillere skal forberede sig på en fantastisk Stadia vs Arcade-kamp i år. Men overraskende nok ville du snart stå over for et andet dilemma over dine spilenhedsvalg og præferencer. Mens Google og Apple forbereder sig på en konfrontation med deres Stadia- og Arcade-spiltjenester for at overtage en frontløbende position på spilmarkedet, forbereder Microsoft sig på at tage dem begge på samme tid med et massivt greb.

Både Stadia og Arcade har fået en stor respons, og deres udgivelse er sandsynligvis den højeste forventning blandt andre teknologilanceringer i år. Men hvis du allerede har besluttet dig for, hvilken mellem Google Stadia og Apple Arcade du vil vælge, skal du overveje det en anden gang. For i begyndelsen af ​​2020 planlægger Microsoft en stor kamp for sine elskede spillere og er klar til at vise sine kort i den kommende krig om den bedste spilplatform. Lad os se, hvad Microsoft kan tilbyde i den nye linje af sine spilprojekter.

Microsoft og Gaming

Billede: Polygon

Spilindustrien tog et stort skridt foran i 1980'erne, og inden for et årti oplevede spilindustrien den bedst mulige respons, samt et rentabelt marked. Med Nintendo, SEGA, Atari og Electronic Arts som frontløbere i branchen, faldt folk for alle slags eventyr, deres joystick tilbød. Men Microsoft, på trods af at være en stor teknologigigant, forblev ude af denne blomstrende forretning indtil en senere del af 1995. Men det var ikke spil. Microsoft besluttede at lancere DirectX, en samling værktøjer til at støtte spiludviklere og programmører og hjælpe med at bygge spil med forbedret mediekvalitet, grafik og lyd til Windows-platforme. Dette var ikke noget Microsoft gjorde direkte for slutbrugere, men det hjalp med at ændre spiloplevelsen for os alle.

Det kan siges, at Microsofts første satsning på spil nogensinde var at ændre den måde, spil blev udviklet på, og at målrette forbrugerne mod deres nye Windows 95, som det planlagde at lancere dengang ved at give en bedre spiloplevelse. Og dette er, hvad vi kan få i den nyeste xCloud og Xbox Scarlett.

Læs også:-

Spillere: Trin til spildeling på Xbox... Er du træt af at udveksle spil-cd'er og -diske? Nu ikke mere! Xbox One har spildelingsfunktionen, hvorfra du...

Age of Empires: Første smag af succes

Billede: Digital Business

Microsoft gik ind i en tredjeparts forlagsvirksomhed, hvorunder det besluttede, at det ville udgive spil under sit banner og distribuere det på markedet i stedet for at designe sine egne spil. I 1997 udviklede og lancerede Ensemble Studios Age of Empires under Microsoft og fortsatte med at blive en af ​​de meget succesrige franchises i de kommende år. Age of Empires startede en ny genre af RTS-spil, som dine nuværende spil som Clash of Clans er baseret på. Sandsynligvis så Ensemble, hvad Microsoft kunne gøre med spil i de kommende år på grund af dets varemærkenavn, og derfor blev Ensemble solgt i sin helhed til Microsoft, hvilket påbegyndte en række spiludviklings- og udgivelsesprojekter for Microsoft, samt flere opkøb for at trives i branchen.

Xbox: Microsoft går ind i mainstream gaming

Billede: Windows Central

I begyndelsen af ​​2000'erne var Nintendo og PlayStation allerede heads-up med GameCube og PS2. Midt i dette lancerede Microsoft sin første spillekonsol nogensinde kaldet Xbox og deltog i mainstream-konkurrencen i spilindustrien. Konkurrerende PS og Nintendo modtog Xbox strålende anmeldelser fra kritikere og vandt massepopularitet blandt publikum, hovedsageligt på grund af funktioner, som ingen andre tilbød dengang. En af dem var, at Xbox havde en indbygget harddisk i den, hvilket gjorde den egnet til at indlæse mere end ét spil. Den blev efterfulgt af Xbox Live, som gjorde det muligt for spillere at spille på LAN med andre spillere via bredbåndsforbindelse. Denne første af sin slags service gjorde det muligt for Microsoft at komme til andenpladsen i salget af spillekonsoller det regnskabsår, efter PlayStation.

Xbox 360 og Xbox One

Billede: Zoom

I 2006, efter fem succesrige år med Xbox, udgav Microsoft Xbox One, en efterfølger til den originale konsol, og kom ind på markedet sammen med kraftig reklame fra medierne. De tidlige versioner førte dog til en stor fiasko, da konkurrenten PlayStation tog markedet med PS3, som på det tidspunkt tilbød bevægelsessensorer i spil, den første af sin slags. Microsoft fortsatte dog med at opgradere Xbox 360, især ved at yde support til en udvidet Xbox Live. Sony tog dog førstepladsen, og Xbox 360 opnåede aldrig toppositionen på markedet.

xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

Billede: Meta Network

Xbox 360 blev efterfulgt af Xbox One, som blev Microsofts bedste succes i dets historie med spilprojekter i 2013. Xbox One blev kendt for sin støtte over live-streaming af spil sammen med sin stemmeautomatisering og navigationsfunktion, videoopkald og dens bevægelsessporingsevner. Folk foretrak imidlertid PlayStation 4 på grund af dens understøttelse af avanceret grafik. Microsoft lancerede derefter Xbox One S og Xbox One X i senere år med støtte fra højopløsningsspil lige fra FHD til 4K.

Læs også:-

Sådan opretter du en Xbox Live-konto på Windows... Hvis du er til spil og ikke ønsker at købe en konsol. Nu med Windows 10 og Xbox Live-appen...

Xbox Gaming Studios

xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

Billede: Reddit

I 2018 omdøbte Microsoft sit spilfirma til Xbox Gaming Studios for at fusionere konsol- og spiludviklingsenheder og for at sikre, at begge aspekter af spil, det vil sige kontrol og visuel repræsentation, er yderst kompatible med hinanden. Med dette i tankerne er Microsoft nu klar til at genoplive sit navn i spilindustrien med to af de mest ventede lanceringer, der er planlagt til at blive afsløret i 2020.

Kan Microsoft tage imod Apple og Google?

xCloud: Microsofts Frontline Command

xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

Billede: Microsoft

Da Apple og Google alle er klar til at frigive deres individuelle spiltjenester, er Microsoft klar til at rulle ud ad vejen. xCloud ville følge trinene fra Googles Stadia og ville tilbyde en online streaming-spiltjeneste via xCloud. Ligesom Stadia sigter Project xCloud på at tilbyde spilunderholdning efter behov, med nem adgang og enhedsfleksibilitet. Tjenesterne ville være tilgængelige via en Xbox-controller, kaldet Maverick, designet specielt til xCloud-spil, som vil give dig mulighed for at skifte enheder ved hjælp af Bluetooth og live stream spil online. Da platformen er baseret på streaming, bliver Google Stadia dens største konkurrent sammenlignet med Apple Arcade. Selvom Google er på forhånd med at lancere sine tjenester tidligere end Microsoft, bør det ikke bare læne sig tilbage og slappe af, da ingen ved, hvad Microsoft har i ærmet. Desuden har Stadia store chancer for ikke at få det til at fungere.

Hvor kan xCloud slå Stadia?

xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

Billede: YouTube

Stadias streamingkrav er 25 megabit per sekund. Og det vil sandsynligvis påvirke den visuelle kvalitet af streamede spil. Når det kommer til at bevise en fordel i streamingforretninger, er visuel kvalitet og streaminghastighed afgørende faktorer for at bestemme tjenestens skæbne på målrettede markeder. Microsoft har hævdet, at test i øjeblikket udføres med 10 megabit per sekund, hvilket gør en stor forskel i forhold til Stadias 25 Mbps. Hvis Microsoft er i stand til at teste spillene ved en lavere streaminghastighed uden at gå på kompromis med kvaliteten, kan det skabe en succeshistorie i spilindustrien, den har ventet på i årevis.

Udfordringen til Microsoft

xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

Billede: Microsoft

xCloud forventes at understøtte spil, der allerede er tilgængelige på Xbox One, med udviklere, der arbejder på mere indhold. Microsoft ville dog kræve at være meget specifik og effektiv med hensyn til kvaliteten af ​​indholdet, det leverer på xCloud, hvilket ikke bliver en succes, medmindre Microsoft er i stand til at bringe nogle AAA-spil med ombord. Microsofts største udfordring her ville være at skabe og etablere datacentre og effektiv cloud engineering til at understøtte online lagring af både indhold og brugerpræferencer. I den sag har Microsoft for nylig købt PlayFab sammen med personalet, som fokuserer på at designe værktøjer til at understøtte forbundet spil over servere og cloud. PlayFab kan vise sig at være afgørende for at hjælpe Microsoft med at bygge omkostningseffektive spilmodeller til at understøtte enhedsfleksibilitet til xCloud.

Læs også:-

En guide til at løse Xbox One-softwareproblemer Hvis du er en Xbox One-entusiast og vil løse Xbox One-softwareproblemer, så tjek en guide...

Microsofts Xbox Scarlett: The Fail-Safe

Billede: Daily Star UK

For at ramme både Stadia og Arcade sammen, og for at sikre, at det dækker alle spillere og deres præferencer, har Microsoft en fejlsikker klar til at følge xCloud. Xbox Scarlett, Microsofts kodenavnede projekt, er klar til at få succes med Xbox One og blive en stor spiller i offline-spilsegmentet. Den nye konsol spekuleres i at være diskfri og kan være den næste store ting blandt den nye generation af konsoller. Specifikationerne og prisen for Scarlett er ikke ude endnu, men da Microsoft lover, at det er "noget, der aldrig er lavet før", har den store forventninger blandt gamere og især Xbox-fans.

Hvornår xCloud og Xbox Scarlett kan ramme feltet?

xCloud og Xbox Scarlett: Microsofts svar på Stadia og Arcade

Billede: Omvendt

Nej sige. xCloud menes dog at være tilgængelig for offentlige forsøg på dette års E3, hvorimod Scarlett ikke kommer på banen før det tidlige kvartal af 2020. Selvom Microsofts Phil Spencer har drillet både Scarlett og xCloud ved forskellige interviews og begivenheder, er vi mindre tilbøjelige til at få den rigtige smag af deres spiloplevelse hurtigt nok.

Er Microsoft klar til at tage føringen?

Billede: PlayStation

Ville ønske det var sandt, men det er det ikke. Ja, Microsoft har et stort potentiale til at klare sig godt på markedet med xCloud og Scarlett ved sin side, og det kan have store fordele i forhold til Stadia og Arcade, men Microsoft er altid blevet besejret af det mest succesrige selskab i spilindustrien, Sony og sit udvalg af PlayStation-konsoller. Xbox har aldrig været i stand til at overgå PS med hensyn til både overskud og fan-følge. Xbox One var praktisk talt en katastrofe mod PS4, og igen ville Xbox Scarlett ikke være alene i spillet. Selvom det kommer til at springe dette års E3 over, har Sony annonceret planer om at lancere PlayStation 5 næste år. Hvad har den at tilbyde? Hvad kommer det til at koste? Vi ved intet endnu, men spekulationer. Men Sony har aldrig skuffet, og dets konsoller har altid etableret overherredømme over deres forgængere, dermed sikre fremskridt inden for alle aspekter af spil, samt den bedste spiloplevelse for spillere. Og derfor mangler Microsoft ikke bekymringer for deres nye udvalg af konsoller, uanset hvad de har at tilbyde.

Microsoft ville ikke have investeret så meget i det nye Project xCloud og Xbox Scarlett, hvis det ikke havde planlagt noget nyt. Så du kan være sikker på, at disse to ting bliver store. Men vil de faktisk være i stand til at tage imod Google og Apple? Da både Stadia og Arcade allerede ville have været blandt offentligheden i et stykke tid, da xCloud lanceres, hvilke chancer har det så imod dem? Og så har den alt forberedt til at tage imod Sony i den næste kamp? Med tiden vil vi have svar på alle disse spørgsmål. Indtil da kan vi bare spekulere og fylde kommentarerne med meninger.


Sådan skjuler du spil fra venner i Steam

Sådan skjuler du spil fra venner i Steam

Mange grunde kan få dig til at skjule spillene i dit Steam-bibliotek for dine venner. Hvis du har et guilty pleasure-spil eller ikke ønsker, at andre skal se hvornår

De bedste Xbox One-spil i 2018: 11 spil at spille på din Xbox One

De bedste Xbox One-spil i 2018: 11 spil at spille på din Xbox One

Uanset om du ejer en Xbox One, Xbox One S eller en Xbox One X, vil du være på udkig efter fremragende spil at spille. Også selvom Sonys PS4 og PS4 Pro godt kan

En masse spil bliver kaldt Cinematic, Virginia er den rigtige aftale

En masse spil bliver kaldt Cinematic, Virginia er den rigtige aftale

af Thomas McMullan "Cinematic" er et af de mest misbrugte adjektiver i spilkritikerens værktøjssæt. Der er selvfølgelig en grund til det. Som den dominerende tilstand

Sådan spiller du Steam-spil på en Oculus Quest 2

Sådan spiller du Steam-spil på en Oculus Quest 2

Tidligere var VR-teknologi ubelejlig og krævede fysiske forbindelser til den primære enhed. Men med fremskridt på området, Oculus Quest

Sådan flyttes et Steam-spil til et andet drev

Sådan flyttes et Steam-spil til et andet drev

I de senere år er spil blevet meget større og fylder en betydelig del af dit lagerdrev. Som et resultat har Steam besluttet at levere sin

Rezzed 2018: De bedste indie-spil, du skal spille i år

Rezzed 2018: De bedste indie-spil, du skal spille i år

Rezzed 2018 er over os. Den London-baserede fejring af indie-spil både store og små har taget bolig i Tobacco Docks for sit fjerde år, som

Marvels Spider-Man PS4 tips og tricks: Sådan mestrer du spillet

Marvels Spider-Man PS4 tips og tricks: Sådan mestrer du spillet

Marvel's Spider-Man var det bedst sælgende spil hver uge siden dets udgivelse, hvilket ikke var overraskende, da det var et af de mest ventede år på PS4

Bedste Xbox One X-spil: Dette er de spil, du skal bruge en Xbox One X til

Bedste Xbox One X-spil: Dette er de spil, du skal bruge en Xbox One X til

Xbox One X er Microsofts 4K-boks med drømme og den mest kraftfulde konsol nogensinde. Det er ikke uden problemer, som du kan finde ud af i vores fulde oversigt

Sådan køber du Steam-spil med et Amazon-gavekort

Sådan køber du Steam-spil med et Amazon-gavekort

Steam-platformen er i øjeblikket den mest populære måde at købe og organisere pc-spil inden for det samme program. Steam giver brugerne mulighed for at indløse gavekort,

Sådan rettes et fuldskærmsspil, der bliver ved med at minimere

Sådan rettes et fuldskærmsspil, der bliver ved med at minimere

De fleste vælger at spille deres spil i fuldskærmstilstand, da det giver den mest fordybende oplevelse. Men når der opstår en fejl, tvinger spillet til det