Sådan skjuler du spil fra venner i Steam
Mange grunde kan få dig til at skjule spillene i dit Steam-bibliotek for dine venner. Hvis du har et guilty pleasure-spil eller ikke ønsker, at andre skal se hvornår
Teknologierne, der definerer vores nutid
Billedkilde: World Economic Forum
Vores moderne verden er blandet med adskillige teknologiske vidundere, og de gennemgår alle flygtige forandringer, der udvikler os og vores omgivelser ved hvert skridt. Planlagte rummissioner, projekter til at lande manden på Mars, hyperloop-tog, fremskridt inden for computerbilleder, ændringer i videografiteknikker og hvad ikke.
Teknologien har hjulpet menneskeheden med at klare mange tilsyneladende umulige udfordringer og har omdefineret ethvert menneskes måde at leve på. På trods af kritikken, de teknologiske frembringelser står over for på grund af deres mangel på menneskelige aspekter, har de uden tvivl ført hele menneskeheden ind i næste generations fase.
Virtual Reality: Den nye verden
Billedkilde: YouTube
Når vi taler om teknologiske fremskridt, har den mest exceptionelle og progressive været Virtual Reality (VR). VR er simpelthen en tredimensionel simulering af en computergenereret arena eller et miljø, hvis omgivelser kan opleves på en lidt fysisk måde via high-definition visuelle og auditive responser, såvel som via sensoriske wearables såsom sensor-indlejrede handsker .
VR-gadgets og teknologi er beregnet til fuldstændig at ændre et virtuelt, det er et kunstigt skabt miljø og kombinere det med den fysiske virkelighed, den vi lever i.
Læs også:-
Tips til at score kyllingemiddag i PUBG Zombie... Har du prøvet den nye zombietilstand i PUBG? Læs for at vide om de bedste tips og...
VR-integreret spil
Billedkilde: The Verge
Spil er en af de mest eventyrlystne hobbyer i de fleste dele af verden, og den slags fremskridt, denne industri har bragt i både karakterdesign og grafiske fortolkninger af spilverdener, overgår enhver anden. De moderne spiludviklere, der er knyttet til industrien, har i vid udstrækning eksperimenteret med VR, hvilket giver spillere et realistisk præg i deres arkade- eller actioneventyr.
De VR-baserede innovationer har drastisk ændret oplevelserne af gameplay, live grafiske designs, animationer og karakterbevægelser og -bevægelser. VR har gjort det muligt for spillere at udleve deres præstationer, fiaskoer og eventyr i en spillearena i virkeligheden, hvilket giver dem mulighed for at opretholde en dobbelt identitet og tilstedeværelse.
Men hvordan er disse teknologier vokset indtil videre? Hvordan opstod disse innovationer? Hvad drev tankerne hos deres skabere? Måske kom konceptet og ideerne om den moderne verdensteknologi fra film og andre filmiske former for medier. Hvordan? Lad os komme ind i detaljerne.
Film og teknologi
Teknologi og videnskab har været en stor bidragyder til nogle af de fineste skrevne manuskripter i filmens historie. Der er skrevet plots omkring en videnskabelig anomali, en eller anden udenjordisk begivenhed eller tilfældig sløjfe. Men at sætte disse ideer på skærmen var altid en udfordring for instruktørvisioner. Repræsentationen på skærmen af disse historier krævede, at skaberne tænkte et skridt fremad i fremtiden og udarbejdede design og tegninger af sådanne genstande, som ikke eksisterede i den virkelige verden. Dette blev gjort for at skabe en aldrig set oplevelse for seerne, men blev en indflydelsesrig for de virkelige opfindere af videnskab, hvilket gjorde plads til tilsyneladende umulige opfindelser i fremtiden.
Læs også:-
Nu kan du spille PUBG på enhver pc,... Ejer du en billig pc eller budgetbærbar ? Vil du spille PUBG til PC GRATIS? Hvis ja, så download PUBG...
"2001: A Space Odyssey": Den første indflydelsesrige
Billedkilde: IMDB & NASA
(Ovenfor) Et stillbillede af en escape pod fra filmen "2001: A Space Odyssey
(Nedenfor) En nyligt testet escape pod fra SpaceX, verdens første
Det hele startede fra 1968-filmen '2001: A Space Odyssey', et sci-fi vidunder og den mest historiske film af denne genre, som ændrede forløbet for VFX-design, animationsmatricer og i høj grad har inspireret nutidens rummaskiner og rumfartsteknologi. Det ser ud til at være en tilfældighed i starten, men se nærmere på det, og du vil vide det.
Filmen blev udgivet i 1968, et år før manden tog til månen. Filmen udforskede rummissioner, fremviste rumfartøjer, escape pods og kunstig tyngdekraft og en rumstation. Hvordan inspirerer det virkeligheden? Det første skridt til at bygge den rigtige internationale rumstation blev ikke taget før tredive år efter filmen kom, og for nylig testede Elon Musks visionære SpaceX en succesfuld Escape Pod i simulering for allerførste gang. Dette er blot to komponenter, der nu eksisterer i virkeligheden, mens filmen konceptualiserede dem for år siden.
Hvad gav disse film os ellers?
Billedkilde: iMore
Apple Watch 2 og Apple Watch 3
Siden "2001" har Sci-Fi-biografen eksploderet på det store lærred og inspireret en række tech-gadgets, udstyr og maskiner. Den mest fantastiske skildring har været af de moderne smartwatches i "Star Trek: The Motion Picture". Og gæt hvad Apple laver ud af sit avancerede 'Apple Watch'? US$1,7 milliarder, og det også i 2018. Hvis du kryber de klassiske film for sådanne referencer, vil du støde på hundredvis af gadgets, enheder og biler, som blev beskrevet af filmens animatorer, men som blev udviklet for ganske nylig, da teknologien af vor tid tillod det sådan. Selvfølgelig krævede skabelsen af disse gadgets massiv brainstorming og designfærdigheder, men de havde altid en inspiration.
Læs også:-
Top 5 togkørselsspil til Android og... Har du nogensinde drømt om at køre dit eget tog? Hvis ja, så vær klar til at være skaberen af dit eventyr og...
"Ready Player One": VR og Future of Gaming
Billedkilde: MoviesFilmsandFlix
Et stillbillede fra filmen "Ready Player One"
Mens VR har tilladt spillere at føle, hvad der skal spilles virtuelt i en spilverden. Men hvad nu hvis, den samme VR kan opgraderes i en sådan grad, at den giver dig mulighed for fysisk at bosætte dig inde i spillet ved hjælp af animerede avatarer. Det skete faktisk i 2018-filmen "Ready Player One", og det kunne have introduceret spilindustrien til et koncept, som sandsynligvis vil blive virkeligt i den nærmeste fremtid. "Ready Player One" foregår i en fjern fremtid 2045, hvor folk har en tendens til at finde en flugtvej fra deres fysiske verdens ødemarker via et virtuelt skabt VR-baseret underholdningsunivers.
Miljøet er fyldt med eventyr, igen inspireret af popkultur, eventyr og historiske begivenheder. Ligesom spil kan du være en kriger, en almindelig mand, en drage, et dyr og enhver skabning, du kunne forestille dig. Spillerne har adgang til denne verden via avancerede VR-briller, og deres fysiske oplevelser bliver assisteret af avancerede sansedragter, der tillader deres kroppe at mærke de virtuelle oplevelser i den fysiske virkelighed.
Der er en bonus, som faktisk står for den futuristiske vision. VR-universet er fuld af avatarer, der repræsenterer forskellige mennesker over hele verden. Således kan du kommunikere med dem uden nogen kommunikationsenhed; du kan dele øjeblikke med dem, og bogstaveligt talt skabe relationer i virkeligheden via et virtuelt medie. Det er, hvad fremtiden er, og det er det, der ville være den reelle integration af to forskellige virkeligheder. Fremtiden for gaming og måske livets fremtid.
Er det virkelig muligt?
Ja det er. VR-teknologien er stadig under afgørende fremskridtsstadier og kræver opgraderinger, især inden for spilaspekter. De visuelle og lydmæssige svar, såvel som sensorerne, kan forbedres i vid udstrækning. Hvad angår skabelsen af en virtuel verden, er det ingen hemmelighed, at de holografiske billeder er det næste skridt i computergenererede animationer og karakterdesign. Hologrammer er også en del af popkultur-inspireret teknologi. og er et af de vigtigste aspekter af videnskabelig forskning og eksperimenter i nutiden. Det er det, der ville være et skridt i at skabe virtuelle live-avatarer og grafiske billeder. Så ja, måske efter lang ventetid, men denne fremtid er næsten uundgåelig.
Forestil dig nu, hvad der kan være muligt, hvis du får lov til at elske to forskellige identiteter i to forskellige verdener. Få dine eventyrlige fantasier på arbejde!
Mange grunde kan få dig til at skjule spillene i dit Steam-bibliotek for dine venner. Hvis du har et guilty pleasure-spil eller ikke ønsker, at andre skal se hvornår
Uanset om du ejer en Xbox One, Xbox One S eller en Xbox One X, vil du være på udkig efter fremragende spil at spille. Også selvom Sonys PS4 og PS4 Pro godt kan
af Thomas McMullan "Cinematic" er et af de mest misbrugte adjektiver i spilkritikerens værktøjssæt. Der er selvfølgelig en grund til det. Som den dominerende tilstand
Tidligere var VR-teknologi ubelejlig og krævede fysiske forbindelser til den primære enhed. Men med fremskridt på området, Oculus Quest
I de senere år er spil blevet meget større og fylder en betydelig del af dit lagerdrev. Som et resultat har Steam besluttet at levere sin
Rezzed 2018 er over os. Den London-baserede fejring af indie-spil både store og små har taget bolig i Tobacco Docks for sit fjerde år, som
Marvel's Spider-Man var det bedst sælgende spil hver uge siden dets udgivelse, hvilket ikke var overraskende, da det var et af de mest ventede år på PS4
Xbox One X er Microsofts 4K-boks med drømme og den mest kraftfulde konsol nogensinde. Det er ikke uden problemer, som du kan finde ud af i vores fulde oversigt
Steam-platformen er i øjeblikket den mest populære måde at købe og organisere pc-spil inden for det samme program. Steam giver brugerne mulighed for at indløse gavekort,
De fleste vælger at spille deres spil i fuldskærmstilstand, da det giver den mest fordybende oplevelse. Men når der opstår en fejl, tvinger spillet til det