PlayStation 5-appen er endelig ankommet til scenen for gameplay. Måske troede du, at spillet allerede var her, i Spider-Man Miles Morales, eller Returnal eller Astro's Playroom. Men det er den overraskende levende, levende tegneseriestil i Ratchet & Clank: Rift Apart, der er det ultimative bevis på, at PS5's superhurtige interne lager er i spil her, og det er ingen joke. Det kan gøre ting, som tidligere konsoller bare ikke kunne.
Insomniac Games' tekniske direktør Mike Fitzgerald og spildirektør Mike Daly har udtalt, at de laver de største ændringer i spillesættet, end de nogensinde havde gjort før. Dette vil helt sikkert være godt modtaget nyhed af spillerne. Den hurtigt indlæste grafik og solid-state-drevet havde åbnet en masse muligheder for fremtiden og udviklingen af spil.

"I forhold til Miles Morales var de ekstra seks måneder en masse tid til at lade os virkelig, virkelig grave i SSD'en og dekompressionshardwaren og alt omkring det, og hvad vi kunne få ud af det for dette spil," siger Fitzgerald om Ratchet & Clank: Rift Apart.
"Spil og film er forskellige på mange måder, som sandsynligvis ikke vil ændre sig," siger Daly. »Men jeg synes, fordybelsesfaktoren får et kæmpe ben op af, at vi stort set kan skære mellem scener, hvor vi vil, når vi vil. Og dybest set bare kom derhen, hvor du skal være uden at skulle maskere det eller finde en form for kompromis."
Hvad vi alle kan gøre nu, er at vente og se, at med udvikling og bølgende fremad, hvad det er, der bringer fremtidens gaming frem.