Hvad er simultan multiprojektion?

En af nøglefunktionerne, som Nvidia annoncerede med udgivelsen af ​​sine 10-serie grafikkort i 2016, hed Simultaneous Multi-projection eller SMP. I sit hjerte er SMP en proces, der reducerer billedstrækning, når du bruger multi-monitor-konfigurationer, men den har også fordele til VR-spil.

Hvad gør samtidig multiprojektion?

Når du spiller spil med flere skærme, vinkler de fleste spillere deres skærme, så det er nemmere at se yderkanten af ​​dem. For konfigurationer med tredobbelte skærme betyder dette generelt, at de udvendige skærme er vinklet ind. Videospilmotorer er dog ikke klar over vinklerne på hver skærm.

Denne mangel på bevidsthed betyder, at videospil behandler multi-monitor konfigurationer som en enkelt flad stor skærm. Dette fører til, at det resulterende billede fremstår strakt, jo længere du kommer ud fra midten af ​​skærmkonfigurationen. SMP giver spillet mulighed for at være opmærksom på vinklen på skærmene, det justerer derefter outputtet til at fremstå mindre forvrænget og matcher det, du rent faktisk ville se, hvis du var fysisk til stede i spilverdenen.

Det kan hjælpe med at visualisere hver skærm som et gennemsigtigt vindue ind i 3D-videospilverdenen. Hvis layoutet af dine skærme matcher det layout, spillet forventer, er der minimal forvrængning, men hvis du vinklede et af disse vinduer, og udsigten forblev den samme, ville det se forkert og forvrænget ud. denne forvrængning er mest tydelig, når kameraet bevæger sig fra side til side, eller når lige linjer krydser fra en skærm til den næste. Det, der virkelig skulle ske, er, at udsigten ud af vinduet ændres, så den matcher den nye vinkel.

SMP gør dette ved at skabe flere viewports og vinkle dem, så de matcher hver skærm. Denne proces med at skabe nye visningsporte kommer med minimal ydeevnepåvirkning i forhold til en traditionel konfiguration med tre skærme, på trods af det øgede effektive synsfelt. Dette skyldes, at næsten hele scenen er gengivet i en enkelt omgang. Alle geometri-, lys- og skyggeopgaver udføres én gang i stedet for de tre gange, der normalt ville være påkrævet. Den eneste del af processen, der skal udføres én gang for hver scene, er rasteriseringen, som er processen med at kortlægge værdier til individuelle pixels på monitorerne.

Hvordan gælder det for VR?

SMP kan også bruges i VR i to varianter kaldet Single Pass Stereo og Lens Matched Shading. Single Pass Stereo laver et andet viewport, men i stedet for at vinkle det anderledes, flytter det viewporten langs x-aksen for at matche fokuspunktet opad med positioneringen af ​​dine øjne. Dette tillader samme hastighed som ved samtidig multiprojektion, da det meste af den grafisk intensive behandling, såsom geometri og belysning, kun behandles én gang i stedet for to gange.

På grund af udformningen af ​​skærmen og objektivet, der kræves for at VR-headset skal fungere, gengives der en hel del pixels, som simpelthen ikke vises på skærmen. Lens Matched Shading bruger konceptet med flere visningsporte til at opdele formen af ​​den gengivne VR-visning i en firkant med 4, 9 eller 16 visningsporte. Udformningen af ​​disse visningsporte styres på en sådan måde at reducere det område af spillet, der skal gengives, men som ender med ikke at blive vist på skærmen. Ved at skære ned på antallet af pixels, der gengives, som ikke behøver at være, reducerer Lens Matched Shading ydeevnepåvirkningen af ​​VR yderligere.

Manglende implementering

Desværre er SMP en funktion, der skal bygges ind i et spil af udvikleren. På grund af den lille procentdel af spillerbaser, der bruger tredobbelte skærmkonfigurationer og bekymringer over den konkurrencefordel, spillere kan have med ultrabrede synsfelter, implementerer langt de fleste udviklere ikke SMP i deres spil. Faktisk er det kun et enkelt spil, racersimuleringsspillet iRacing, der er kendt for at have implementeret funktionen.

Implementering i VR-spil er mere udbredt med inklusion af og opdateringer til både Single Pass Stereo og Lens Matched Shading i Nvidias VRWorks-pakke.


Leave a Comment

🚀 Rettelse af Microsoft Teams Z-fejl på få minutter: Ultimativ fejlfindingsguide til 2026

🚀 Rettelse af Microsoft Teams Z-fejl på få minutter: Ultimativ fejlfindingsguide til 2026

Sidder du fast med Microsoft Teams Z-fejlen? Opdag gennemprøvede trinvise løsninger i denne 2026-guide til at løse Z-fejlen hurtigt og genoprette problemfrit teamwork. Ingen teknisk ekspertise nødvendig!

🚀 Ret Microsoft Teams mikrofonfejl: Ingen lyd på 5 minutter – dokumenterede trin!

🚀 Ret Microsoft Teams mikrofonfejl: Ingen lyd på 5 minutter – dokumenterede trin!

Træt af Microsoft Teams mikrofonfejl uden lyd? Opdag hurtige og pålidelige løsninger til Windows, Mac og mere. Trin-for-trin-guide til at gendanne din lyd med det samme og deltage i opkald med tryghed.

🚀 Microsoft Teams Offline-fejl i 2026? Ret den på få minutter med denne ultimative guide!

🚀 Microsoft Teams Offline-fejl i 2026? Ret den på få minutter med denne ultimative guide!

Kæmper du med Microsoft Teams offline-fejl i 2026? Opdag dokumenterede fejlfindingstrin til hurtigt at løse forbindelsesproblemer. Kom tilbage til problemfrit samarbejde nu!

🚀 Ret Microsoft Teams-fejl D-filer HURTIGT: Dokumenterede fejlfindingstrin

🚀 Ret Microsoft Teams-fejl D-filer HURTIGT: Dokumenterede fejlfindingstrin

Sidder du fast med Microsoft Teams Error D-filer? Få øjeblikkelig hjælp med vores trinvise fejlfindingsguide. Ret upload-, download- og delingsfejl i Teams nemt. Opdateret med de seneste rettelser.

Ret Microsoft Teams-fejl 4oggx HURTIGT: 5 dokumenterede løsninger, der virker nu!

Ret Microsoft Teams-fejl 4oggx HURTIGT: 5 dokumenterede løsninger, der virker nu!

Kæmper du med Microsoft Teams-fejl 4oggx? Opdag hurtige, trinvise løsninger til at løse forbindelsesproblemer, cacheproblemer og meget mere. Kom tilbage til problemfrit teamwork på få minutter med vores ekspertguide.

🚀 Ret Microsoft Teams Opgavestyringsfejl på få minutter: Dokumenterede løsninger til 2026!

🚀 Ret Microsoft Teams Opgavestyringsfejl på få minutter: Dokumenterede løsninger til 2026!

Træt af den frustrerende Microsoft Teams Opgavestyringsfejl? Få øjeblikkelige løsninger med vores trinvise vejledning. Ryd cache, opdater apps og gendan problemfri opgavesynkronisering i dag.

Microsoft Teams vs. Slack 2026: Hvilket værktøj vinder kampen på arbejdspladsen?

Microsoft Teams vs. Slack 2026: Hvilket værktøj vinder kampen på arbejdspladsen?

Dyk ned i det ultimative Microsoft Teams vs Slack-opgør for 2026. Sammenlign funktioner, priser, AI-integrationer og sikkerhed for at finde ud af, hvilken samarbejdskraft der øger dit teams produktivitet. Find det bedste match nu!

🚀 Ultimativ 2026-guide: Deltag i Microsoft Teams-møder som gæst på få sekunder – ingen konto nødvendig!

🚀 Ultimativ 2026-guide: Deltag i Microsoft Teams-møder som gæst på få sekunder – ingen konto nødvendig!

Lær at deltage i et Microsoft Teams-møde som gæst i 2026 med denne idiotsikre guide. Trin-for-trin til desktop, mobil, fejlfinding og professionelle tips til at sikre problemfri adgang hver gang. Perfekt til eksterne samarbejdspartnere!

🚀 Øjeblikkelig løsning: Fjern fejl i Microsoft Teams Games Plugin for altid!

🚀 Øjeblikkelig løsning: Fjern fejl i Microsoft Teams Games Plugin for altid!

Træt af den frustrerende Microsoft Teams Games Plugin-fejl, der blokerer for din underholdning? Opdag gennemprøvede trinvise løsninger, der løser problemet hurtigt og problemfrit. Kom tilbage til at spille med dit team i dag!

🚀 Ret den manglende fejl i Microsoft Teams VCRUNTIME140.dll HURTIGT – 100% fungerende løsninger!

🚀 Ret den manglende fejl i Microsoft Teams VCRUNTIME140.dll HURTIGT – 100% fungerende løsninger!

Sidder du fast med fejlen VCRUNTIME140.dll manglende i Microsoft Teams? Opdag gennemprøvede trinvise løsninger, der løser problemet med det samme. Geninstaller, opdater omdistribuerbare filer og mere for problemfrit teamwork. Fungerer på den nyeste Windows!