Hvad er simultan multiprojektion?

En af nøglefunktionerne, som Nvidia annoncerede med udgivelsen af ​​sine 10-serie grafikkort i 2016, hed Simultaneous Multi-projection eller SMP. I sit hjerte er SMP en proces, der reducerer billedstrækning, når du bruger multi-monitor-konfigurationer, men den har også fordele til VR-spil.

Hvad gør samtidig multiprojektion?

Når du spiller spil med flere skærme, vinkler de fleste spillere deres skærme, så det er nemmere at se yderkanten af ​​dem. For konfigurationer med tredobbelte skærme betyder dette generelt, at de udvendige skærme er vinklet ind. Videospilmotorer er dog ikke klar over vinklerne på hver skærm.

Denne mangel på bevidsthed betyder, at videospil behandler multi-monitor konfigurationer som en enkelt flad stor skærm. Dette fører til, at det resulterende billede fremstår strakt, jo længere du kommer ud fra midten af ​​skærmkonfigurationen. SMP giver spillet mulighed for at være opmærksom på vinklen på skærmene, det justerer derefter outputtet til at fremstå mindre forvrænget og matcher det, du rent faktisk ville se, hvis du var fysisk til stede i spilverdenen.

Det kan hjælpe med at visualisere hver skærm som et gennemsigtigt vindue ind i 3D-videospilverdenen. Hvis layoutet af dine skærme matcher det layout, spillet forventer, er der minimal forvrængning, men hvis du vinklede et af disse vinduer, og udsigten forblev den samme, ville det se forkert og forvrænget ud. denne forvrængning er mest tydelig, når kameraet bevæger sig fra side til side, eller når lige linjer krydser fra en skærm til den næste. Det, der virkelig skulle ske, er, at udsigten ud af vinduet ændres, så den matcher den nye vinkel.

SMP gør dette ved at skabe flere viewports og vinkle dem, så de matcher hver skærm. Denne proces med at skabe nye visningsporte kommer med minimal ydeevnepåvirkning i forhold til en traditionel konfiguration med tre skærme, på trods af det øgede effektive synsfelt. Dette skyldes, at næsten hele scenen er gengivet i en enkelt omgang. Alle geometri-, lys- og skyggeopgaver udføres én gang i stedet for de tre gange, der normalt ville være påkrævet. Den eneste del af processen, der skal udføres én gang for hver scene, er rasteriseringen, som er processen med at kortlægge værdier til individuelle pixels på monitorerne.

Hvordan gælder det for VR?

SMP kan også bruges i VR i to varianter kaldet Single Pass Stereo og Lens Matched Shading. Single Pass Stereo laver et andet viewport, men i stedet for at vinkle det anderledes, flytter det viewporten langs x-aksen for at matche fokuspunktet opad med positioneringen af ​​dine øjne. Dette tillader samme hastighed som ved samtidig multiprojektion, da det meste af den grafisk intensive behandling, såsom geometri og belysning, kun behandles én gang i stedet for to gange.

På grund af udformningen af ​​skærmen og objektivet, der kræves for at VR-headset skal fungere, gengives der en hel del pixels, som simpelthen ikke vises på skærmen. Lens Matched Shading bruger konceptet med flere visningsporte til at opdele formen af ​​den gengivne VR-visning i en firkant med 4, 9 eller 16 visningsporte. Udformningen af ​​disse visningsporte styres på en sådan måde at reducere det område af spillet, der skal gengives, men som ender med ikke at blive vist på skærmen. Ved at skære ned på antallet af pixels, der gengives, som ikke behøver at være, reducerer Lens Matched Shading ydeevnepåvirkningen af ​​VR yderligere.

Manglende implementering

Desværre er SMP en funktion, der skal bygges ind i et spil af udvikleren. På grund af den lille procentdel af spillerbaser, der bruger tredobbelte skærmkonfigurationer og bekymringer over den konkurrencefordel, spillere kan have med ultrabrede synsfelter, implementerer langt de fleste udviklere ikke SMP i deres spil. Faktisk er det kun et enkelt spil, racersimuleringsspillet iRacing, der er kendt for at have implementeret funktionen.

Implementering i VR-spil er mere udbredt med inklusion af og opdateringer til både Single Pass Stereo og Lens Matched Shading i Nvidias VRWorks-pakke.

Efterlad en kommentar

Dsb app virker ikke

Dsb app virker ikke

Oplever du at Dsb app virker ikke? Følg denne guide og få appen til at fungere igen på få minutter med konkrete trin.

Acrobat reader DC pro

Acrobat reader DC pro

Acrobat reader DC pro giver dig professionelle PDF-værktøjer til redigering og signering. Få den komplette guide til installation og brug her.

CapCut pro PC download

CapCut pro PC download

CapCut pro PC download giver dig adgang til premium videoredigering uden vandmærker på computeren. Følg denne guide og installer CapCut Pro på PC på få minutter.

Den blå avis gratis

Den blå avis gratis

Lær hvordan du læser Den blå avis gratis online eller som PDF. Få adgang til alle annoncer uden betaling med denne enkle guide.

Adobe reader get Adobe

Adobe reader get Adobe

Adobe reader get Adobe direkte fra Adobe og få den officielle Acrobat Reader. Følg vores klare trin-for-trin guide til sikker download og installation af den nyeste version.

Mit ID på ny telefon

Mit ID på ny telefon

Har du skiftet telefon? Følg denne guide til at få Mit ID på ny telefon. Trin-for-trin instruktioner sikrer, at MitID appen virker hurtigt og sikkert igen.

Aktiver MitID på ny telefon

Aktiver MitID på ny telefon

Aktiver MitID på ny telefon hurtigt og sikkert med denne trin-for-trin guide. Få MitID appen sat op på din nye smartphone uden problemer.

Hvordan får jeg mobilepay

Hvordan får jeg mobilepay

Lær hvordan får jeg mobilepay på få minutter. Følg vores enkle guide til at downloade, installere og aktivere MobilePay på din telefon.

Danske bank MitID app

Danske bank MitID app

Danske Bank MitID app gør det nemt at logge ind og godkende betalinger sikkert. Få den komplette guide til download, installation og brug af appen her.

PDF Adobe Acrobat reader

PDF Adobe Acrobat reader

PDF Adobe Acrobat reader giver dig mulighed for at åbne, læse og redigere PDF-filer uden besvær. Følg denne guide og kom hurtigt i gang med Adobe Acrobat Reader på din computer.