Jak skrýt hry před přáteli ve službě Steam
Mnoho důvodů vás může vést ke skrytí her ve vaší knihovně Steam před přáteli. Pokud máte hru s provinilým potěšením nebo nechcete, aby ostatní viděli, kdy
Jsme si jisti, že se hráči letos musí připravovat na fantastickou bitvu mezi Stadia vs Arcade. Ale překvapivě byste brzy čelili dalšímu dilematu ohledně výběru a preferencí herních zařízení. Zatímco Google a Apple se připravují na konfrontaci se svými herními službami Stadia a Arcade, aby převzaly přední pozici na herním trhu, Microsoft se připravuje na to, že je oba převezme masivním kleštěm.
Stadia i Arcade sklidily silnou odezvu a jejich vydání má pravděpodobně největší očekávání mezi ostatními novinkami v tomto roce. V případě, že jste se však již rozhodli, kterou mezi Google Stadia a Apple Arcade si vyberete, musíte si to ještě rozmyslet. Protože na počátek roku 2020 Microsoft plánuje velkou ránu pro své milované hráče a je připraven ukázat své karty v nadcházející válce o nejlepší herní platformu. Pojďme se podívat, co může Microsoft nabídnout v nové řadě svých herních počinů.
Microsoft a hry
Obrázek: Polygon
Herní průmysl udělal v 80. letech velký krok vpřed a během deseti let zažíval herní průmysl nejlepší možnou odezvu a také ziskový trh. Vzhledem k tomu, že Nintendo, SEGA, Atari a Electronic Arts jsou průkopníky tohoto odvětví, lidé propadli všem druhům dobrodružství, které jejich joysticky nabízely. Ale Microsoft, přestože byl velkým technologickým gigantem, zůstal mimo tento vzkvétající byznys až do pozdější části roku 1995. Ale to nebyly hry. Microsoft se rozhodl spustit DirectX, kolekci nástrojů na podporu herních vývojářů a programátorů a na pomoc při vytváření her se zlepšenou kvalitou médií, grafikou a zvukem pro platformy Windows. Nebylo to něco, co Microsoft udělal přímo pro koncové uživatele, ale pomohlo to změnit herní zážitek pro nás všechny.
Dá se říci, že vůbec prvním počinem Microsoftu v oblasti her bylo v podstatě změnit způsob, jakým byly hry vyvíjeny, a zaměřit se na spotřebitele na svůj nový Windows 95, který tehdy plánoval spustit tím, že poskytne lepší herní zážitek. A to je to, co můžeme získat v nejnovějších xCloud a Xbox Scarlett.
Čtěte také: -
Hráči: Kroky pro sdílení her na Xboxu... Už vás nebaví vyměňovat herní CD a disky? Teď už ne! Xbox One má funkci sdílení her, odkud...
Age of Empires: První ochutnávka úspěchu
Obrázek: Digitální podnikání
Microsoft vstoupil do vydavatelské činnosti třetích stran, v rámci které se rozhodl, že bude vydávat hry pod svou hlavičkou a distribuovat je na trhu, místo aby navrhoval své vlastní hry. V roce 1997 Ensemble Studios vyvinulo a spustilo Age of Empires pod Microsoftem a v nadcházejících letech se stalo jednou z velmi úspěšných franšíz. Age of Empires začalo s novým žánrem RTS her, na kterém jsou založeny vaše současné hry jako Clash of Clans . Pravděpodobně Ensemble díky své značce viděl, co by Microsoft mohl udělat s hraním her v nadcházejících letech, a proto byl Ensemble prodán jako celek společnosti Microsoft, čímž byla zahájena řada podniků na vývoj her a publikování pro Microsoft, stejně jako několik akvizic, aby se dařilo. v průmyslu.
Xbox: Microsoft vstupuje do běžného hraní
Obrázek: Windows Central
Na počátku roku 2000 byly Nintendo a PlayStation již heads-up s GameCube a PS2. Uprostřed toho společnost Microsoft uvedla na trh svou vůbec první herní konzoli s názvem Xbox a vstoupila do hlavní konkurence v herním průmyslu. Konkurenční PS a Nintendo, Xbox získal nadšené recenze od kritiků a získal masovou popularitu mezi publikem, hlavně díky funkcím, které tehdy nikdo jiný nenabízel. Jedním z nich bylo, že Xbox měl vestavěný pevný disk, takže bylo možné načíst více než jednu hru. Následoval Xbox Live, který hráčům umožňoval hrát na LAN s ostatními hráči prostřednictvím širokopásmového připojení. Tato první služba svého druhu umožnila Microsoftu dostat se v daném fiskálním roce na druhé místo v prodeji herních konzolí, za PlayStation.
Xbox 360 a Xbox One
Obrázek: Zoom
V roce 2006, po pěti úspěšných letech Xboxu, Microsoft vydal Xbox One, nástupce původní konzole, a vstoupil na trh spolu s vydatnou propagací ze strany médií. Rané verze však vedly k velkému neúspěchu, protože konkurenční PlayStation se dostal na trh s PS3, která v té době nabízela pohybové senzory ve hrách, první svého druhu. Microsoft však pokračoval v upgradu Xbox 360, zejména poskytováním podpory pro rozšířenou Xbox Live. Nicméně, Sony obsadilo místo číslo jedna a Xbox 360 nikdy nezískal nejvyšší pozici na trhu.
Obrázek: Meta Network
Po Xboxu 360 následoval Xbox One, který se stal v roce 2013 nejlepším úspěchem Microsoftu v historii herních počinů. Xbox One byl známý svou podporou živého vysílání her, spolu s funkcí automatizace hlasu a navigace, videohovory a schopnosti sledování pohybu. Lidé však preferovali PlayStation 4 kvůli podpoře špičkové grafiky. Microsoft pak v pozdějších letech uvedl na trh Xbox One S a Xbox One X s podporou hraní ve vysokém rozlišení od FHD po 4K.
Čtěte také: -
Jak vytvořit účet Xbox Live v systému Windows... Pokud máte rádi hry a nechcete si kupovat konzoli. Nyní s Windows 10 a aplikací Xbox Live...
Xbox Gaming Studios
Obrázek: Reddit
V roce 2018 Microsoft přejmenoval svou herní společnost na Xbox Gaming Studios, aby sloučil konzole a jednotky pro vývoj her a zajistil, že oba aspekty hraní, tedy ovládání a vizuální reprezentace, jsou vzájemně vysoce kompatibilní. S ohledem na to je nyní Microsoft připraven oživit své jméno v herním průmyslu dvěma z nejočekávanějších představení, která mají být odhalena v roce 2020.
Může se Microsoft postavit Apple a Google?
xCloud: Frontline Command společnosti Microsoft
Obrázek: Microsoft
Zatímco Apple a Google jsou připraveny vydat své individuální herní služby, Microsoft je připraven na cestu. xCloud by následoval kroky Google Stadia a nabízel by online streamovací herní službu přes xCloud. Stejně jako Stadia se Project xCloud zaměřuje na nabízení herní zábavy na vyžádání, se snadným přístupem a flexibilitou zařízení. Služby by byly přístupné prostřednictvím ovladače Xbox s názvem Maverick, navržený speciálně pro hraní xCloud, který by vám umožnil přepínat zařízení pomocí Bluetooth a online streamovat hry. Vzhledem k tomu, že platforma je založena na streamování, Google Stadia se stává jejím hlavním konkurentem ve srovnání s Apple Arcade. I když Google spouští své služby dříve než Microsoft, neměl by jen sedět a relaxovat, protože nikdo neví, co má Microsoft v rukávu. Stadia má navíc vysoké šance, že nebude fungovat.
Kde může xCloud porazit Stadii?
Obrázek: YouTube
Požadavek na streamování Stadie je 25 megabitů za sekundu. A to pravděpodobně ovlivní vizuální kvalitu streamovaných her. Pokud jde o prokázání výhody v oblasti streamování, vizuální kvalita a rychlost streamování jsou zásadními faktory pro určení osudu služby na cílových trzích. Microsoft tvrdil, že testování v současné době probíhá rychlostí 10 megabitů za sekundu, což je docela rozdíl oproti 25 Mbps na Stadii. Pokud bude Microsoft schopen testovat hry při nižší rychlosti streamování bez kompromisů v kvalitě, může vytvořit úspěšný příběh v herním průmyslu, na který roky čekal.
Výzva pro Microsoft
Obrázek: Microsoft
Očekává se, že xCloud bude podporovat hry, které jsou již dostupné na Xbox One, přičemž vývojáři pracují na dalším obsahu. Microsoft by však vyžadoval, aby byl velmi konkrétní a efektivní, pokud jde o kvalitu obsahu, který poskytuje na xCloudu, což nebude úspěch, pokud Microsoft nebude schopen přinést nějaké AAA hry na palubu. Největší výzvou pro Microsoft by zde bylo vytváření a zakládání datových center a efektivní cloudové inženýrství pro podporu online ukládání obsahu i uživatelských preferencí. V tomto ohledu Microsoft nedávno získal PlayFab spolu se zaměstnanci, kteří se soustředí na navrhování nástrojů pro podporu připojeného hraní přes servery a cloud. PlayFab se může ukázat jako zásadní při pomoci Microsoftu vytvářet nákladově efektivní herní modely pro podporu flexibility zařízení pro xCloud.
Čtěte také: -
Průvodce řešením potíží se softwarem Xbox One Pokud jste nadšenci pro Xbox One a chcete vyřešit potíže se softwarem Xbox One, podívejte se na průvodce...
Xbox Scarlett: The Fail-Safe od Microsoftu
Obrázek: Daily Star UK
Aby bylo možné zasáhnout Stadii i Arcade společně a zajistit, aby pokrylo všechny hráče a jejich preference, má Microsoft připravený bezpečnostní systém pro sledování xCloud. Xbox Scarlett, projekt společnosti Microsoft s kódovým označením, je připraven na úspěch Xbox One a stát se významným hráčem v segmentu offline her. O nové konzoli se spekuluje, že bude bez disku a může být další velkou věcí mezi konzolami nové generace. Specifikace a cena pro Scarlett ještě nejsou známy, ale protože Microsoft slibuje, že to bude „něco nikdy předtím“, má mezi hráči a zejména fanoušky Xboxu velká očekávání.
Kdy mohou xCloud a Xbox Scarlett zasáhnout pole?
Obrázek: Inverzní
Neříkej. Spekuluje se však, že xCloud bude k dispozici pro veřejné zkoušky na letošní E3, zatímco Scarlett se nechystá vyrazit na pole dříve než na začátku čtvrtletí roku 2020. Ačkoli Phil Spencer z Microsoftu škádlil Scarlett i xCloud na různých rozhovorech a akcích, my jsme je méně pravděpodobné, že brzy zažijí skutečnou chuť svého herního zážitku.
Je Microsoft připraven převzít vedení?
Obrázek: PlayStation
Kéž by to byla pravda, ale není. Ano, Microsoft má velký potenciál dobře fungovat na trhu s xCloud a Scarlett po jeho boku a může mít velké výhody oproti Stadii a Arcade, ale Microsoft byl vždy poražen nejúspěšnější korporací v herním průmyslu, Sony a svou řadu konzolí PlayStation. Xbox nikdy nebyl schopen překonat PS jak z hlediska zisků, tak z hlediska sledování fanoušků. Xbox One byl proti PS4 prakticky katastrofa a Xbox Scarlett by opět nebyl ve hře sám. Přestože se letošní E3 vynechá, společnost Sony oznámila plány na uvedení PlayStation 5 v příštím roce. co může nabídnout? co to bude stát? Zatím nevíme nic, jen spekulace. Sony ale nikdy nezklamalo a její konzole si vždy vybudovaly nadvládu nad svými předchůdci, zajišťuje tak pokrok ve všech aspektech hraní a také nejlepší herní zážitek pro hráče. A proto Microsoft nemá o svou novou řadu konzolí žádné starosti, bez ohledu na to, co nabízejí.
Microsoft by do nového Project xCloud a Xbox Scarlett tolik neinvestoval, kdyby neplánoval něco nového. Takže si můžete být jisti, že tyto dvě věci budou velké. Budou ale skutečně schopni čelit Googlu a Applu? Vzhledem k tomu, že Stadia i Arcade už byly nějakou dobu mezi veřejností při spuštění xCloudu, jaké šance proti nim má? A pak, má vše připraveno na to, aby se mohlo utkat se Sony v další bitvě? Časem budeme mít odpovědi na všechny tyto otázky. Do té doby můžeme jen spekulovat a doplňovat komentáře názory.
Mnoho důvodů vás může vést ke skrytí her ve vaší knihovně Steam před přáteli. Pokud máte hru s provinilým potěšením nebo nechcete, aby ostatní viděli, kdy
Ať už vlastníte Xbox One, Xbox One S nebo Xbox One X, budete hledat skvělé hry. I když Sony PS4 a PS4 Pro mohou dobře
Thomas McMullan „Cinematic“ je jedním z nejvíce zneužívaných přídavných jmen v sadě nástrojů herních kritiků. Má to svůj důvod, samozřejmě. Jako dominantní režim
V minulosti byla technologie VR nepohodlná a vyžadovala fyzické připojení k primárnímu zařízení. Nicméně, s pokroky v této oblasti, Oculus Quest
V posledních letech se hry staly mnohem většími a zabírají významnou část vašeho úložného disku. V důsledku toho se Steam rozhodl poskytnout své
Rezzed 2018 je za námi. Londýnská oslava malých i velkých nezávislých her se již čtvrtým rokem usídlila v Tobacco Docks.
Marvel's Spider-Man byl každý týden nejprodávanější hrou od svého vydání, což nebylo překvapivé, protože šlo o jeden z nejočekávanějších roků pro PS4.
Xbox One X je 4K krabice snů od Microsoftu a nejvýkonnější konzole všech dob. Není to bez problémů, jak se můžete dozvědět v našem plném znění
Platforma Steam je v současnosti nejoblíbenějším způsobem nákupu a organizace počítačových her v rámci stejného programu. Steam umožňuje uživatelům uplatnit dárkové karty,
Většina lidí se rozhodne hrát své hry v režimu celé obrazovky, protože nabízí ten nejúžasnější zážitek. Když však dojde k chybě, která hru donutí