Jak skrýt hry před přáteli ve službě Steam
Mnoho důvodů vás může vést ke skrytí her ve vaší knihovně Steam před přáteli. Pokud máte hru s provinilým potěšením nebo nechcete, aby ostatní viděli, kdy
Vzdělávání není jen o čtení, složení zkoušek a hodnotících testech. Pro jednotlivce je důležitější, aby se zcela rozvinul, jakmile projde vzdělávacím systémem. Instituce proto musí vytvářet všestranné učební osnovy, které vyhovují potřebám studentů. Hraní je jedním z nejjednodušších způsobů, jak toho dosáhnout.
Obsah
Proč jsou hry důležité pro vzdělávací sektor
Je nezbytné podívat se na výhody a nevýhody hraní ve vzdělávacím sektoru, abychom ocenili jeho roli. Níže jsou uvedeny některé běžné důvody , proč začlenění her do školy funguje perfektně.
1. Zlepšuje výuku digitálních dovedností a technické gramotnosti
Na rozdíl od všeobecného přesvědčení dospělých, kteří nikdy předtím nehráli videohry , hraní nemusí nutně lidi naučit násilnému chování. Místo toho je to skvělý způsob, jak se kdokoli vybavit technickými dovednostmi. Při hraní videoher si pravděpodobně osvojíte spoustu nadcházejícího digitálního obsahu.
Každou novou technologii, která se v tomto odvětví představí, lze snadno převést do hry. Učení obvykle probíhá intuitivně, což vysvětluje, proč i ty nejmladší děti v davu dokážou porozumět složitým technickým procesům. Zahrnout hraní her jako součást vzdělávání je snadný způsob, jak přimět mysl, aby se naučila tvrdý koncept, protože to registruje jako příjemnou věc.
Hry mají tendenci vzbuzovat zájmy hráčů a nutí je hackovat složité technologické problémy za odměnu za výhru. Stejný koncept lze aplikovat na specifické předměty, které jsou obecně obtížně uchopitelné. Učitelé a herní designéři mohou takové lekce začlenit do her, které vytvářejí, a usnadňují tak studentům a studentům jejich pochopení rychleji, než se vyučují konvenčně.
2. Pomáhá podporovat kreativitu a zlepšovat kritické myšlení a dovednosti při řešení problémů
Kritické myšlení a schopnosti řešit problémy jsou zásadní pro přežití v příliš konkurenčním světě. Lidé s rychlým důvtipem a schopností najít řešení problémů mají větší šanci na úspěch. Hraní je jedním z nejjednodušších způsobů, jak tyto důležité dovednosti rozvíjet.
Hráči se jen zřídka vzdávají hry, bez ohledu na to, jak náročná je. Studenti jsou vždy nadšení z řešení hádanek, nemluvě o tom, že jsou nadšení, když dobývají a řeší náročnou hru.
Každý učitel, který chce povzbudit studenty, aby byli kreativními mysliteli a tvůrci řešení, by měl obhajovat bezpečné hraní jako součást osnov. Výběr konkrétních her a zajištění toho, aby se hraní odehrávalo v kontrolovaném prostředí, je jedním z nejbezpečnějších způsobů, jak podporovat a vštěpovat základní životní dovednosti, které žádná konvenční lekce nedokáže.
3. Pomáhá budovat pozornost a kapacitu paměti
Každý odborník ve světě psaní, včetně poskytovatelů služeb psaní esejí ve Velké Británii , odhalí, že většina studentů nedokáže efektivně zvládnout své úkoly, protože mají krátkou paměť. To znamená, že musí vyhledat externí pomoc, aby odevzdali správně odvedenou práci.
Aby se však tato situace zlepšila, je nutné zlepšit jejich pozornost. Učitelé a vychovatelé mohou potvrdit, že je to jedna z nejobtížnějších věcí. Studenti mají tendenci ztrácet pozornost při sebemenším rozptýlení a vrátit je zpět na trať je také náročné.
Naštěstí použití her jako tréninkové techniky může pomoci tuto situaci zlepšit. Skvělý hráč si musí udržet určitou úroveň soustředění a trénovat svou mysl, aby uchovala informace, aby překonala své protivníky. Pravidelné a konstruktivní hraní ve škole může pomoci zlepšit pozornost většiny studentů.
Potřeba zůstat ve střehu při hraní hry bez ohledu na to, co hráče rozptyluje, je to, co většina studentů potřebuje, aby vynikali. Když lektoři využijí tohoto potenciálu hraní her, mohou pomoci svým studentům stát se lepšími učenci. A co víc, dovednosti udržení paměti jsou užitečné v akademickém prostředí. Přijdou také vhod při přípravě na budoucnost studenta.
4. Zlepšuje měkké dovednosti studentů
Akademické záležitosti jsou významnými, nikoli však jedinými podstatnými aspekty růstu člověka. Hraní je jedním z nejjednodušších a nejlepších způsobů, jak naučit studenty užitečným měkkým dovednostem, které zlepšují jejich duševní a psychologické bytí.
Hraní může pomoci zlepšit komunikační dovednosti studentů a stimulovat jejich touhu po interakci. Bez ohledu na to, co si většina lidí myslí o hraní her, může to být skvělý způsob, jak povzbudit studenty, aby byli v životě lepší, když jsou náležitě využíváni.
Školy by měly zvážit začlenění her jako součásti osnov. To by však mělo být provedeno konstruktivním a regulovaným způsobem, protože hlavní činností školy je učení, nikoli hraní.
Mnoho důvodů vás může vést ke skrytí her ve vaší knihovně Steam před přáteli. Pokud máte hru s provinilým potěšením nebo nechcete, aby ostatní viděli, kdy
Ať už vlastníte Xbox One, Xbox One S nebo Xbox One X, budete hledat skvělé hry. I když Sony PS4 a PS4 Pro mohou dobře
Thomas McMullan „Cinematic“ je jedním z nejvíce zneužívaných přídavných jmen v sadě nástrojů herních kritiků. Má to svůj důvod, samozřejmě. Jako dominantní režim
V minulosti byla technologie VR nepohodlná a vyžadovala fyzické připojení k primárnímu zařízení. Nicméně, s pokroky v této oblasti, Oculus Quest
V posledních letech se hry staly mnohem většími a zabírají významnou část vašeho úložného disku. V důsledku toho se Steam rozhodl poskytnout své
Rezzed 2018 je za námi. Londýnská oslava malých i velkých nezávislých her se již čtvrtým rokem usídlila v Tobacco Docks.
Marvel's Spider-Man byl každý týden nejprodávanější hrou od svého vydání, což nebylo překvapivé, protože šlo o jeden z nejočekávanějších roků pro PS4.
Xbox One X je 4K krabice snů od Microsoftu a nejvýkonnější konzole všech dob. Není to bez problémů, jak se můžete dozvědět v našem plném znění
Platforma Steam je v současnosti nejoblíbenějším způsobem nákupu a organizace počítačových her v rámci stejného programu. Steam umožňuje uživatelům uplatnit dárkové karty,
Většina lidí se rozhodne hrát své hry v režimu celé obrazovky, protože nabízí ten nejúžasnější zážitek. Když však dojde k chybě, která hru donutí