Mnoho her se nazývá filmové, Virginia je skutečný obchod

od Thomas McMullan

„Cinematic“ je jedním z nejvíce zneužívaných přídavných jmen v sadě nástrojů herních kritiků. Má to svůj důvod, samozřejmě. Vzhledem k tomu, že jde o dominantní způsob vizuálních médií, je přirozené, že hráči sahají po filmových přirovnáních, kdykoli se objeví obzvláště působivé výhledy, dialogy nebo akční scéna. Většinu času jsou však tato přirovnání o málo víc než liknavá gesta směrem k jakési vágní vznešenosti scénáře, zcela postrádající podprahovou gramatiku obrázků a úprav, které tvoří jazyk kinematografie – temného prostoru plného snů.

Mnoho her se nazývá filmové, Virginia je skutečný obchod

Virginia je filmová hra. A to myslím. Po odehrání dema chystané detektivní hry Variable State zanechává největší dojem způsob, jakým je Virginia strukturována kolem krátkých scén, kdy se hráč pohybuje prostředím, interaguje s předměty, než přejde do jiného prostoru a času. Nic nestojí v cestě inventáři nebo značeným cílům. Jednoduše projdete jednou vinětou, než se přestřihne, podobně jako u fotoaparátu, do jiné.

Například postava, kterou hrajete, čerstvá absolventka FBI Anne Tarverová, začíná u předních dveří domu na předměstí. Ukážete majiteli svůj odznak FBI a scéna se přenese do interiéru; majitelé pláčou na pohovce a vy nahlížíte do prázdné místnosti; uděláte objev, kamera znovu sekne; brzy sedíte na sedadle spolujezdce v autě a řídíte v noci. To vše se děje se širokoúhlým poměrem perspektivy, s naprosto nulovou řečí.  Mnoho her se nazývá filmové, Virginia je skutečný obchod

Ptám se spolurežiséra a spoluscenáristy Virginie Jonathana Burroughse, zda bezeslovnost těchto rychlých scén svědčí o celé hře. "To je docela správné," řekl mi. „Rozhodnutí bylo zpočátku většinou praktické, ale ukázalo se jako užitečné a žádoucí kreativní omezení. Určitě jsme diskutovali pomocí řeči. Měli jsme však obavy, abychom to dokázali správně, protože dobrý hlasový výkon ve hrách kombinuje různé disciplíny, ať už je to psaní, hraní [nebo] návrh samotných dialogových systémů, z nichž všechny musí být na nejvyšší úrovni. nakrájet hořčici.“

Pro srovnání Burroughs poukazuje na Campo Santo's Firewatch – hru s podobným zaměřením na vyprávění. Zatímco se tato hra rozhodla zaměřit na mluvený dialog a vyhnout se problémům s reprezentací jiných postav, Virginia zvolila opačný přístup – soustředila se na postavy jako na vizuální, nikoli na sluchové entity.

„Stojí také za zmínku, že kromě používání animací a střihů k vyprávění příběhu místo dialogů se pro nás hudba stále více stávala důležitým zdrojem, který nám pomáhá podbarvit představení dané postavy,“ dodává skladatel a spoluautor scénáře Lyndon Holland. „Hudba je ze subjektivního pohledu naší protagonistky široce bodována, a tak v mnoha případech reaguje a přechází v reálném čase, aby odrážela její stav mysli – v mnoha ohledech podobné tomu, jak funguje typická filmová partitura.“Mnoho her se nazývá filmové, Virginia je skutečný obchod

Zatímco Burroughs charakterizuje scény beze slov ve Virginii jako kreativní omezení způsobené omezenými zdroji, výsledkem je efektivní kompliment k tenoru hry. Jak demo postupuje, v jinak normálních scénách se objevují podivné, zdánlivě symbolické obrazy. Řada prodejen zjevně porovnala směs virginského tajemství maloměstského tajemství a bizarních vinět se zásadním televizním pořadem Twin Peaks Davida Lynche . Pro mě nedostatek řeči propůjčuje Virginii ještě hlubší snovou atmosféru – atmosféru, která je ještě silnější díky svižným střihům mezi různými scénami. Je to dezorientující, jako by zastřešující vyprávění vycházelo z logiky podvědomí.

Tichý svědek

Hrát zhruba 20 minut demo Virginie je jedna věc, ale projít celou hrou bez skutečného pocitu kontroly nad průběhem je věc druhá. Ptám se Burroughse, zda existuje riziko, že by řada krátkých scén mohla hráči zabránit v pocitu svolení ke hře.

Viz související 

„V lidových příbězích se mohou stát divné věci“: Ed Key mluví o významu, morálce a zlých medvědech v Forest of Sleep

Uvnitř a vzestup krátkých her

From Dark Souls to Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury

Virginia není zamýšlena jako hra, kde se hráč vyjadřuje,“ říká mi. "A myslím, že je to dobře." Mám velmi rád expresivní hry, jako je SimCity nebo XCOM nebo šachy, stejně jako pohlcující hry jako Kentucky Route Zero . Myslím, že veškeré umění těží z rozmanitosti a kreativity, která dostává prostor pro nekonvenční přístupy.

„Myslím, že riskujeme uvalení zbytečných limitů na interaktivní umění, pokud budeme klást důraz na expresivní jednání nade vše ostatní, jako jen na to, abychom někomu umožnili účastnit se příběhu (na rozdíl od pouhého svědka, jakým jste pravděpodobně ve filmu, hudbě a literatuře). ) nabízí spoustu příležitostí k novým zážitkům, než navrstvíte mechanismy pro osobní vyjádření.“Mnoho her se nazývá filmové, Virginia je skutečný obchod

Nesouhlasím se smyslem být svědkem v literatuře – četba je v konečném důsledku akt stvoření –, ale Burroughs klade dobrý nápad na limity kladení důrazu na jednání nade vše ostatní. Interaktivita nemusí nutně znamenat mistrovství a je zajímavé vidět hru s efektem kontroly ovládání hráče. Z toho, co jsem hrál, Virginia dokázala využít tento nedostatek agentury ke zvýšení pocitu ztracenosti v příběhu, který nemůžete tak docela uchopit.

Namísto racionalizace prostoru a příběhu, jak to detektivové i videohry mají ve zvyku, jsem se cítil poddajný a podléhal silám mimo moji kontrolu. Cítil jsem se, jako bych seděl v kině, sám – temný prostor plný snů.

Virginia bude spuštěna 22. září pro PS4, Xbox One a PC. Demo si můžete zahrát sami přes Steam .


Leave a Comment

Chyba překrytí Discord nefunkční {Vyřešeno}

Chyba překrytí Discord nefunkční {Vyřešeno}

V tomto článku se dozvíme, co je to překryvná vrstva Discord a proč překryvná vrstva Discord nefunguje. Začněme tedy opravou Discord Overlay Not Working.

Steam Deck se nezapne: 8 možných oprav, které můžete vyzkoušet

Steam Deck se nezapne: 8 možných oprav, které můžete vyzkoušet

Nejde vám zapnout Steam Deck? Přečtěte si tento článek nyní a najděte nejlepší způsoby, jak vyřešit problém s tím, že se Steam Deck nezapne.

Jak nainstalovat Epic Games Store na Steam Deck

Jak nainstalovat Epic Games Store na Steam Deck

Naučte se, jak nainstalovat Epic Games Store na Steam Deck a objevte širokou škálu her, které můžete hrát.

EmuDeck: Průvodce emulací Steam Deck

EmuDeck: Průvodce emulací Steam Deck

Steam Deck je výkonné zařízení pro hraní her, které vám umožňuje emulaci klasických her. Objevte, jak používat EmuDeck pro emulaci her a maximalizaci zážitku.

Jak přepínat mezi herními režimy v Minecraftu

Jak přepínat mezi herními režimy v Minecraftu

Objevte různé herní režimy v Minecraftu a naučte se, jak jednoduše přepínat mezi nimi. Vylepšete svůj zážitek a rozvíjejte kreativitu!

Graf perků Fallout 4 a jeho SPECIÁLNÍ body {Guide}

Graf perků Fallout 4 a jeho SPECIÁLNÍ body {Guide}

Tento průvodce vám poskytne hloubkový pohled na tabulku výhod Fallout 4 a SPECIÁLNÍ body, které jsou klíčové pro přežití ve hře.

5 způsobů, jak opravit VAC nedokázal ověřit herní relaci

5 způsobů, jak opravit VAC nedokázal ověřit herní relaci

Zobrazuje se vám chyba „VAC nemohl ověřit vaši herní relaci na CS:GO? Máme 5 způsobů, jak opravit chybu VAC se nepodařilo ověřit.

Co jsou hry Gacha a jak jsou tak oblíbené?

Co jsou hry Gacha a jak jsou tak oblíbené?

Co jsou hry Gacha a proč jsou tak populární? Přečtěte si náš blog a zjistěte, co dělá Gacha hry tak výjimečnými.

Jak vrátit hry PS4 a PS5 do obchodu Playstation za vrácení peněz

Jak vrátit hry PS4 a PS5 do obchodu Playstation za vrácení peněz

Zjistěte, jak snadno vrátit hry zakoupené na PlayStation Store a získat zpět své peníze. Přehled zásad a postupů vrácení peněz pro PS4 a PS5.

Jak změnit spouštěcí video na Steam Deck

Jak změnit spouštěcí video na Steam Deck

Zjistěte, jak přizpůsobit spouštěcí video na Steam Deck a vytvořte si unikátní herní zážitek.