Jak skrýt hry před přáteli ve službě Steam
Mnoho důvodů vás může vést ke skrytí her ve vaší knihovně Steam před přáteli. Pokud máte hru s provinilým potěšením nebo nechcete, aby ostatní viděli, kdy
„Cinematic“ je jedním z nejvíce zneužívaných přídavných jmen v sadě nástrojů herních kritiků. Má to svůj důvod, samozřejmě. Vzhledem k tomu, že jde o dominantní způsob vizuálních médií, je přirozené, že hráči sahají po filmových přirovnáních, kdykoli se objeví obzvláště působivé výhledy, dialogy nebo akční scéna. Většinu času jsou však tato přirovnání o málo víc než liknavá gesta směrem k jakési vágní vznešenosti scénáře, zcela postrádající podprahovou gramatiku obrázků a úprav, které tvoří jazyk kinematografie – temného prostoru plného snů.
Virginia je filmová hra. A to myslím. Po odehrání dema chystané detektivní hry Variable State zanechává největší dojem způsob, jakým je Virginia strukturována kolem krátkých scén, kdy se hráč pohybuje prostředím, interaguje s předměty, než přejde do jiného prostoru a času. Nic nestojí v cestě inventáři nebo značeným cílům. Jednoduše projdete jednou vinětou, než se přestřihne, podobně jako u fotoaparátu, do jiné.
Například postava, kterou hrajete, čerstvá absolventka FBI Anne Tarverová, začíná u předních dveří domu na předměstí. Ukážete majiteli svůj odznak FBI a scéna se přenese do interiéru; majitelé pláčou na pohovce a vy nahlížíte do prázdné místnosti; uděláte objev, kamera znovu sekne; brzy sedíte na sedadle spolujezdce v autě a řídíte v noci. To vše se děje se širokoúhlým poměrem perspektivy, s naprosto nulovou řečí.
Ptám se spolurežiséra a spoluscenáristy Virginie Jonathana Burroughse, zda bezeslovnost těchto rychlých scén svědčí o celé hře. "To je docela správné," řekl mi. „Rozhodnutí bylo zpočátku většinou praktické, ale ukázalo se jako užitečné a žádoucí kreativní omezení. Určitě jsme diskutovali pomocí řeči. Měli jsme však obavy, abychom to dokázali správně, protože dobrý hlasový výkon ve hrách kombinuje různé disciplíny, ať už je to psaní, hraní [nebo] návrh samotných dialogových systémů, z nichž všechny musí být na nejvyšší úrovni. nakrájet hořčici.“
Pro srovnání Burroughs poukazuje na Campo Santo's Firewatch – hru s podobným zaměřením na vyprávění. Zatímco se tato hra rozhodla zaměřit na mluvený dialog a vyhnout se problémům s reprezentací jiných postav, Virginia zvolila opačný přístup – soustředila se na postavy jako na vizuální, nikoli na sluchové entity.
„Stojí také za zmínku, že kromě používání animací a střihů k vyprávění příběhu místo dialogů se pro nás hudba stále více stávala důležitým zdrojem, který nám pomáhá podbarvit představení dané postavy,“ dodává skladatel a spoluautor scénáře Lyndon Holland. „Hudba je ze subjektivního pohledu naší protagonistky široce bodována, a tak v mnoha případech reaguje a přechází v reálném čase, aby odrážela její stav mysli – v mnoha ohledech podobné tomu, jak funguje typická filmová partitura.“
Zatímco Burroughs charakterizuje scény beze slov ve Virginii jako kreativní omezení způsobené omezenými zdroji, výsledkem je efektivní kompliment k tenoru hry. Jak demo postupuje, v jinak normálních scénách se objevují podivné, zdánlivě symbolické obrazy. Řada prodejen zjevně porovnala směs virginského tajemství maloměstského tajemství a bizarních vinět se zásadním televizním pořadem Twin Peaks Davida Lynche . Pro mě nedostatek řeči propůjčuje Virginii ještě hlubší snovou atmosféru – atmosféru, která je ještě silnější díky svižným střihům mezi různými scénami. Je to dezorientující, jako by zastřešující vyprávění vycházelo z logiky podvědomí.
Tichý svědek
Hrát zhruba 20 minut demo Virginie je jedna věc, ale projít celou hrou bez skutečného pocitu kontroly nad průběhem je věc druhá. Ptám se Burroughse, zda existuje riziko, že by řada krátkých scén mohla hráči zabránit v pocitu svolení ke hře.
Viz související
From Dark Souls to Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury
„ Virginia není zamýšlena jako hra, kde se hráč vyjadřuje,“ říká mi. "A myslím, že je to dobře." Mám velmi rád expresivní hry, jako je SimCity nebo XCOM nebo šachy, stejně jako pohlcující hry jako Kentucky Route Zero . Myslím, že veškeré umění těží z rozmanitosti a kreativity, která dostává prostor pro nekonvenční přístupy.
„Myslím, že riskujeme uvalení zbytečných limitů na interaktivní umění, pokud budeme klást důraz na expresivní jednání nade vše ostatní, jako jen na to, abychom někomu umožnili účastnit se příběhu (na rozdíl od pouhého svědka, jakým jste pravděpodobně ve filmu, hudbě a literatuře). ) nabízí spoustu příležitostí k novým zážitkům, než navrstvíte mechanismy pro osobní vyjádření.“
Nesouhlasím se smyslem být svědkem v literatuře – četba je v konečném důsledku akt stvoření –, ale Burroughs klade dobrý nápad na limity kladení důrazu na jednání nade vše ostatní. Interaktivita nemusí nutně znamenat mistrovství a je zajímavé vidět hru s efektem kontroly ovládání hráče. Z toho, co jsem hrál, Virginia dokázala využít tento nedostatek agentury ke zvýšení pocitu ztracenosti v příběhu, který nemůžete tak docela uchopit.
Namísto racionalizace prostoru a příběhu, jak to detektivové i videohry mají ve zvyku, jsem se cítil poddajný a podléhal silám mimo moji kontrolu. Cítil jsem se, jako bych seděl v kině, sám – temný prostor plný snů.
Virginia bude spuštěna 22. září pro PS4, Xbox One a PC. Demo si můžete zahrát sami přes Steam .
Mnoho důvodů vás může vést ke skrytí her ve vaší knihovně Steam před přáteli. Pokud máte hru s provinilým potěšením nebo nechcete, aby ostatní viděli, kdy
Ať už vlastníte Xbox One, Xbox One S nebo Xbox One X, budete hledat skvělé hry. I když Sony PS4 a PS4 Pro mohou dobře
Thomas McMullan „Cinematic“ je jedním z nejvíce zneužívaných přídavných jmen v sadě nástrojů herních kritiků. Má to svůj důvod, samozřejmě. Jako dominantní režim
V minulosti byla technologie VR nepohodlná a vyžadovala fyzické připojení k primárnímu zařízení. Nicméně, s pokroky v této oblasti, Oculus Quest
V posledních letech se hry staly mnohem většími a zabírají významnou část vašeho úložného disku. V důsledku toho se Steam rozhodl poskytnout své
Rezzed 2018 je za námi. Londýnská oslava malých i velkých nezávislých her se již čtvrtým rokem usídlila v Tobacco Docks.
Marvel's Spider-Man byl každý týden nejprodávanější hrou od svého vydání, což nebylo překvapivé, protože šlo o jeden z nejočekávanějších roků pro PS4.
Xbox One X je 4K krabice snů od Microsoftu a nejvýkonnější konzole všech dob. Není to bez problémů, jak se můžete dozvědět v našem plném znění
Platforma Steam je v současnosti nejoblíbenějším způsobem nákupu a organizace počítačových her v rámci stejného programu. Steam umožňuje uživatelům uplatnit dárkové karty,
Většina lidí se rozhodne hrát své hry v režimu celé obrazovky, protože nabízí ten nejúžasnější zážitek. Když však dojde k chybě, která hru donutí