Co je Ray Tracing?

Co je Ray Tracing?

Od roku 2018, kdy Nvidia oznámila své grafické karty RTX řady 20, je její zabijácká funkce „ray tracing“ populárním pojmem v kruzích videoher. Ale může být obtížné pochopit, co je sledování paprsků, jak funguje a proč vypadá lépe než předchozí techniky.

Co je ray tracing a jak funguje?

V reálném světě, když něco vidíte, to, co vidíte, je foton ze světelného zdroje. Na své cestě k vám mohl být tento foton odražen jedním nebo více povrchy. Každý odraz mění vlastnosti světla, které dopadá do vašich očí.

Slunce vyzařuje širokou škálu barev světla, každý povrch část světla pohlcuje a jiné odráží. To, co vidíme jako zelený povrch, jako je list, se tak jeví, protože odráží převážně zelené světlo. Pokud světlo odrážející se od listu dopadne na jiný povrch, například bílou stěnu, bude tento povrch vypadat trochu jinak, než kdyby na něj svítilo čistě bílé světlo. Každý odraz ovlivňuje každý budoucí povrch, se kterým světlo interaguje, mění jeho intenzitu a viditelnou barvu.

Ray tracing je grafická technika, která se řídí stejnými principy. Paprsky světla se promítnou, vypočtou se vlastnosti odraženého a lomeného světla, jako je barva, a paprsek se dále pohybuje.

Ve skutečném světě každý světelný zdroj, jako je žárovka nebo Slunce, vyzařuje fotony do všech směrů, z nichž drtivá většina nikdy nedosáhne vašich očí. Simulovat toto by byl šíleně intenzivní proces, který by přinesl většinou promarněné výsledky. Aby se snížila pracovní zátěž, ray tracing funguje obráceně a promítá paprsky z kamery. Každý paprsek může projít určitou vzdálenost bez odrazu nebo se několikrát odrazit, než jsou provedeny výpočty a nastavena hodnota pixelu.

Například paprsek je vržen z pohledu diváka, když narazí na bílou stěnu, algoritmus rekurzivně generuje odražený paprsek, který pak prochází tabulí modrého skla, nakonec odražený paprsek dopadá na zdroj bílého světla a je absorbován. Modré sklo absorbuje všechno kromě modrého světla, které vrhá modré světlo na stěnu, což má za následek, že pixel je zbarven do modra.

Proč Ray Tracing vypadá mnohem lépe?

Standardní metoda vykreslování scén v reálném čase zahrnuje použití předem vypočítaných světelných map a osvětlení celé scény. Některé hry využívají omezené objemové osvětlení, které zahrnuje pohyblivé světelné zdroje a umožňuje dynamické stíny, tato technika se však používá střídmě, protože je poměrně náročná na procesor.

Ray tracing může dosáhnout fotorealistického výsledku, pokud se ve fázi návrhu hry udělá nějaká práce navíc. Pokud všechny povrchy obsahují detaily, jako je odrazivost, průhlednost a to, jak se přes ně bude lámat světlo, může celkový výsledek vypadat přirozeněji. I když tento přístup zjevně vyžaduje více práce ve fázi návrhu hry, umožňuje, aby výsledek vypadal fotorealisticky se světlem, které reaguje tak, jak by mělo, když se odráží od betonu, kovu, dřeva a skla atd.

Ray tracing umožňuje vrhat přesné odrazy a stíny jako součást procesu vykreslování. v tradičních metodách vykreslování jsou oba tyto efekty zcela volitelné a mohou způsobit výrazné snížení výkonu.

Ray tracing sám o sobě přichází s masivním výkonem. Dokud nebyly grafické karty Nvidia RTX oznámeny s hardwarovou akcelerací pro sledování paprsků, mělo se za to, že potřebný výpočetní výkon pro provádění sledování paprsků v reálném čase v softwaru je vzdálen více než deset let. I přes hardwarovou akceleraci ray tracing stále způsobuje výrazný pokles výkonu, protože je stále nejpomalejší částí vykreslování snímku.


Jak klonovat pevný disk

Jak klonovat pevný disk

V moderním digitálním věku, kde jsou data cenným aktivem, může být klonování pevného disku v systému Windows pro mnohé zásadním procesem. Tento komplexní průvodce

Jak opravit selhání načtení ovladače WUDFRd v systému Windows 10?

Jak opravit selhání načtení ovladače WUDFRd v systému Windows 10?

Setkáváte se při spouštění počítače s chybovou zprávou, která říká, že se nepodařilo načíst ovladač WUDFRd do vašeho počítače?

Jak opravit kód chyby NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Jak opravit kód chyby NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Máte na ploše zkušenosti s chybovým kódem 0x0003 NVIDIA GeForce? Pokud ano, přečtěte si blog a zjistěte, jak tuto chybu rychle a snadno opravit.

Co je SMPS?

Co je SMPS?

Než si vyberete SMPS pro svůj počítač, zjistěte si, co je SMPS, a význam různých hodnocení účinnosti.

Proč se můj Chromebook nezapne

Proč se můj Chromebook nezapne

Získejte odpovědi na otázku Proč se můj Chromebook nezapíná? V této užitečné příručce pro uživatele Chromebooků.

Jak nahlásit phishingové podvody společnosti Google

Jak nahlásit phishingové podvody společnosti Google

V této příručce se dozvíte, jak nahlásit podvodníka společnosti Google a zabránit mu v podvádění ostatních.

Roomba se zastaví, přilepí a otočí – oprava

Roomba se zastaví, přilepí a otočí – oprava

Vyřešte problém, kdy se váš robotický vysavač Roomba zastaví, zasekne a stále se otáčí.

Jak změnit nastavení grafiky na Steam Deck

Jak změnit nastavení grafiky na Steam Deck

Steam Deck nabízí robustní a všestranný herní zážitek přímo na dosah ruky. Chcete-li však optimalizovat své hraní a zajistit to nejlepší možné

Co je zabezpečení založené na izolaci?

Co je zabezpečení založené na izolaci?

Chtěli jsme se ponořit do tématu, které je ve světě kybernetické bezpečnosti stále důležitější: zabezpečení založené na izolaci. Tento přístup k

Jak používat Auto Clicker pro Chromebook

Jak používat Auto Clicker pro Chromebook

Dnes jsme se chtěli ponořit do nástroje, který dokáže automatizovat opakované klikání na vašem Chromebooku: Auto Clicker. Tento nástroj vám může ušetřit čas a