- Компанията изгражда унифицирана платформа, където игрите за Xbox и Windows споделят едни и същи технологии и инструменти за разработка.
- Нови функции като Advanced Shader Delivery имат за цел да намалят заекването и да подобрят времето за стартиране на играта.
- Актуализациите на DirectStorage ще позволят по-бързо стрийминг на ресурси и по-кратко време за зареждане, използвайки NVMe SSD дискове.
- DirectX се развива, за да поддържа графики, задвижвани от изкуствен интелект, позволявайки на моделите за машинно обучение да работят в графични конвейери.
Microsoft споделя някои подробности за следващата си стратегия за гейминг платформи, а съобщенията, направени по време на Конференцията на разработчиците на игри през 2026 г., предлагат един от най-ясните погледи досега върху това как се развива следващата конзола Xbox.
Въпреки че компанията не представи официално самия хардуер, технологиите, които представи около Windows 11 , разработката на графики и производителността на съхранението, показват колко тясно следващата конзола ще бъде обвързана с гейминг екосистемата на Windows. Актуализациите включват подобрения в графичните конвейери, стрийминга на съхранение, доставката на шейдъри и инструментите за разработчици, предназначени да бъдат от полза както за PC игрите, така и за бъдещето на платформата Xbox.
Съобщенията показват, че компанията се стреми към модел, в който Windows и Xbox споделят обща основа за разработка, което коренно променя начина, по който ще се развива бъдещият хардуер на конзолите.
Стратегията на Microsoft е да обедини игрите за Windows и Xbox
На конференцията Microsoft подчерта, че целта им е да направят Windows 11 и бъдещите версии най-добрата платформа за разработчици за създаване и пускане на игри. Тази стратегия разчита до голяма степен на сътрудничество с хардуерни партньори като AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm.
Компанията твърди, че този екосистемен подход позволява на разработчиците да създават игри на гъвкава платформа, която поддържа множество двигатели, хардуерни конфигурации и модели на разпространение. Microsoft също така подчерта, че това сътрудничество помага за стимулиране на иновациите, които оформят бъдещето на игрите, затвърждавайки факта, че Windows и Xbox стават все по-тясно свързани като платформи за разработка.
Това съгласуване е важно, защото се очаква следващата конзола Xbox (вътрешно известна като Project Helix) да споделя голяма част от основната си технология с обикновените компютри.
Очаква се Microsoft да започне да доставя ранен преглед на хардуера на разработчиците около 2027 г., което предполага, че самата конзола може да е все още на няколко години от пускането си на пазара .
Новите технологии разкриват върху какво ще се фокусира следващият Xbox
Няколко от технологиите, представени от софтуерния гигант по време на конференцията, сочат към следващото поколение геймърски хардуер.
Едно от най-важните допълнения е Advanced Shader Delivery , което променя начина, по който се обработва компилацията на шейдъри в игрите. Традиционно шейдърите се компилират локално в системата, което може да доведе до дълго време за зареждане и заекване по време на игра. Новата система на Microsoft позволява на разработчиците да разпространяват предварително компилирани шейдъри чрез онлайн магазини, така че поддържаните устройства могат да изтеглят оптимизирани пакети с шейдъри предварително.
Чрез преместване на тази работа от локалното устройство, компанията се стреми да намали заекването, да ускори времето за стартиране и да осигури по-постоянна производителност в различни хардуерни конфигурации.
Компанията също така разкри актуализации на DirectStorage , своята технология, предназначена да се възползва от съвременните NVMe твърдотелни устройства. Новите подобрения включват поддръжка за Zstandard компресия и инструменти, които помагат на разработчиците да обработват и стриймват игрови ресурси по-ефективно, позволявайки на големи среди и светове с голямо количество данни да се зареждат по-бързо и с по-малко забавяне.
Когато се комбинират, тези технологии са предназначени да ускорят зареждането на мащабни игри и по-ефективното поточно предаване на данни, нещо, което ще бъде все по-важно за бъдещите конзоли и компютри.
DirectX се развива за графики, задвижвани от изкуствен интелект
Microsoft също така разкри, че DirectX се развива, за да поддържа натоварвания от машинно обучение директно в графичния конвейер.
Компанията въвежда нови възможности за линейна алгебра в HLSL шейдърите, които позволяват хардуерно ускорени операции за машинно обучение в рамките на графични натоварвания. Тя също така обяви предстояща поддръжка за интегриране на модели чрез Windows ML , което ще позволи на разработчиците да внесат свои собствени AI модели в геймплей сценарии.
Тази промяна отразява по-широка тенденция към техники за рендиране, подпомогнати от изкуствен интелект, включително невронни графични конвейери, мащабиране, базирано на машинно обучение, и технологии за генериране на кадри, които подобряват визуалното качество и производителност.
Доклади за предстоящата конзола на Microsoft предполагат, че тези технологии ще играят основна роля в следващата архитектура на Xbox. Очаква се устройството да използва персонализиран чип, разработен с AMD , който ще осигури значителни подобрения в производителността на проследяването на лъчите, заедно с усъвършенствани графични функции за машинно обучение.
Microsoft също така подобрява инструментите за игри за разработчици
Друг фокус на конференцията беше подобряването на инструментите, които разработчиците използват за дебъгване и оптимизиране на графични натоварвания. Microsoft разширява своята платформа за дебъгване на графики, PIX, с няколко нови възможности, предназначени да помогнат на студиата да анализират поведението на графичните карти по-ефективно.
Актуализациите включват DirectX Dump файлове за заснемане на състояния на сривове на графичния процесор и подобрения в отстраняването на грешки в шейдърите, които позволяват на разработчиците да задават точки на прекъсване директно в кода на шейдърите. Нов инструмент Shader Explorer също ще позволи на разработчиците да проверяват компилирания код на шейдърите и да анализират проблеми с производителността по-лесно.
Тези подобрения целят да внесат повече възможности за отстраняване на грешки на конзолно ниво в десктоп средата, което ще улесни студиата да оптимизират игрите си както за различните форм-фактори на устройствата, така и за платформите на Xbox.
Следващият Xbox може да се усеща повече като геймърски компютър, отколкото като конзола
Съобщението показва повече подробности за следващата конзола. То разкрива как Microsoft постепенно изгражда единна платформа, върху която разработването на игри за Xbox и PC разчита на едни и същи технологии, инструменти и функции за производителност.
Очаква се следващата конзола Xbox ( Project Helix ) да развие тази стратегия още повече, като ви позволи да стартирате както Xbox, така и PC игри на една и съща система, разчитайки на персонализиран AMD процесор и усъвършенствани графични технологии, задвижвани от изкуствен интелект.
Ако компанията успее с този подход, следващата Xbox може да размие традиционните граници между конзолите и традиционните компютри. Това също така ще означава, че разработчиците ще могат да създават игри веднъж и да ги разпространяват на множество устройства.
Самата конзола все още не е официално разкрита. Технологиите, които компанията разкрива днес, обаче ясно показват, че бъдещата платформа Xbox вече се оформя в Windows.
Харесва ли ви идеята Xbox и Windows да споделят една и съща гейминг платформа?
Да, това ще подобри игрите навсякъде 100%
Може би, но конзолите трябва да останат отделни0%
Не, Xbox трябва да остане традиционна конзола0%
Все още не съм сигурен0%
Защо избрахте този отговор? Ще се радвам да чуя повече. Споделете в коментарите.
💬 Напишете отговор