Как да поправите кода за грешка на OneDrive 0x8004de88
Научете как да поправите кода за грешка на OneDrive 0x8004de88, за да можете отново да използвате вашето облачно хранилище.
Една от ключовите характеристики, които Nvidia обяви с пускането на своите графични карти от серия 10 през 2016 г., беше наречена Simultaneous Multi-projection или SMP. В основата си SMP е процес, който намалява разтягането на изображението при използване на многомониторни конфигурации, но също така има предимства за VR игри.
Когато играят игри с множество монитори, повечето геймъри наклоняват мониторите си, така че по-лесно да виждат външния им ръб. За конфигурации с троен монитор това обикновено означава, че външните монитори са под ъгъл. Енджиновете за видеоигри обаче не са наясно с ъглите на всеки екран.
Тази липса на информираност означава, че видеоигрите третират конфигурациите с няколко монитора като един плосък голям монитор. Това води до това, че полученото изображение изглежда разтегнато, колкото повече излизате от центъра на конфигурацията на монитора. SMP позволява на играта да е наясно с ъгъла на мониторите, след това настройва изхода, за да изглежда по-малко изкривен и съответства на това, което всъщност бихте видели, ако присъствате физически в света на играта.
Може да помогне да се визуализира всеки монитор като прозрачен прозорец в света на 3D видеоигрите. Ако оформлението на вашите екрани съвпада с оформлението, което играта очаква, тогава има минимално изкривяване, но ако наклоните един от тези прозорци и изгледът остане същият, ще изглежда грешно и изкривено. това изкривяване е най-очевидно, когато камерата се движи от едната към другата страна или когато прави линии се пресичат от един монитор на следващия. Това, което наистина трябва да се случи, е изгледът от прозореца да се промени, за да съответства на новия ъгъл.
SMP прави това, като създава множество изгледи и ги насочва, за да съответстват на всеки монитор. Този процес на създаване на нови изгледи идва с минимално въздействие върху производителността в сравнение с традиционната конфигурация с три екрана, въпреки увеличеното ефективно зрително поле. Това се дължи на факта, че почти цялата сцена се изобразява с едно преминаване. Всички задачи по геометрия, осветление и засенчване се изпълняват веднъж, а не три пъти, които обикновено се изискват. Единствената част от процеса, която трябва да се извърши веднъж за всяка сцена, е растеризацията, която е процес на съпоставяне на стойности с отделни пиксели на мониторите.
SMP може да се използва и във VR в два варианта, наречени Single Pass Stereo и Lens Matched Shading. Single Pass Stereo прави втори зрителен прозорец, но вместо да го насочва под различен ъгъл, той измества изгледа по оста x, за да съпостави фокусната точка нагоре с позиционирането на очите ви. Това позволява същата скорост, както при едновременната мулти-проекция, тъй като по-голямата част от графично интензивната обработка, като геометрия и осветление, се обработва само веднъж, а не два пъти.
Поради оформянето на монитора и обектива, необходими за работа на VR слушалките, се изобразяват доста пиксели, които просто не се показват на екрана. Засенчването, съвпадащо с обектива, използва концепцията за множество изгледи, за да раздели формата на изобразения VR изглед на квадрат от 4, 9 или 16 изгледа. Оформянето на тези изгледи се контролира по такъв начин, че да намали площта на играта, която трябва да бъде изобразена, но в крайна сметка всъщност не се показва на екрана. Чрез намаляване на броя на пикселите, които се изобразяват, които не е необходимо, засенчването на обектива допълнително намалява въздействието върху производителността на VR.
За съжаление, SMP е функция, която трябва да бъде вградена в игра от разработчика. Поради малкия процент на играчите, които използват конфигурации с троен монитор и опасенията относно конкурентното предимство, което играчите могат да имат при ултрашироките зрителни полета, по-голямата част от разработчиците не внедряват SMP в своите игри. Всъщност, известно е, че само една игра, състезателната симулационна игра iRacing, е приложила тази функция.
Внедряването във VR игри е по-широко разпространено с включването и актуализациите на Single Pass Stereo и Lens Matched Shading в пакета VRWorks на Nvidia.
Научете как да поправите кода за грешка на OneDrive 0x8004de88, за да можете отново да използвате вашето облачно хранилище.
Намерете тук подробни инструкции за промяна на User Agent String в браузъра Apple Safari за MacOS.
Често ли получавате грешката „Съжаляваме, не можахме да се свържем с вас“ в MS Teams? Опитайте тези съвети за отстраняване на проблеми, за да се отървете от този проблем сега!
В момента не е възможно да се деактивират анонимни въпроси в събитията на живо в Microsoft Teams. Дори регистрираните потребители могат да задават анонимни въпроси.
Ако LastPass не успее да се свърже с своите сървъри, изчистете локалния кеш, актуализирайте мениджъра на пароли и деактивирайте разширенията на браузъра си.
Spotify може да бъде досадно, ако се отваря автоматично всеки път, когато стартирате компютъра си. Деактивирайте автоматичното стартиране, като следвате тези стъпки.
За много потребители, актуализацията 24H2 прекратява автоматичния HDR. Тази ръководство обяснява как можете да решите този проблем.
Трябва ли да планирате повтарящи се срещи в MS Teams с едни и същи участници? Научете как да настроите повтаряща се среща в Teams.
Ние ви показваме как да промените цвета на маркирането за текст и текстови полета в Adobe Reader с това ръководство стъпка по стъпка.
Чудите се как да интегрирате ChatGPT в Microsoft Word? Това ръководство показва точно как да го направите с добавката ChatGPT за Word в 3 лесни стъпки.