Какво е едновременна мулти-проекция?

Една от ключовите характеристики, които Nvidia обяви с пускането на своите графични карти от серия 10 през 2016 г., беше наречена Simultaneous Multi-projection или SMP. В основата си SMP е процес, който намалява разтягането на изображението при използване на многомониторни конфигурации, но също така има предимства за VR игри.

Какво прави едновременната мулти-проекция?

Когато играят игри с множество монитори, повечето геймъри наклоняват мониторите си, така че по-лесно да виждат външния им ръб. За конфигурации с троен монитор това обикновено означава, че външните монитори са под ъгъл. Енджиновете за видеоигри обаче не са наясно с ъглите на всеки екран.

Тази липса на информираност означава, че видеоигрите третират конфигурациите с няколко монитора като един плосък голям монитор. Това води до това, че полученото изображение изглежда разтегнато, колкото повече излизате от центъра на конфигурацията на монитора. SMP позволява на играта да е наясно с ъгъла на мониторите, след това настройва изхода, за да изглежда по-малко изкривен и съответства на това, което всъщност бихте видели, ако присъствате физически в света на играта.

Може да помогне да се визуализира всеки монитор като прозрачен прозорец в света на 3D видеоигрите. Ако оформлението на вашите екрани съвпада с оформлението, което играта очаква, тогава има минимално изкривяване, но ако наклоните един от тези прозорци и изгледът остане същият, ще изглежда грешно и изкривено. това изкривяване е най-очевидно, когато камерата се движи от едната към другата страна или когато прави линии се пресичат от един монитор на следващия. Това, което наистина трябва да се случи, е изгледът от прозореца да се промени, за да съответства на новия ъгъл.

SMP прави това, като създава множество изгледи и ги насочва, за да съответстват на всеки монитор. Този процес на създаване на нови изгледи идва с минимално въздействие върху производителността в сравнение с традиционната конфигурация с три екрана, въпреки увеличеното ефективно зрително поле. Това се дължи на факта, че почти цялата сцена се изобразява с едно преминаване. Всички задачи по геометрия, осветление и засенчване се изпълняват веднъж, а не три пъти, които обикновено се изискват. Единствената част от процеса, която трябва да се извърши веднъж за всяка сцена, е растеризацията, която е процес на съпоставяне на стойности с отделни пиксели на мониторите.

Как се прилага към VR?

SMP може да се използва и във VR в два варианта, наречени Single Pass Stereo и Lens Matched Shading. Single Pass Stereo прави втори зрителен прозорец, но вместо да го насочва под различен ъгъл, той измества изгледа по оста x, за да съпостави фокусната точка нагоре с позиционирането на очите ви. Това позволява същата скорост, както при едновременната мулти-проекция, тъй като по-голямата част от графично интензивната обработка, като геометрия и осветление, се обработва само веднъж, а не два пъти.

Поради оформянето на монитора и обектива, необходими за работа на VR слушалките, се изобразяват доста пиксели, които просто не се показват на екрана. Засенчването, съвпадащо с обектива, използва концепцията за множество изгледи, за да раздели формата на изобразения VR изглед на квадрат от 4, 9 или 16 изгледа. Оформянето на тези изгледи се контролира по такъв начин, че да намали площта на играта, която трябва да бъде изобразена, но в крайна сметка всъщност не се показва на екрана. Чрез намаляване на броя на пикселите, които се изобразяват, които не е необходимо, засенчването на обектива допълнително намалява въздействието върху производителността на VR.

Липса на изпълнение

За съжаление, SMP е функция, която трябва да бъде вградена в игра от разработчика. Поради малкия процент на играчите, които използват конфигурации с троен монитор и опасенията относно конкурентното предимство, което играчите могат да имат при ултрашироките зрителни полета, по-голямата част от разработчиците не внедряват SMP в своите игри. Всъщност, известно е, че само една игра, състезателната симулационна игра iRacing, е приложила тази функция.

Внедряването във VR игри е по-широко разпространено с включването и актуализациите на Single Pass Stereo и Lens Matched Shading в пакета VRWorks на Nvidia.

Оставете коментар

Как да намерите чернови в приложението Facebook

Как да намерите чернови в приложението Facebook

Ако някога ви прекъснат, докато споделяте мислите си със света, Facebook ви позволява да запазвате публикациите си като чернови – проста малка функция, която се счита за стандартна от приложението...

Защо не мога да активирам „Разширена защита на данните“ на моя iPhone? Обяснени са 4 проверки и 6 решения

Защо не мога да активирам „Разширена защита на данните“ на моя iPhone? Обяснени са 4 проверки и 6 решения

iOS 16.2 е на път да бъде пуснат за обществеността и тази втора актуализация на функциите носи множество нови функции и промени. Сред тези нови функции е възможността за цялостно криптиране на вашия iCl…

Създайте видеоклип с обобщение, използвайки Canva на компютър или мобилно устройство: Ръководство стъпка по стъпка

Създайте видеоклип с обобщение, използвайки Canva на компютър или мобилно устройство: Ръководство стъпка по стъпка

Създайте видеоклип с обобщение, използвайки Canva на компютър или мобилно устройство: Ръководство стъпка по стъпка

Как да намерите нишови миксове в Spotify на компютър или телефон

Как да намерите нишови миксове в Spotify на компютър или телефон

Какво е важно да знаете Niche Mixes на Spotify е набор от персонализирани музикални препоръки, базирани на любимите ви песни, изпълнители, жанрове и индивидуални вкусове. Niche Mixes се съхраняват под ...

Как да намерите какво използва даден файл, използвайки PowerToys от Microsoft

Как да намерите какво използва даден файл, използвайки PowerToys от Microsoft

Какво е важно да знаете Инструментът File Locksmith в PowerToys ви позволява лесно да намерите процесите, които използват даден файл. С File Locksmith можете просто да щракнете с десния бутон върху файл и да изберете „Какво е…“

How to download a page as HTML on iPhone

How to download a page as HTML on iPhone

How to download a page as HTML on iPhone

Как да добавя преходи в Clipchamp

Как да добавя преходи в Clipchamp

Всички видеа, които си струва да се гледат, имат няколко общи неща и добрият преход определено е едно от тях. Без тях видеото ви ще се движи от един кадър към друг като див кон и визуализацията ви...

Как да настроите стрийма си в OBS за първи път [2023]

Как да настроите стрийма си в OBS за първи път [2023]

OBS е най-добрият избор за много създатели на съдържание, когато стриймват на популярни платформи като Twitch, YouTube или Discord. Той ви позволява да създавате различни сцени, да заснемате различни източници и дори...

Windows PowerToys: Как да преименувате файлове и папки групово с помощта на PowerRename

Windows PowerToys: Как да преименувате файлове и папки групово с помощта на PowerRename

Какво е важно да знаете PowerRename е един от инструментите в по-големия набор от помощни програми PowerToys, проектиран специално да ви даде повече опции за преименуване в сравнение с основната функция за преименуване на Windows. С P…

Как да номерирате редове, абзаци и изречения в MS Word [2023]

Как да номерирате редове, абзаци и изречения в MS Word [2023]

Какво е важно да знаете MS Word ви позволява да добавяте номера на редове, което ви позволява бързо да преглеждате различните редове в документа си. Можете също да номерирате абзаци, като използвате списък с номерации и след това да преместите...