Какво е едновременна мулти-проекция?

Една от ключовите характеристики, които Nvidia обяви с пускането на своите графични карти от серия 10 през 2016 г., беше наречена Simultaneous Multi-projection или SMP. В основата си SMP е процес, който намалява разтягането на изображението при използване на многомониторни конфигурации, но също така има предимства за VR игри.

Какво прави едновременната мулти-проекция?

Когато играят игри с множество монитори, повечето геймъри наклоняват мониторите си, така че по-лесно да виждат външния им ръб. За конфигурации с троен монитор това обикновено означава, че външните монитори са под ъгъл. Енджиновете за видеоигри обаче не са наясно с ъглите на всеки екран.

Тази липса на информираност означава, че видеоигрите третират конфигурациите с няколко монитора като един плосък голям монитор. Това води до това, че полученото изображение изглежда разтегнато, колкото повече излизате от центъра на конфигурацията на монитора. SMP позволява на играта да е наясно с ъгъла на мониторите, след това настройва изхода, за да изглежда по-малко изкривен и съответства на това, което всъщност бихте видели, ако присъствате физически в света на играта.

Може да помогне да се визуализира всеки монитор като прозрачен прозорец в света на 3D видеоигрите. Ако оформлението на вашите екрани съвпада с оформлението, което играта очаква, тогава има минимално изкривяване, но ако наклоните един от тези прозорци и изгледът остане същият, ще изглежда грешно и изкривено. това изкривяване е най-очевидно, когато камерата се движи от едната към другата страна или когато прави линии се пресичат от един монитор на следващия. Това, което наистина трябва да се случи, е изгледът от прозореца да се промени, за да съответства на новия ъгъл.

SMP прави това, като създава множество изгледи и ги насочва, за да съответстват на всеки монитор. Този процес на създаване на нови изгледи идва с минимално въздействие върху производителността в сравнение с традиционната конфигурация с три екрана, въпреки увеличеното ефективно зрително поле. Това се дължи на факта, че почти цялата сцена се изобразява с едно преминаване. Всички задачи по геометрия, осветление и засенчване се изпълняват веднъж, а не три пъти, които обикновено се изискват. Единствената част от процеса, която трябва да се извърши веднъж за всяка сцена, е растеризацията, която е процес на съпоставяне на стойности с отделни пиксели на мониторите.

Как се прилага към VR?

SMP може да се използва и във VR в два варианта, наречени Single Pass Stereo и Lens Matched Shading. Single Pass Stereo прави втори зрителен прозорец, но вместо да го насочва под различен ъгъл, той измества изгледа по оста x, за да съпостави фокусната точка нагоре с позиционирането на очите ви. Това позволява същата скорост, както при едновременната мулти-проекция, тъй като по-голямата част от графично интензивната обработка, като геометрия и осветление, се обработва само веднъж, а не два пъти.

Поради оформянето на монитора и обектива, необходими за работа на VR слушалките, се изобразяват доста пиксели, които просто не се показват на екрана. Засенчването, съвпадащо с обектива, използва концепцията за множество изгледи, за да раздели формата на изобразения VR изглед на квадрат от 4, 9 или 16 изгледа. Оформянето на тези изгледи се контролира по такъв начин, че да намали площта на играта, която трябва да бъде изобразена, но в крайна сметка всъщност не се показва на екрана. Чрез намаляване на броя на пикселите, които се изобразяват, които не е необходимо, засенчването на обектива допълнително намалява въздействието върху производителността на VR.

Липса на изпълнение

За съжаление, SMP е функция, която трябва да бъде вградена в игра от разработчика. Поради малкия процент на играчите, които използват конфигурации с троен монитор и опасенията относно конкурентното предимство, което играчите могат да имат при ултрашироките зрителни полета, по-голямата част от разработчиците не внедряват SMP в своите игри. Всъщност, известно е, че само една игра, състезателната симулационна игра iRacing, е приложила тази функция.

Внедряването във VR игри е по-широко разпространено с включването и актуализациите на Single Pass Stereo и Lens Matched Shading в пакета VRWorks на Nvidia.


Leave a Comment

Как да поправите кода за грешка на OneDrive 0x8004de88

Как да поправите кода за грешка на OneDrive 0x8004de88

Научете как да поправите кода за грешка на OneDrive 0x8004de88, за да можете отново да използвате вашето облачно хранилище.

Как да промените User Agent в Safari

Как да промените User Agent в Safari

Намерете тук подробни инструкции за промяна на User Agent String в браузъра Apple Safari за MacOS.

Поправете Microsoft Teams: Съжаляваме, не можахме да се свържем с вас

Поправете Microsoft Teams: Съжаляваме, не можахме да се свържем с вас

Често ли получавате грешката „Съжаляваме, не можахме да се свържем с вас“ в MS Teams? Опитайте тези съвети за отстраняване на проблеми, за да се отървете от този проблем сега!

Събития на живо в Teams: Деактивиране на анонимни въпроси

Събития на живо в Teams: Деактивиране на анонимни въпроси

В момента не е възможно да се деактивират анонимни въпроси в събитията на живо в Microsoft Teams. Дори регистрираните потребители могат да задават анонимни въпроси.

LastPass: Възникна грешка при свързването със сървъра

LastPass: Възникна грешка при свързването със сървъра

Ако LastPass не успее да се свърже с своите сървъри, изчистете локалния кеш, актуализирайте мениджъра на пароли и деактивирайте разширенията на браузъра си.

Spotify: Деактивиране на автоматичното стартиране

Spotify: Деактивиране на автоматичното стартиране

Spotify може да бъде досадно, ако се отваря автоматично всеки път, когато стартирате компютъра си. Деактивирайте автоматичното стартиране, като следвате тези стъпки.

24H2 актуализация прекратява автоматичния HDR – ето какво можете да направите по въпроса

24H2 актуализация прекратява автоматичния HDR – ето какво можете да направите по въпроса

За много потребители, актуализацията 24H2 прекратява автоматичния HDR. Тази ръководство обяснява как можете да решите този проблем.

Как да настроите повтаряща се среща в Teams

Как да настроите повтаряща се среща в Teams

Трябва ли да планирате повтарящи се срещи в MS Teams с едни и същи участници? Научете как да настроите повтаряща се среща в Teams.

Adobe Reader: Промяна на цвета на маркирането

Adobe Reader: Промяна на цвета на маркирането

Ние ви показваме как да промените цвета на маркирането за текст и текстови полета в Adobe Reader с това ръководство стъпка по стъпка.

3 Стъпки за интегриране на ChatGPT в Word

3 Стъпки за интегриране на ChatGPT в Word

Чудите се как да интегрирате ChatGPT в Microsoft Word? Това ръководство показва точно как да го направите с добавката ChatGPT за Word в 3 лесни стъпки.