Как да промените езика на играта в приложението EA
Възможността да играете игри на предпочитания от вас език може значително да подобри вашето игрово изживяване с приложението EA, като го направи по-завладяващо и
Сигурни сме, че геймърите трябва да се подготвят за фантастична битка Stadia срещу Arcade тази година. Но изненадващо, скоро ще се сблъскате с друга дилема относно избора и предпочитанията на вашето устройство за игри. Докато Google и Apple се подготвят за двубой със своите услуги за игри Stadia и Arcade, за да заемат водеща позиция на пазара на игри, Microsoft се готви да ги вземе едновременно с масивен ход с клещи.
И Stadia, и Arcade събраха сериозен отзвук и тяхното пускане вероятно има най-голямото очакване сред другите технологични стартирания тази година. Въпреки това, в случай, че вече сте решили кой между Google Stadia и Apple Arcade ще изберете, трябва да помислите отново. Тъй като за началото на 2020 г. Microsoft планира голям мач за своите любими геймъри и е готов да покаже картите си в предстоящата война за най-добра платформа за игри. Нека видим какво може да предложи Microsoft в новата линия на своите игрови начинания.
Microsoft и Gaming
Изображение: Многоъгълник
Игралната индустрия направи голяма крачка напред през 80-те години на миналия век и в рамките на едно десетилетие игралната индустрия преживя най-добрия възможен отговор, както и печеливш пазар. Тъй като Nintendo, SEGA, Atari и Electronic Arts са водещи в индустрията, хората си падат по всички видове приключения, които техните джойстици предлагат. Но Microsoft, въпреки че беше голям технологичен гигант, остана извън този процъфтяващ бизнес до по-късната част на 1995 г. Но това не беше игри. Microsoft реши да пусне DirectX, колекция от инструменти за подкрепа на разработчиците на игри и програмисти и за подпомагане на изграждането на игри с подобрено медийно качество, графика и звук за платформи на Windows. Това не беше нещо, което Microsoft направи директно за крайните потребители, но помогна за промяната на игровото изживяване за всички нас.
Може да се каже, че първото начинание на Microsoft в игрите беше основно да промени начина на разработване на игрите и да насочи потребителите към своя нов Windows 95, който планираше да стартира тогава, като предостави по-добро игрово изживяване. И това е, което можем да получим в най-новите xCloud и Xbox Scarlett.
Прочетете също: -
Геймъри: Стъпки за споделяне на игри на Xbox... Уморихте ли се от размяна на компактдискове и дискове с игри? Сега не повече! Xbox One има функцията за споделяне на игри, откъдето...
Age of Empires: Първи вкус на успеха
Изображение: Дигитален бизнес
Microsoft влезе в издателски бизнес на трети страни, в рамките на което реши да публикува игри под своя флаг и да ги разпространява на пазара, вместо да проектира свои собствени игри. През 1997 г. Ensemble Studios разработи и стартира Age of Empires под Microsoft и продължи да се превърне в един от изключително успешните франчайзи през следващите години. Age of Empires постави началото на нов жанр RTS игри, на които се основават настоящите ви игри като Clash of Clans . Вероятно Ensemble е видял какво може да направи Microsoft с игрите през следващите години поради името на марката си и по този начин Ensemble е продаден изцяло на Microsoft, започвайки серия от начинания за разработка и публикуване на игри за Microsoft, както и множество придобивания, за да процъфтяват в индустрията.
Xbox: Microsoft навлиза в масовите игри
Изображение: Windows Central
В началото на 2000-те, Nintendo и PlayStation вече бяха хедс-ъп с GameCube и PS2. В разгара на това, Microsoft пусна първата си игрална конзола, наречена Xbox, и влезе в основната конкуренция в игралната индустрия. Конкурентирайки PS и Nintendo, Xbox получи възторжени отзиви от критиците и спечели масова популярност сред публиката, главно поради функции, които никой друг не предлагаше тогава. Едно от тях беше, че Xbox има вграден твърд диск, което го прави подходящ за зареждане на повече от една игра. След това беше Xbox Live, който позволи на геймърите да играят в LAN с други играчи чрез широколентова връзка. Тази първа по рода си услуга позволи на Microsoft да стигне до второто място по продажби на игрови конзоли през тази фискална година, след PlayStation.
Xbox 360 и Xbox One
Изображение: Zoom
През 2006 г., след пет успешни години на Xbox, Microsoft пусна Xbox One, наследник на оригиналната конзола, и навлезе на пазара заедно с тежка промоция от медиите. Въпреки това, ранните версии доведоха до голям провал, тъй като конкурентът PlayStation взе пазара с PS3, който по това време предлагаше сензори за движение в игрите, първите по рода си. Въпреки това, Microsoft продължи да надгражда Xbox 360, особено като предостави поддръжка за разширен Xbox Live. Въпреки това Sony зае първото място, а Xbox 360 така и не спечели челната позиция на пазара.
Изображение: Meta Network
Xbox 360 беше последван от Xbox One, който стана най-добрият успех на Microsoft в историята на игровите начинания през 2013 г. Xbox One беше известен с подкрепата си за поточно предаване на игри на живо, заедно с функцията си за гласова автоматизация и навигация, видео разговори и способности за проследяване на движението. Въпреки това хората предпочетоха PlayStation 4 поради поддръжката на графика от висок клас. След това Microsoft пусна Xbox One S и Xbox One X в по-късни години, с поддръжка на игри с висока разделителна способност, вариращи от FHD до 4K.
Прочетете също: -
Как да създадете акаунт в Xbox Live на Windows... Ако се занимавате с игри и не искате да купувате конзола. Сега, с приложението Windows 10 и Xbox Live,...
Xbox Gaming Studios
Изображение: Reddit
През 2018 г. Microsoft преименува своята компания за игри на Xbox Gaming Studios, за да обедини единиците за разработка на конзоли и игри и да гарантира, че и двата аспекта на игрите, тоест контрола и визуалното представяне, са силно съвместими един с друг. Имайки това предвид, Microsoft вече е готова да възроди името си в игралната индустрия с две от най-очакваните стартирания, планирани за разкриване през 2020 г.
Може ли Microsoft да се справи с Apple и Google?
xCloud: Frontline команда на Microsoft
Изображение: Microsoft
Тъй като Apple и Google са готови да пуснат своите индивидуални услуги за игри, Microsoft е готова да пусне по пътя. xCloud ще следва стъпките на Stadia на Google и ще предложи услуга за онлайн поточно игри чрез xCloud. Точно като Stadia, Project xCloud има за цел да предлага игрово забавление при поискване, с лесен достъп и гъвкавост на устройството. Услугите ще бъдат достъпни чрез Xbox контролер, наречен Maverick, проектиран специално за xCloud игри, което би ви позволило да превключвате устройства чрез Bluetooth и игри на живо онлайн. Тъй като платформата е базирана на стрийминг, Google Stadia се превръща в негов основен конкурент в сравнение с Apple Arcade. Въпреки че Google пуска своите услуги по-рано от Microsoft, той не трябва просто да се отпусне и да се отпусне, тъй като никой не знае какво има Microsoft в ръкавите си. Освен това Stadia има големи шансове да не работи.
Къде може xCloud да победи Stadia?
Изображение: YouTube
Изискването за стрийминг на Stadia е 25 мегабита в секунда. И това вероятно ще повлияе на визуалното качество на предаваните поточно игри. Когато става въпрос за доказване на предимство в стрийминг бизнеса, визуалното качество и скоростта на поточно предаване са решаващи фактори за определяне на съдбата на услугата на целевите пазари. Microsoft твърди, че в момента тестването се извършва при 10 мегабита в секунда, което прави голяма разлика спрямо 25 Mbps на Stadia. Ако Microsoft успее да тества игрите при по-ниска скорост на поточно предаване, без да компрометира качеството, това може да създаде успешна история в игралната индустрия, която чака от години.
Предизвикателството към Microsoft
Изображение: Microsoft
Очаква се xCloud да поддържа игри, които вече са налични на Xbox One, като разработчиците работят върху повече съдържание. Въпреки това, Microsoft ще изисква да бъде много конкретна и ефективна по отношение на качеството на съдържанието, което предоставя в xCloud, което няма да бъде успех, освен ако Microsoft не успее да включи някои AAA игри. Най-голямото предизвикателство за Microsoft тук би било създаването и установяването на центрове за данни и ефективно облачно инженерство за поддържане на онлайн съхранение както на съдържание, така и на потребителски предпочитания. По този въпрос Microsoft наскоро придоби PlayFab, заедно с персонала, който се фокусира върху проектиране на инструменти за поддръжка на свързани игри през сървъри и облак. PlayFab може да се окаже решаващ за подпомагане на Microsoft да изгради рентабилни модели за игри, които да поддържат гъвкавостта на устройствата за xCloud.
Прочетете също: -
Ръководство за отстраняване на проблеми със софтуера на Xbox One Ако сте ентусиаст на Xbox One и искате да коригирате софтуерните проблеми на Xbox One, вижте ръководство...
Xbox Scarlett на Microsoft: The Fail-Safe
Изображение: Daily Star UK
За да удари както Stadia, така и Arcade заедно и да гарантира, че покрива всички геймъри и техните предпочитания, Microsoft има безопасен при отказ готов да следва xCloud. Xbox Scarlett, проектът с кодово име на Microsoft, е готов да успее Xbox One и да стане основен играч в сегмента на офлайн игрите. Предполага се, че новата конзола е без дискове и може да бъде следващото голямо нещо сред конзолите от ново поколение. Спецификациите и цената за Scarlett все още не са излезли, но тъй като Microsoft обещава, че ще бъде „нещо, което не е правено преди“, има голямо очакване сред геймърите и особено феновете на Xbox.
Кога xCloud и Xbox Scarlett може да попаднат на полето?
Изображение: Обратно
Не казвай. Предполага се обаче, че xCloud ще бъде достъпен за публични изпитания на тазгодишното E3, докато Scarlett няма да излезе на терена преди началото на тримесечието на 2020 г. Въпреки че Фил Спенсър от Microsoft дразнеше както Scarlett, така и xCloud в различни интервюта и събития, ние сме по-малко вероятно скоро да усетят истинския вкус на игралното си изживяване.
Готова ли е Microsoft да поеме водещата роля?
Изображение: PlayStation
Иска ми се да беше вярно, но не е. Да, Microsoft има голям потенциал да се представи добре на пазара с xCloud и Scarlett на своя страна и може да има големи предимства пред Stadia и Arcade, но Microsoft винаги е била победена от най-успешната корпорация в игралната индустрия, Sony и гамата от конзоли за PlayStation. Xbox никога не е успял да надмине PS както по отношение на печалбите, така и по отношение на последователността на феновете. Xbox One беше на практика катастрофа срещу PS4 и отново Xbox Scarlett нямаше да бъде сама в играта. Въпреки че ще пропусне тазгодишното E3, Sony обяви плановете си да пусне PlayStation 5 следващата година. Какво може да предложи? Какво ще струва? Все още не знаем нищо, освен спекулации. Но Sony никога не е разочаровала и нейните конзоли винаги са установили надмощие над своите предшественици, по този начин се гарантира напредък във всички аспекти на игрите, както и най-доброто игрово изживяване за играчите. И следователно, Microsoft не се притеснява за новата си гама от конзоли, въпреки каквото и да предлагат.
Microsoft нямаше да инвестира толкова много в новите Project xCloud и Xbox Scarlett, ако не беше планирала нещо ново. Така че можете да сте спокойни, че тези две неща ще станат големи. Но дали те наистина ще могат да се борят с Google и Apple? Тъй като и Stadia, и Arcade вече биха били сред публиката за известно време, когато xCloud стартира, какви шансове има срещу тях? И тогава, има ли всичко подготвено, за да поеме Sony в следващата битка? След време ще имаме отговори на всички тези въпроси. Дотогава можем само да спекулираме и да допълваме коментарите с мнения.
Възможността да играете игри на предпочитания от вас език може значително да подобри вашето игрово изживяване с приложението EA, като го направи по-завладяващо и
Много причини могат да ви накарат да скриете игрите във вашата Steam библиотека от вашите приятели. Ако имате игра на guilty pleasure или не искате другите да видят кога
Независимо дали притежавате Xbox One, Xbox One S или Xbox One X, ще търсите отлични игри за игра. Въпреки че Sonys PS4 и PS4 Pro може би
от Thomas McMullan „Cinematic“ е едно от най-злоупотребяваните прилагателни в набора от инструменти на игровите критици. Има причина за това, разбира се. Като доминиращ режим
В миналото VR технологията беше неудобна и изискваше физически връзки към основното устройство. Въпреки това, с напредъка в областта, Oculus Quest
През последните години игрите станаха много по-големи и заемат значителна част от вашето устройство за съхранение. В резултат на това Steam реши да предостави своя
Rezzed 2018 е пред нас. Базираният в Лондон празник на инди игрите, както големи, така и малки, се настани в Tobacco Docks за своята четвърта година, като
Marvel's Spider-Man беше най-продаваната игра всяка седмица от пускането й, което не беше изненадващо, като се има предвид, че беше една от най-очакваните години за PS4
Xbox One X е 4K кутията на мечтите на Microsoft и най-мощната конзола на всички времена. Не е без проблеми, както можете да разберете в нашия пълен текст
Платформата Steam в момента е най-популярният начин за закупуване и организиране на компютърни игри в рамките на същата програма. Steam позволява на потребителите да осребряват карти за подарък,