Начало
» игри
»
Как работи кросплеят в Overwatch 2 Competitive: Обяснение на пуловете
Как работи кросплеят в Overwatch 2 Competitive: Обяснение на пуловете
Състезателният кросплей в Overwatch 2 зависи от вашия пул за подбор на играчи, а не само от вашата платформа. Играчите на конзоли могат да се присъединят към играчи на PC в състезателен режим, като се включат в пула за мишка и клавиатура. Пулът за контролери остава за конзолна игра. Свързването на контролер към компютър не отключва този пул.
Правилата са проверени на 1 ноември 2026 г. Ключовата промяна настъпи в Сезон 18 на 26 август 2025 г. , когато Blizzard добави вградена поддръжка за мишка и клавиатура на конзолите. Съветът, който просто казва „PC и конзола никога не могат да играят класирани игри заедно“, пропуска тази промяна.
Вашата платформа и избраният от вас пул за подбор на играчи са от значение при планирането на състезателна група.
Кои комбинации от кросплеи работят в състезателен режим?
Пулът за съвпадения е популацията, от която играта изгражда мачове. Обновената терминология на Blizzard разграничава Пула за контролери от Пула за мишки и клавиатури , наричан преди Пул за конзоли и Пул за компютри.
Подготовка за парти
Конкурентна съвместимост
Полезно действие
Играчи на PlayStation и Xbox в пула на контролери
Съвместим с различни конзоли
Проверете допустимостта за кросплея и нормалната опашка.
Конзолен играч, оставащ в пула на контролерите, плюс PC играч
Различни басейни
Изберете друг режим или обсъдете промяна на басейна.
Конзолен играч, включен в „Mouse and Keyboard Pool“, плюс PC играч
Съвместим басейн
Проверете дали и двамата играчи могат да влязат в избраната състезателна опашка.
PC плейър, използващ контролер
Остава в пула за мишка и клавиатура
Не очаквайте хардуерът на контролера да промени допустимостта.
Тези правила за пула са документирани в актуализацията на Blizzard „ Defense Matrix: Peripheral Vision“ . „Съвместим“ означава, че пулът позволява комбинацията; той не отменя изискванията за акаунт или групиране.
Недоразумение: конзолните играчи трябва да си купят компютър, за да се присъединят към приятели на компютър
Blizzard поддържа вградена мишка и клавиатура на конзолата. Активирането ѝ ви подканва да влезете в съответния пул, а Blizzard също така документира ръчно превключване на пуловете в „Опции за игра“ . Контролер, използван в рамките на състезателния пул с мишка и клавиатура, не възстановява асистенцията за прицелване.
Ако откажете необходимия превключвател за басейн, входовете с мишката и клавиатурата не могат да контролират играта, въпреки че все още могат да се използват за въвеждане на текст. Следователно писането в чата не е доказателство, че сте активирали тази настройка за игра.
Действие: прегледайте опцията за групови игри на конзолата, преди да закупите хардуер. Прочетете съобщението за потвърждение и първо изпробвайте предвидените контроли в мач без класиране. Бележките към корекцията от 26 август 2025 г. описват поддържаната конфигурация.
Недоразумение: PC контролер отключва конзолни мачове с класиране
Играч на PC остава извън пула на контролерите, дори когато използва геймпад. Имената на пула описват правилата за сватовство на Blizzard; те не са обещание, че играта сортира всеки играч единствено по устройството, което държи в момента.
Действие: когато сравнявате настройки с приятели, споделете както вашата платформа, така и избрания пул. „Всички използваме контролери“ не е достатъчна информация, за да се установи съвместимост.
Неразбиране: кросплеят винаги премахва асистенцията за прицелване в конзолата
Режимът и групата са важни. Състезателният режим с мишка и клавиатура на Blizzard няма асистент за прицелване, включително когато се използва контролер. Blizzard обаче изрично позволява асистент за прицелване с конзолен контролер, когато се играе в групи с приятели от компютър в несъстезателни режими с активиран крос-плей, като например Quick Play и Arcade, без да е активирана настройката за мишка и клавиатура.
Оригиналното съобщение за кросплея от 2021 г. описваше различно поведение при асистенция при прицелване. Blizzard промени асистенцията за прицелване, която не е в състезателна кросплея, в своите бележки за пач от ноември 2022 г. и повтори разликата в обяснението си за Сезон 18.
Действие: ако запазването на опита с конзолния контролер е по-важно от печеленето на ранг заедно, изберете подходящ режим без ранг. Ако приоритет е играта с рангирани играчи с приятели от компютъра, обсъдете загубата на асистенция за прицелване, преди да смените групите.
Неразбиране: кръстосаната прогресия ви дава един споделен ранг
Кросплейът се отнася до това кой може да играе заедно. Крос прогресията се отнася до напредъка на акаунта и отключването му между свързани платформи. Те решават различни проблеми.
Често задаваните въпроси за сливането на акаунти на Blizzard обясняват споделените козметични елементи, като същевременно разделят състезателните рейтинги по групи. Документацията за Сезон 18 също така разделя рейтинга за съвпадение, ранговете и рейтинга за умения на пула за мишка и клавиатура от пула за контролери. Рейтингът за съвпадение, или MMR, е вътрешната оценка за умения, използвана за съвпадение.
Действие: проверете ранга и статуса на разположение, показани в пула, който възнамерявате да използвате. Позната скин версия, появяваща се след свързване на акаунт, не показва, че се прилага същата конкурентна оценка. Избягвайте прекъсването на връзката на акаунти като експеримент за отстраняване на неизправности; проверете свързаните самоличности, преди да обмислите промени в акаунта.
Защо приятелите могат да сформират група, но въпреки това не успяват да се наредят на опашка?
Възможността да поканите някого не установява допустимост за състезание. Първо, разграничете несъответствието в пула от ограничение, включващо избраната опашка, достъпа до акаунта или състава на групата. Следвайте действителното съобщение за ограничение, вместо да третирате всяка деактивирана опашка като неуспех на кръстосаната игра.
Разликите в ранга също изискват отделно внимание. Blizzard въведе „Широки групи“ за определени състезателни групи с по-големи разлики в уменията, с различни компромиси при подбора на играчи. Тази система адресира разликите в уменията; тя не премества никого в друг пул. Оригиналният ѝ дизайн е обяснен в „ Матрицата на защитата: Сезон 10 и след това“ . Използвайте съобщението за групиране на текущата опашка за приложимите ограничения, вместо да приемате, че историческите прагове за ранг покриват всеки режим днес.
Действие: сравнете точната опашка, избрания пул, състоянието на разположението и показаното ограничение с всеки член на групата. Разрешете посочения проблем, преди да променяте несвързани настройки. Само съвместимият пул не може да предвиди времето ви за чакане.
Използвайте поддържани настройки вместо адаптер за маскиране на входа
Действие: използвайте поддържания от играта избор на пул. За смесена група от компютър и конзола, договорете се за компромиса между пула и асистенцията за прицелване преди сесията; за група от конзолен контролер, запазете настройката на пула на контролери, която отговаря на вашата цел.