Залежно від того, що ви хочете зробити, ви можете використовувати різні параметри, такі як інструмент «Перо», інструмент «Згин», інструменти форми та векторна мережа для створення кривих ліній у Figma. Кожен інструмент привносить щось нове в таблицю, і їх поєднання може призвести до значків та інших простих творів або навіть складніших дизайнів, таких як неправильні багатокутники та ілюстрації.

Читайте далі, щоб дізнатися все, що вам потрібно знати про викривлення та формування ліній у Figma.
Як зробити криві лінії в Figma
Коли ви створюєте об’єкт у Figma, ви можете використовувати інструменти згину або пера для викривлення ліній. Щоб створювати лінії ручкою, спочатку потрібно освоїти цей інструмент. Ось як ви можете вигнути лінію за допомогою пера:
- Клацніть лівою кнопкою миші, щоб створити вузол.
- Перетягніть курсор, щоб створити з нього лінію.
- Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші на полотні.
- Перетягуйте мишу, щоб налаштувати криву між вузлами.

- Відпустіть ліву кнопку миші, щоб завершити лінію.
- За потреби повторюйте кроки 2–5, поки не отримаєте повну форму.
Ось як ви можете продовжити створення кривих за допомогою інструмента згину:
- Створіть лінію або об’єкт за допомогою інструмента «Перо» .
- Виберіть один із вузлів.

- Торкніться інструмента «Згин» або натисніть кнопку Ctrl , щоб вибрати його.

- Натисніть на вузол і перетягніть його в потрібному напрямку.

- Виберіть інші вузли та перетягніть їх, щоб викривити всі краї об’єкта або лінії.

Після того як ви це зробите, ви побачите маркери поруч із вузлами, які ви перетягнули. Натисніть і перетягніть маркери, щоб керувати кутом і положенням кривих. Крім того, ви можете вибрати тип викривлення, коли ви викривляєте об’єкт. Цей параметр можна знайти на панелі «Дизайн» праворуч на екрані. Можливі варіанти: Без дзеркального відображення, Кут дзеркала та Кут і довжина дзеркала.
Якщо під час викривлення об’єкта вибрати опцію «Кут і довжина дзеркала» , обидві сторони рухатимуться симетрично. Коли ви намагаєтеся перемістити одну з ручок, друга ручка намагається віддзеркалити рух. Якщо вам потрібна асиметрична форма, змініть параметр на « Без дзеркального відображення» або натисніть клавішу Alt і клацніть лівою кнопкою миші, щоб перетягнути вузол. Коли ви використовуєте останній метод, параметр дзеркального відображення змінюється автоматично.
Після внесення змін експортуйте свій дизайн до Figma .
Як видалити вузли в Figma
Якщо ви створили забагато ліній у вашому об’єкті та хочете видалити одну, але залишити форму закритою, ось що вам потрібно зробити:
- Виберіть вузол, який потрібно видалити.

- Одночасно натисніть кнопки Shift і Delete на клавіатурі.
Якщо вибрати вузол і натиснути кнопку «Видалити» , не утримуючи клавішу Shift , ви видалите вибраний вузол і два пов’язані з ним вузли, залишивши об’єкт відкритим.
Після завершення редагування вам потрібно вийти з режиму редагування, виконавши:
- Торкніться кнопки «Готово» на Figma.
- Натискання кнопки Return , Enter або Escape на клавіатурі.
- Подвійне клацання на порожньому полотні (подвійне клацання на шарі, де знаходиться ваш об’єкт, знову вмикає режим редагування).
Як створити коло вручну в Figma
Іноді вам знадобляться прості об’єкти, такі як прямокутники, квадрати чи кола. Ці інструменти форми можна використовувати в таких випадках, але знання того, як зробити ці об’єкти вручну, не завадить. У той час як прямокутники та квадрати будуються шляхом з’єднання вузлів, коло потребує використання інструмента згинання. Ось як ви можете створити коло за допомогою пера та інструментів для згинання:
- Виберіть інструмент «Перо» .
- Створіть вузол.

- Утримуйте клавішу Shift , щоб зробити квадрат ромба (Shift дозволяє переміщати лінію під кутом 45 градусів).
- З’єднайте чотири вузли, утримуючи Shift і клацнувши лівою кнопкою миші, щоб додати вузли в правих місцях.

- Перейдіть на вкладку «Вектор» на панелі «Дизайн».
- Торкніться опції Кут і довжина дзеркала .

- Торкніться кнопки Ctrl , щоб вибрати інструмент «Згин» .
- Клацніть лівою кнопкою миші та перетягніть вузол, щоб зігнути його.

- Зігніть всі чотири вузли однаково.

Параметри кута дзеркала та довжини мають вирішальне значення для створення кола. Якщо ви його не використовуєте, криві не будуть симетричними. Однак, якщо ви маєте намір створити асиметричний круглий об’єкт, залиште опцію Без дзеркального відображення увімкненою.
Об’єкти у Figma створюються шляхом з’єднання кількох вузлів за допомогою найважливішого інструменту — пера. Ще один спосіб управління об’єктами – використання векторної мережі. Під час створення кривих ліній важливо знати різницю між стандартною прямою лінією та векторною мережею.
За допомогою векторної мережі ви можете створювати складні фігури та з’єднувати багато розбіжних вузлів, тоді як за допомогою пера ви можете створювати два вузли на одній лінії.
Якщо вам потрібен простий вигнутий або прямий об’єкт, ви можете використовувати інструменти форми замість інструмента «Перо». Такими інструментами є стрілки , прямокутники, еліпси та багатокутники. Однак для створення унікального векторного об’єкта краще використовувати інструмент «Перо».
Початківцям може бути важко користуватися Figma. З цієї причини ви можете практикувати це, відвідавши веб-сайт під назвою Безьє Гра . Цей веб-сайт створено, щоб допомогти вам потренуватися та оволодіти інструментом «Перо», що згодом дозволить вам легше використовувати його у Figma.
поширені запитання
Як я можу забезпечити узгодженість кривизни кількох ліній або форм?
Щоб зберегти узгодженість кривизни, подумайте про використання напрямних або сіток для вирівнювання опорних точок і ручок Безьє. Ви також можете копіювати та вставляти маркери Безьє з одного рядка в інший, щоб забезпечити однаковість.
Чи можу я створювати власні пензлі або штрихи для кривих ліній у Figma?
Хоча Figma не підтримує налаштовані пензлі або штрихи, ви можете створювати унікальні стилі ліній, поєднуючи основні форми, градієнти та ефекти. Крім того, ви можете досліджувати плагіни сторонніх розробників для розширених параметрів налаштування обведення.