Hur man döljer spel från vänner i Steam
Många anledningar kan leda till att du gömmer spelen i ditt Steam-bibliotek för dina vänner. Om du har ett guilty pleasure-spel eller inte vill att andra ska se när
Teknikerna som definierar vår nutid
Bildkälla: World Economic Forum
Vår samtida värld blandas med många tekniska underverk och alla går igenom flyktiga förändringar som utvecklar oss och vår omgivning i varje steg. Planerade rymduppdrag, projekt för att landa mannen på Mars, hyperloop-tåg, framsteg inom datorbilder, förändringar i videografitekniker och vad inte.
Tekniken har hjälpt mänskligheten att klara många till synes omöjliga utmaningar och har omdefinierat varje människas sätt att leva. Trots kritiken möter de tekniska skapelserna på grund av sin brist på mänskliga aspekter, de har utan tvekan lett hela mänskligheten in i nästa generations fas.
Virtual Reality: Den nya världen
Bildkälla: YouTube
På tal om tekniska framsteg, den mest exceptionella och progressiva har varit Virtual Reality (VR). VR är helt enkelt en tredimensionell simulering av en datorgenererad arena eller miljö, vars omgivning kan upplevas på något fysiskt sätt via högupplösta visuella och auditiva svar, såväl som via sensoriska bärbara enheter som sensorinbäddade handskar .
VR-prylar och teknik är avsedda att helt förändra en virtuell, det vill säga en artificiellt skapad miljö och kombinera den med den fysiska verkligheten, den vi lever i.
Läs också:-
Tips för att få kycklingmiddag i PUBG Zombie... Har du provat det nya zombieläget i PUBG? Läs för att veta om de bästa tipsen och...
VR-integrerat spel
Bildkälla: The Verge
Spel är en av de mest äventyrliga hobbyerna i de flesta delar av världen, och den typ av framsteg som denna industri har medfört i både karaktärsdesign och grafiska tolkningar av spelvärldar överträffar alla andra. De moderna spelutvecklarna förknippade med branschen har experimenterat mycket med VR och erbjudit spelare en realistisk touch i deras arkad- eller actionäventyr.
De VR-baserade innovationerna har drastiskt förändrat upplevelserna av gameplay, live grafisk design, animationer och karaktärsrörelser och gester. VR har gjort det möjligt för spelare att leva ut sina prestationer, misslyckanden och äventyr på en spelarena i verkligheten, vilket gör det möjligt för dem att upprätthålla en dubbel identitet och närvaro.
Men hur har dessa tekniker växt hittills? Hur kom dessa innovationer till? Vad drev tankarna hos deras skapare? Kanske kom konceptet och idéerna för den moderna världens teknologi från filmer och andra filmiska former av media. Hur? Låt oss gå in på detaljerna.
Filmer och teknik
Teknik och vetenskap har varit en stor bidragsgivare till några av de bästa skrivna manusen i filmens historia. Handlingar har skrivits kring en vetenskaplig anomali, någon utomjordisk händelse eller tillfällig loop. Men att sätta dessa idéer på skärmen var alltid en utmaning för regissörsvisioner. Representationen på skärmen av dessa berättelser krävde att skaparna tänkte ett steg framåt i framtiden och utformade design och ritningar av sådana föremål som inte fanns i den verkliga världen. Detta gjordes för att skapa en aldrig skådad upplevelse för tittarna, men blev en influenser för de verkliga uppfinnarna av vetenskapen och gav plats för till synes omöjliga uppfinningar i framtiden.
Läs också:-
Nu kan du spela PUBG på vilken dator som helst,... Äger du en billig dator eller budgetbärbar dator? Vill du spela PUBG för PC GRATIS? Om ja, ladda ner PUBG...
"2001: A Space Odyssey": The First influencer
Bildkälla: IMDB & NASA
(Ovan) En stillbild av en flyktpod från filmen "2001: A Space Odyssey
(Nedan) En nyligen testad escape pod av SpaceX, världens första
Allt började från filmen '2001: A Space Odyssey' från 1968, ett sci-fi-underverk och den mest historiska filmen inom denna genre, som förändrade kursen för VFX-designer, animationsmatriser och till stor del har inspirerat de moderna rymdmaskinerna. och rymdreseteknik. Det verkar vara en ren tillfällighet först, men ta en närmare titt så kommer du att veta.
Filmen släpptes 1968, ett år innan mannen gick till månen. Filmen utforskade rymduppdrag, visade upp rymdfarkoster, flyktkapslar och artificiell gravitation och en rymdstation. Hur inspirerar det till verkligheten? Det första steget att bygga den riktiga internationella rymdstationen togs inte förrän trettio år efter att filmen kom, och nyligen testade Elon Musks visionära SpaceX en framgångsrik Escape Pod i simulering för allra första gången. Dessa är bara två komponenter som nu finns i verkligheten medan filmen konceptualiserade dem för flera år sedan.
Vad mer gav dessa filmer oss?
Bildkälla: iMore
Apple Watch 2 och Apple Watch 3
Sedan "2001" har Sci-Fi-film exploderat på den stora duken och inspirerat ett antal tekniska prylar, utrustning och maskiner. Den mest fantastiska skildringen har varit de moderna smartklockorna i "Star Trek: The Motion Picture". Och gissa vad Apple gör av sin avancerade "Apple Watch"? 1,7 miljarder USD, och det också under 2018. Om du förvränger de klassiska filmerna för sådana referenser kommer du att stöta på hundratals prylar, enheter och bilar, som beskrivs av filmens animatörer, men som utvecklades alldeles nyligen, när tekniken vår tid tillät det så. Naturligtvis krävde skapandet av dessa prylar massiv brainstorming och designfärdigheter, men de hade alltid en inspiration.
Läs också:-
Topp 5 tågkörningsspel för Android och... Har du någonsin drömt om att köra ditt eget tåg? Om ja, var redo att vara en skapare av ditt äventyr och...
"Ready Player One": VR och Future of Gaming
Bildkälla: MoviesFilmsandFlix
En stillbild från filmen "Ready Player One"
Medan VR har tillåtit spelare att känna vad som är att spela virtuellt i en spelvärld. Men tänk om, samma VR kan uppgraderas till en sådan grad att den låter dig fysiskt bosätta dig i spelet med hjälp av animerade avatarer. Det hände faktiskt i 2018 års film "Ready Player One" och det kan ha introducerat spelindustrin till ett koncept som sannolikt kommer att bli verkligt inom en snar framtid. "Ready Player One" utspelar sig i en avlägsen framtid 2045, där människor tenderar att hitta en flyktväg från sin fysiska världs ödslighet via ett virtuellt skapat VR-baserat underhållningsuniversum.
Miljön är full av äventyr, återigen inspirerad av popkultur, sagor och historiska händelser. Precis som spel kan du vara en krigare, en vanlig man, en drake, ett djur och vilken varelse du kan tänka dig. Spelarna har tillgång till denna värld via avancerade VR-glasögon och deras fysiska upplevelser assisteras av avancerade sensoriska dräkter som låter deras kroppar känna de virtuella upplevelserna i den fysiska verkligheten.
Det finns en bonus som faktiskt står för den futuristiska visionen. VR-universum är fullt av avatarer som representerar olika människor över hela världen. Således kan du kommunicera med dem, utan någon kommunikationsenhet; du kan dela ögonblick med dem, och bokstavligen skapa relationer i verkligheten via ett virtuellt medium. Detta är vad framtiden är, och detta är vad som skulle vara den verkliga integrationen av två olika verkligheter. Framtiden för spel och kanske livets framtid.
Är det verkligen möjligt?
Ja det är det. VR-tekniken är fortfarande under avgörande utvecklingsstadier och kräver uppgraderingar, särskilt i spelaspekter. De visuella och ljudmässiga svaren, såväl som sensorerna, kan förbättras i stor utsträckning. När det gäller skapandet av en virtuell värld är det ingen hemlighet att holografiska bilder är nästa steg i datorgenererade animationer och karaktärsdesign. Hologram är också en del av popkultur-inspirerad teknik. och är en av de viktigaste aspekterna av vetenskaplig forskning och experiment i modern tid. Det är det som skulle vara ett steg i att skapa virtuella liveavatarer och grafiska bilder. Så ja, kanske efter en lång väntan, men denna framtid är nästan oundviklig.
Föreställ dig nu vad som kan vara möjligt om du får älska två olika identiteter i två olika världar. Få dina äventyrliga fantasier på jobbet!
Många anledningar kan leda till att du gömmer spelen i ditt Steam-bibliotek för dina vänner. Om du har ett guilty pleasure-spel eller inte vill att andra ska se när
Oavsett om du äger en Xbox One, Xbox One S eller en Xbox One X, kommer du att leta efter utmärkta spel att spela. Även om Sonys PS4 och PS4 Pro kan mycket väl
av Thomas McMullan "Cinematic" är ett av de mest missbrukade adjektiven i spelkritikerns verktygsuppsättning. Det finns en anledning till det förstås. Som det dominerande läget
Tidigare var VR-teknik obekväm och krävde fysiska anslutningar till den primära enheten. Men med framsteg på området, Oculus Quest
De senaste åren har spel blivit mycket större och tar upp en betydande del av din lagringsenhet. Som ett resultat har Steam beslutat att tillhandahålla sin
Rezzed 2018 är över. Det Londonbaserade firandet av indiespel både stora och små har tagit sin hemvist på Tobacco Docks för sitt fjärde år, som
Marvel's Spider-Man var det mest sålda spelet varje vecka sedan det släpptes, vilket inte var förvånande eftersom det var ett av de mest efterlängtade PS4 åren
Xbox One X är Microsofts 4K-låda med drömmar och den mest kraftfulla konsolen genom tiderna. Det är inte utan problem, som du kan ta reda på i vår fulla
Steam-plattformen är för närvarande det mest populära sättet att köpa och organisera PC-spel inom samma program. Steam tillåter användare att lösa in presentkort,
De flesta väljer att spela sina spel i helskärmsläge, eftersom det erbjuder den mest uppslukande upplevelsen. Men när ett fel uppstår som tvingar spelet till