- Компанија гради јединствену платформу где Xbox и Windows игре деле исте технологије и алате за развој.
- Нове функције попут Advanced Shader Delivery имају за циљ да смање муцање и побољшају време покретања игре.
- Ажурирања за DirectStorage ће омогућити брже стримовање средстава и краће време учитавања користећи NVMe SSD дискове.
- DirectX се развија како би подржао графику засновану на вештачкој интелигенцији, омогућавајући моделима машинског учења да се покрећу унутар графичких цевовода.
Мајкрософт дели неке детаље своје следеће стратегије за платформе за игре, а најаве дате током Конференције за програмере игара 2026. нуде један од најјаснијих погледа на то како се следећа Xbox конзола развија.
Иако компанија није званично открила сам хардвер, технологије које је представила у вези са Windows 11 , развојем графике и перформансама складиштења података указују на то колико ће следећа конзола бити повезана са Windows гејмерским екосистемом. Ажурирања укључују побољшања графичких цевовода, стримовања складиштења података, испоруке шејдера и алата за програмере, дизајнираних да користе и PC играма и будућности Xbox платформе.
Ове најаве показују да компанија тежи ка моделу у којем Windows и Xbox деле заједничку развојну основу, што фундаментално мења начин на који ће се развијати будући хардвер конзола.
Мајкрософтова стратегија је да обједини Windows и Xbox игре
На конференцији, Мајкрософт је нагласио да је његов циљ да Windows 11 и будуће верзије учине најбољом платформом за програмере за креирање и испоруку игара. Та стратегија се у великој мери ослања на сарадњу са хардверским партнерима као што су AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm.
Компанија каже да овај екосистемски приступ омогућава програмерима да креирају игре на флексибилној платформи која подржава вишеструке моторе, хардверске конфигурације и моделе дистрибуције. Мајкрософт је такође истакао да ова сарадња помаже у покретању иновација које обликују будућност игара, потврђујући да су Windows и Xbox све више повезани као развојне платформе.
Ово усклађивање је важно јер се очекује да ће следећа Xbox конзола (интерно позната као Project Helix) делити велики део своје основне технологије са обичним рачунарима.
Очекује се да ће Мајкрософт почети да испоручује рани преглед хардвера програмерима око 2027. године, што сугерише да би сама конзола могла бити још неколико година удаљена од објављивања .
Нове технологије откривају на шта ће се следећи Xbox фокусирати
Неколико технологија које је софтверски гигант представио током конференције указују на хардвер за игре следеће генерације.
Један од најважнијих додатака је Advanced Shader Delivery , који мења начин на који се компајлирање шејдера обрађује у играма. Традиционално, шејдери се компајлирају локално на систему, што може довести до дугог времена учитавања и застоја током играња. Мајкрософтов нови систем омогућава програмерима да дистрибуирају претходно компајлиране шејдере путем продавница, тако да подржани уређаји могу унапред да преузму оптимизоване пакете шејдера.
Пребацивањем овог посла са локалног уређаја, компанија има за циљ да смањи застоје, убрза време покретања и пружи конзистентније перформансе у свим хардверским конфигурацијама.
Компанија је такође открила ажурирања за DirectStorage , своју технологију дизајнирану да искористи предности модерних NVMe SSD дискова. Нова побољшања укључују подршку за Zstandard компресију и алате који помажу програмерима да ефикасније кондиционирају и стримују средства игара, омогућавајући великим окружењима и световима са пуно података да се брже учитавају и са мањим кашњењем.
Када се комбинују, ове технологије су дизајниране да убрзају учитавање великих игара и ефикасније стримују податке, нешто што ће бити све важније за будуће конзоле и рачунаре.
DirectX се развија за графику засновану на вештачкој интелигенцији
Мајкрософт је такође открио да се DirectX развија како би подржао радна оптерећења машинског учења директно унутар графичког цевовода.
Компанија уводи нове могућности линеарне алгебре у HLSL шејдерима које омогућавају хардверски убрзане операције машинског учења унутар графичких радних оптерећења. Такође је најавила предстојећу подршку за интеграцију модела путем Windows ML-а , омогућавајући програмерима да унесу сопствене AI моделе у сценарије играња.
Ова промена одражава шири тренд ка техникама рендеровања уз помоћ вештачке интелигенције, укључујући неуронске графичке цевоводе, скалирање засновано на машинском учењу и технологије генерисања фрејмова које побољшавају визуелни квалитет и перформансе.
Извештаји о предстојећој Мајкрософтовој конзоли сугеришу да ће ове технологије играти главну улогу у следећој Xbox архитектури. Очекује се да ће уређај користити прилагођени чип развијен са AMD-ом који ће пружити значајна побољшања у перформансама праћења зрака, заједно са напредним графичким функцијама машинског учења.
Мајкрософт такође побољшава алате за игре за програмере
Још један фокус конференције био је побољшање алата које програмери користе за отклањање грешака и оптимизацију графичких оптерећења. Мајкрософт проширује своју платформу за отклањање грешака у графици, PIX, са неколико нових могућности дизајнираних да помогну студијима да ефикасније анализирају понашање графичких картица.
Ажурирања укључују DirectX Dump датотеке за снимање стања падова GPU-а и побољшања за отклањање грешака шејдера која омогућавају програмерима да директно постављају тачке прекида у коду шејдера. Нови алат Shader Explorer ће такође омогућити програмерима да лакше прегледају компајлирани код шејдера и анализирају проблеме са перформансама.
Ова побољшања имају за циљ да унесу више могућности за отклањање грешака на конзолном нивоу у десктоп окружење, олакшавајући студијима да оптимизују своје игре на различитим факторима облика уређаја и Xbox платформама.
Следећи Xbox би могао више да делује као гејмерски рачунар него као конзола
Најава приказује више детаља о следећој конзоли. Она открива како Мајкрософт постепено гради јединствену платформу на којој се развој игара за Xbox и PC ослања на исте технологије, алате и перформансе.
Очекује се да ће следећа Xbox конзола ( Project Helix ) још више унапредити ову стратегију тако што ће вам омогућити покретање и Xbox и PC игара на истом систему, ослањајући се на прилагођени AMD процесор и напредне графичке технологије засноване на вештачкој интелигенцији.
Ако компанија успе са овим приступом, следећи Xbox би могао да замагли традиционалне границе између конзола и традиционалних рачунара. То ће такође значити да ће програмери моћи да направе игре једном и дистрибуирају их на више уређаја.
Сама конзола још увек није званично откривена. Међутим, технологије које компанија данас открива јасно показују да се будућа Xbox платформа већ обликује унутар Windows-а.
Да ли вам се свиђа идеја да Xbox и Windows деле исту играчку платформу?
Да, то ће побољшати играње играња свуда 100%
Можда, али конзоле би требало да остану одвојене0%
Не, Xbox би требало да остане традиционална конзола 0%
Још нисам сигуран 0%
Зашто сте одабрали тај одговор? Волео бих да чујем више. Јавите ми у коментарима.
💬 Напишите одговор