Виндовс 11 се рекламира као „најбољи Виндовс икада за играње“, а промене које се уводе заједно са њим могу доказати да је то још увек. Као што је Сара Бонд, Ксбок-ов ЦВП за искуство креатора игара и екосистем најавила у четвртак током догађаја и касније проширена у посту на блогу , Виндовс 11 ће доћи „са супериорном графиком, невероватном брзином и невероватним избором игара“.
Све ово је могуће кроз три ствари – Ауто ХДР, ДирецтСтораге и дубљу интеграцију Ксбок апликације (а самим тим и Гаме Пасс) у Виндовс 11 . Иако су прва два већ била представљена у Ксбок Сериес Кс и С, њихово увођење у Виндовс 11 ће драстично побољшати ПЦ игре без икаквих напора од стране програмера.
Ево шта ове функције за игре које се уводе у Виндовс 11 значе за будућност игара.
Садржај
Аутоматски ХДР за бољу графику
Ауто ХДР је алгоритамска алатка дизајнирана „да прикаже много шири опсег вредности осветљености и боја, дајући додатни осећај богатства и дубине слици“ у старијим насловима који можда немају омогућен ХДР. Већ постоји на Ксбок Сериес Кс|С, аутоматски ХДР на Виндовс-у 11 ће сада дати вашим играма додатну дозу сјаја ако су направљене на ДирецтКс 11 или новијем. Наравно, биће потребно да имате ХДР екран да бисте видели промене. Бонд је рекао да ће „преко 1000 игара… аутоматски бити побољшано на Виндовс 11 уређајима који подржавају ХДР“.
Виндовс
Упоредна поређења игара са и без ХДР-а одражавају разлику коју ова технологија може донети играма без додатног напора програмера. Чак и до краја, аутоматски ХДР ће учинити игру живахнијом и модернијом.
Ова функција је представљена у Виндовс Инсидер Превиев-у у марту раније ове године, али ХДР подршка никада није била тако беспрекорна као што би се очекивало од Виндовс-а. Као такве, вести о аутоматском ХДР-у такође треба да значе да је Мицрософт побољшао ХДР компатибилност у целини.
ДирецтСтораге за побољшање брзине учитавања
Да би се осигурало да визуелни прикази високе верности не доводе до великог времена учитавања, Мицрософт је такође ставио оквире на ДирецтСтораге технологију. У суштини, ДирецтСтораге ће омогућити играма да „учитају средства на графичку картицу без застоја у ЦПУ-у“. Међутим, као што је случај са Ауто ХДР-ом, корисници ће морати да имају ПЦИе 3.0 НВМе дискове или ПЦИе 4.0 ССД да би искористили ову функцију и заобишли уска грла ЦПУ-а.
Иако су ове врсте драјвова генерално резервисане за системе који су направљени са играњем као главним фокусом, очекује се да ће се то брзо променити у наредних неколико година. Ово такође значи да ће корисници морати да надограде свој хардвер ако желе да искористе ову функцију у будућности.
Апликација Ксбок и Гаме Пасс уграђени у Виндовс 11
Последњи зупчаник у точку је дубља интеграција Ксбок апликације и Ксбок Гаме Пасс-а у Виндовс 11. Преко ње, корисници ће имати приступ својој комплетној Ксбок Гаминг Пасс библиотеци на свом рачунару тренутно, с обзиром на то да имају претплату на њу .
Виндовс
Штавише, корисници који имају Гаме Пасс Ултимате „могу да искусе и Ксбок Цлоуд Гаминг на Виндовс рачунарима преко претраживача. То значи да ће скоро сваки рачунар са оперативним системом Виндовс 11 моћи да покреће најновије игре за конзолу. Велики део тога ће се одвијати, као што је раније најављено , уз додавање игара у облаку директно у Ксбок апликацију на рачунару, омогућавајући играчима да искористе предности унакрсне игре и унакрсног чувања док играју своје омиљене игре на различитим уређајима.
Ове три функције усредсређене на игре ће радити заједно како би вам донеле „најбољи Виндовс икада за играње“. Може се видети да Виндовс поставља темеље за будућност ПЦ игара и подржава технологије које ће то омогућити. Неке надоградње хардвера ће бити гарантоване корисницима како би на најбољи начин искористили игре на својим Виндовс 11 рачунарима.