Ďalšia konzola Xbox začína nadobúdať tvar – prvý hardvér Project Helix bude vývojárom dodaný v roku 2027

  • Spoločnosť buduje jednotnú platformu, kde hry pre Xbox a Windows zdieľajú rovnaké technológie a vývojové nástroje.
  • Nové funkcie, ako napríklad Advanced Shader Delivery, majú za cieľ znížiť zasekávanie a zlepšiť časy spúšťania hier.
  • Aktualizácie DirectStorage umožnia rýchlejšie streamovanie aktív a kratšie časy načítavania pomocou NVMe SSD diskov.
  • DirectX sa vyvíja tak, aby podporoval grafiku s umelou inteligenciou, čo umožňuje modelom strojového učenia bežať v grafických kanáloch.

Spoločnosť Microsoft zdieľa niektoré podrobnosti o svojej ďalšej stratégii pre herné platformy a oznámenia z konferencie Game Developers Conference 2026 ponúkajú jeden z najjasnejších pohľadov na to, ako sa vyvíja ďalšia konzola Xbox.

Hoci spoločnosť oficiálne nepredstavila samotný hardvér, technológie, ktoré predstavila v súvislosti so systémom Windows 11 , vývojom grafiky a výkonom úložiska, naznačujú, ako úzko bude ďalšia konzola prepojená s herným ekosystémom Windows. Aktualizácie zahŕňajú vylepšenia grafických kanálov, streamovania úložiska, poskytovania shaderov a vývojárskych nástrojov, ktoré sú navrhnuté tak, aby prospeli hraniu na PC aj budúcnosti platformy Xbox.

Tieto oznámenia ukazujú, že spoločnosť sa usiluje o model, v ktorom Windows a Xbox zdieľajú spoločný vývojový základ, čo zásadne mení spôsob, akým sa bude vyvíjať budúci hardvér konzol.

 

Stratégiou spoločnosti Microsoft je zjednotiť hranie hier pre Windows a Xbox

Na konferencii spoločnosť Microsoft zdôraznila, že jej cieľom je urobiť z Windowsu 11 a budúcich verzií najlepšiu platformu pre vývojárov na tvorbu a distribúciu hier. Táto stratégia sa vo veľkej miere opiera o spoluprácu s hardvérovými partnermi, ako sú AMD, Intel, NVIDIA a Qualcomm.

Spoločnosť tvrdí, že tento ekosystémový prístup umožňuje vývojárom vytvárať hry na flexibilnej platforme, ktorá podporuje viacero enginov, hardvérových konfigurácií a distribučných modelov. Spoločnosť Microsoft tiež zdôraznila, že táto spolupráca pomáha podporovať inovácie a formovať budúcnosť hier, čím potvrdzuje, že Windows a Xbox sa čoraz viac prepájajú ako vývojové platformy.

Toto zosúladenie je dôležité, pretože sa očakáva, že ďalšia konzola Xbox (interne známa ako Project Helix) bude zdieľať veľkú časť svojej základnej technológie s bežnými počítačmi.

Očakáva sa, že spoločnosť Microsoft začne vývojárom dodávať skorú ukážku hardvéru okolo roku 2027, čo naznačuje, že samotná konzola môže byť ešte niekoľko rokov vzdialená od vydania .

Nové technológie odhaľujú, na čo sa zameria ďalší Xbox

Niekoľko technológií, ktoré softvérový gigant predstavil počas konferencie, poukazuje na herný hardvér novej generácie.

Jedným z najdôležitejších doplnkov je Advanced Shader Delivery , ktorý mení spôsob, akým sa v hrách spracováva kompilácia shaderov. Shadery sa tradične kompilujú lokálne v systéme, čo môže viesť k dlhým časom načítavania a zasekávaniu počas hry. Nový systém od spoločnosti Microsoft umožňuje vývojárom distribuovať predkompilované shadery prostredníctvom obchodov, takže podporované zariadenia si môžu vopred stiahnuť optimalizované balíčky shaderov.

Presunutím tejto práce z lokálneho zariadenia sa spoločnosť snaží znížiť zasekávanie, zrýchliť časy spustenia a dosiahnuť konzistentnejší výkon naprieč hardvérovými konfiguráciami.

Spoločnosť tiež odhalila aktualizácie DirectStorage , svojej technológie navrhnutej tak, aby využívala moderné SSD disky NVMe. Medzi nové vylepšenia patrí podpora kompresie Zstandard a nástroje, ktoré pomáhajú vývojárom efektívnejšie upravovať a streamovať herné dáta, čo umožňuje rýchlejšie načítavanie rozsiahlych prostredí a svetov s veľkým množstvom dát a s menšou latenciou.

V kombinácii sú tieto technológie navrhnuté tak, aby sa rozsiahle hry načítavali rýchlejšie a streamovali dáta efektívnejšie, čo bude pre budúce konzoly a počítače čoraz dôležitejšie.

DirectX sa vyvíja pre grafiku s umelou inteligenciou

Spoločnosť Microsoft tiež odhalila, že DirectX sa vyvíja tak, aby podporoval úlohy strojového učenia priamo v grafickom kanáli.

Spoločnosť predstavuje nové možnosti lineárnej algebry v HLSL shaderoch, ktoré umožňujú hardvérovo akcelerované operácie strojového učenia v rámci grafických úloh. Taktiež oznámila pripravovanú podporu pre integráciu modelov prostredníctvom Windows ML , čo vývojárom umožní začleniť do herných scenárov vlastné modely umelej inteligencie .

Tento posun odráža širší trend smerom k technikám vykresľovania s pomocou umelej inteligencie, vrátane neurónových grafických kanálov, upscalingu založeného na strojovom učení a technológií generovania snímok, ktoré zlepšujú vizuálnu kvalitu a výkon.

Správy o pripravovanej konzole od spoločnosti Microsoft naznačujú, že tieto technológie budú hrať hlavnú úlohu v ďalšej architektúre Xboxu. Očakáva sa, že zariadenie bude používať vlastný čip vyvinutý v spolupráci so spoločnosťou AMD , ktorý prinesie výrazné vylepšenia výkonu sledovania lúčov spolu s pokročilými grafickými funkciami strojového učenia.

Spoločnosť Microsoft tiež vylepšuje herné nástroje pre vývojárov.

Ďalším zameraním konferencie bolo zlepšenie nástrojov, ktoré vývojári používajú na ladenie a optimalizáciu grafických úloh. Spoločnosť Microsoft rozširuje svoju platformu na ladenie grafiky PIX o niekoľko nových funkcií, ktoré majú pomôcť štúdiám efektívnejšie analyzovať správanie grafických kariet.

Aktualizácie zahŕňajú súbory s výpisom DirectX na zachytávanie stavov zlyhania GPU a vylepšenia ladenia shaderov, ktoré umožňujú vývojárom nastaviť body prerušenia priamo v kóde shaderov. Nový nástroj Shader Explorer tiež umožní vývojárom jednoduchšie kontrolovať kompilovaný kód shaderov a analyzovať problémy s výkonom.

Cieľom týchto vylepšení je priniesť do prostredia desktopu viac možností ladenia na konzolovej úrovni, čo štúdiám uľahčí optimalizáciu ich hier naprieč rôznymi formátmi zariadení aj platformami Xbox.

Ďalší Xbox sa môže zdať skôr ako herný počítač než konzola

Oznámenie prináša viac podrobností o ďalšej konzole. Odhaľuje, ako spoločnosť Microsoft postupne buduje jednotnú platformu, na ktorej sa vývoj hier pre Xbox a PC spolieha na rovnaké technológie, nástroje a výkonnostné funkcie.

Očakáva sa, že ďalšia konzola Xbox ( Project Helix ) túto stratégiu posunie ešte ďalej tým, že vám umožní spúšťať hry pre Xbox aj PC na tom istom systéme, pričom sa bude spoliehať na vlastný procesor AMD a pokročilé grafické technológie s umelou inteligenciou.

Ak spoločnosť s týmto prístupom uspeje, ďalší Xbox by mohol rozmazať tradičné hranice medzi konzolami a tradičnými počítačmi. Bude to tiež znamenať, že vývojári budú môcť vytvoriť hry naraz a distribuovať ich na viacero zariadení.

Samotná konzola ešte nebola oficiálne predstavená. Technológie, ktoré spoločnosť dnes odhaľuje, však jasne ukazujú, že budúca platforma Xbox sa už formuje v systéme Windows.

Páči sa vám myšlienka, že Xbox a Windows zdieľajú rovnakú hernú platformu?

 

Áno, vďaka tomu sa hry zlepšia všade o 100 %.

 

Možno, ale konzoly by mali zostať oddelené0%

 

Nie, Xbox by mal zostať tradičnou konzolou 0%

 

Zatiaľ si nie som istý/á0%

Prečo ste si vybrali túto odpoveď? Rád by som počul viac. Dajte mi vedieť v komentároch.

💬 Napíšte odpoveď

Zanechať komentár

Zostava systému Windows 11 22635.4805 (KB5050105) vylepšuje funkciu Snap Layouts v beta verzii.

Zostava systému Windows 11 22635.4805 (KB5050105) vylepšuje funkciu Snap Layouts v beta verzii.

Aktualizácia KB5050105 (zostavenie 22635.4805) pre Windows 11 prichádza v beta verzii so zmenami v častiach Prichytenie, Vstup, Nastavenia a opravami chýb.

Zostava 27808 pre Windows 11 pridáva zmeny Správcu úloh v Canary Channel

Zostava 27808 pre Windows 11 pridáva zmeny Správcu úloh v Canary Channel

Zostava 27808 pre Windows 11 sa vydáva v kanáli Canary Channel so zmenami Správcu úloh, niekoľkými opravami a známymi problémami.

Windows 11 24H2, 23H2 dostáva aktualizácie KB5053598, KB5053602 ako aktualizácie z marca 2025

Windows 11 24H2, 23H2 dostáva aktualizácie KB5053598, KB5053602 ako aktualizácie z marca 2025

Aktualizácie KB5053598 (zostavenie 26100.3476) a KB5053602 (zostavenie 22631.5039) sa vydávajú pre systém Windows 11 ako marec 2025 a prinášajú nové funkcie a opravy.

Ako nastaviť Chrome ako predvolený prehliadač v systéme Windows 11

Ako nastaviť Chrome ako predvolený prehliadač v systéme Windows 11

Ak chcete zmeniť predvolený prehliadač v systéme Windows 11 na Chrome, prejdite do časti Nastavenia > Aplikácie > Predvolené aplikácie, vyberte Chrome a kliknite na tlačidlo Nastaviť predvolený.

Ako resetovať ponuku Štart a vyriešiť problémy v systéme Windows 11

Ako resetovať ponuku Štart a vyriešiť problémy v systéme Windows 11

Ak chcete obnoviť ponuku Štart a vyriešiť problémy v systéme Windows 11, otvorte PowerShell a použite príkaz Reset-AppxPackage. Postupujte takto.

Zostava 19045.6093 (KB5062554) pre Windows 10 sa vyraďuje ako aktualizácia z júla 2025

Zostava 19045.6093 (KB5062554) pre Windows 10 sa vyraďuje ako aktualizácia z júla 2025

Zostavenie systému Windows 10 19045.6093 (KB5062554) je teraz k dispozícii v kanáli Release Preview a obsahuje opravy predvolených nastavení aplikácií, tlače, ponuky Štart a ďalších problémov.

Ako odstrániť čakajúce aktualizácie v systéme Windows 11

Ako odstrániť čakajúce aktualizácie v systéme Windows 11

Ak chcete odstrániť čakajúce aktualizácie v systéme Windows 11, odstráňte obsah priečinka Download v priečinku SoftwareDistribution. Postupujte takto.

Ako namapovať sieťový disk v systéme Windows 11

Ako namapovať sieťový disk v systéme Windows 11

Ak chcete namapovať sieťovú jednotku v systéme Windows 11, otvorte Prieskumník súborov > Zobraziť viac > Pripojiť sieťovú jednotku a zadajte písmeno jednotky, umiestnenie a poverenia.

Režim Xbox sa zavádza pre počítače so systémom Windows 11 so zjednodušeným brandingom – predtým Full Screen Experience (FSE)

Režim Xbox sa zavádza pre počítače so systémom Windows 11 so zjednodušeným brandingom – predtým Full Screen Experience (FSE)

Spoločnosť Microsoft spúšťa režim Xbox na PC, vďaka čomu je prístup k hrám z ovládača priateľský a rýchlejší a zároveň premenuje starý režim celej obrazovky.

Windows 11 konečne prináša späť zmenu polohy panela úloh s horným, ľavým a pravým ukotvením

Windows 11 konečne prináša späť zmenu polohy panela úloh s horným, ľavým a pravým ukotvením

Systém Windows 11 opäť prináša zmenu polohy panela úloh s ukotvením zhora, zľava a doprava. Tu je prvý pohľad na dlho žiadanú funkciu.