Ďalšia konzola Xbox začína nadobúdať tvar – prvý hardvér Project Helix bude vývojárom dodaný v roku 2027

  • Spoločnosť buduje jednotnú platformu, kde hry pre Xbox a Windows zdieľajú rovnaké technológie a vývojové nástroje.
  • Nové funkcie, ako napríklad Advanced Shader Delivery, majú za cieľ znížiť zasekávanie a zlepšiť časy spúšťania hier.
  • Aktualizácie DirectStorage umožnia rýchlejšie streamovanie aktív a kratšie časy načítavania pomocou NVMe SSD diskov.
  • DirectX sa vyvíja tak, aby podporoval grafiku s umelou inteligenciou, čo umožňuje modelom strojového učenia bežať v grafických kanáloch.

Spoločnosť Microsoft zdieľa niektoré podrobnosti o svojej ďalšej stratégii pre herné platformy a oznámenia z konferencie Game Developers Conference 2026 ponúkajú jeden z najjasnejších pohľadov na to, ako sa vyvíja ďalšia konzola Xbox.

Hoci spoločnosť oficiálne nepredstavila samotný hardvér, technológie, ktoré predstavila v súvislosti so systémom Windows 11 , vývojom grafiky a výkonom úložiska, naznačujú, ako úzko bude ďalšia konzola prepojená s herným ekosystémom Windows. Aktualizácie zahŕňajú vylepšenia grafických kanálov, streamovania úložiska, poskytovania shaderov a vývojárskych nástrojov, ktoré sú navrhnuté tak, aby prospeli hraniu na PC aj budúcnosti platformy Xbox.

Tieto oznámenia ukazujú, že spoločnosť sa usiluje o model, v ktorom Windows a Xbox zdieľajú spoločný vývojový základ, čo zásadne mení spôsob, akým sa bude vyvíjať budúci hardvér konzol.

 

Stratégiou spoločnosti Microsoft je zjednotiť hranie hier pre Windows a Xbox

Na konferencii spoločnosť Microsoft zdôraznila, že jej cieľom je urobiť z Windowsu 11 a budúcich verzií najlepšiu platformu pre vývojárov na tvorbu a distribúciu hier. Táto stratégia sa vo veľkej miere opiera o spoluprácu s hardvérovými partnermi, ako sú AMD, Intel, NVIDIA a Qualcomm.

Spoločnosť tvrdí, že tento ekosystémový prístup umožňuje vývojárom vytvárať hry na flexibilnej platforme, ktorá podporuje viacero enginov, hardvérových konfigurácií a distribučných modelov. Spoločnosť Microsoft tiež zdôraznila, že táto spolupráca pomáha podporovať inovácie a formovať budúcnosť hier, čím potvrdzuje, že Windows a Xbox sa čoraz viac prepájajú ako vývojové platformy.

Toto zosúladenie je dôležité, pretože sa očakáva, že ďalšia konzola Xbox (interne známa ako Project Helix) bude zdieľať veľkú časť svojej základnej technológie s bežnými počítačmi.

Očakáva sa, že spoločnosť Microsoft začne vývojárom dodávať skorú ukážku hardvéru okolo roku 2027, čo naznačuje, že samotná konzola môže byť ešte niekoľko rokov vzdialená od vydania .

Nové technológie odhaľujú, na čo sa zameria ďalší Xbox

Niekoľko technológií, ktoré softvérový gigant predstavil počas konferencie, poukazuje na herný hardvér novej generácie.

Jedným z najdôležitejších doplnkov je Advanced Shader Delivery , ktorý mení spôsob, akým sa v hrách spracováva kompilácia shaderov. Shadery sa tradične kompilujú lokálne v systéme, čo môže viesť k dlhým časom načítavania a zasekávaniu počas hry. Nový systém od spoločnosti Microsoft umožňuje vývojárom distribuovať predkompilované shadery prostredníctvom obchodov, takže podporované zariadenia si môžu vopred stiahnuť optimalizované balíčky shaderov.

Presunutím tejto práce z lokálneho zariadenia sa spoločnosť snaží znížiť zasekávanie, zrýchliť časy spustenia a dosiahnuť konzistentnejší výkon naprieč hardvérovými konfiguráciami.

Spoločnosť tiež odhalila aktualizácie DirectStorage , svojej technológie navrhnutej tak, aby využívala moderné SSD disky NVMe. Medzi nové vylepšenia patrí podpora kompresie Zstandard a nástroje, ktoré pomáhajú vývojárom efektívnejšie upravovať a streamovať herné dáta, čo umožňuje rýchlejšie načítavanie rozsiahlych prostredí a svetov s veľkým množstvom dát a s menšou latenciou.

V kombinácii sú tieto technológie navrhnuté tak, aby sa rozsiahle hry načítavali rýchlejšie a streamovali dáta efektívnejšie, čo bude pre budúce konzoly a počítače čoraz dôležitejšie.

DirectX sa vyvíja pre grafiku s umelou inteligenciou

Spoločnosť Microsoft tiež odhalila, že DirectX sa vyvíja tak, aby podporoval úlohy strojového učenia priamo v grafickom kanáli.

Spoločnosť predstavuje nové možnosti lineárnej algebry v HLSL shaderoch, ktoré umožňujú hardvérovo akcelerované operácie strojového učenia v rámci grafických úloh. Taktiež oznámila pripravovanú podporu pre integráciu modelov prostredníctvom Windows ML , čo vývojárom umožní začleniť do herných scenárov vlastné modely umelej inteligencie .

Tento posun odráža širší trend smerom k technikám vykresľovania s pomocou umelej inteligencie, vrátane neurónových grafických kanálov, upscalingu založeného na strojovom učení a technológií generovania snímok, ktoré zlepšujú vizuálnu kvalitu a výkon.

Správy o pripravovanej konzole od spoločnosti Microsoft naznačujú, že tieto technológie budú hrať hlavnú úlohu v ďalšej architektúre Xboxu. Očakáva sa, že zariadenie bude používať vlastný čip vyvinutý v spolupráci so spoločnosťou AMD , ktorý prinesie výrazné vylepšenia výkonu sledovania lúčov spolu s pokročilými grafickými funkciami strojového učenia.

Spoločnosť Microsoft tiež vylepšuje herné nástroje pre vývojárov.

Ďalším zameraním konferencie bolo zlepšenie nástrojov, ktoré vývojári používajú na ladenie a optimalizáciu grafických úloh. Spoločnosť Microsoft rozširuje svoju platformu na ladenie grafiky PIX o niekoľko nových funkcií, ktoré majú pomôcť štúdiám efektívnejšie analyzovať správanie grafických kariet.

Aktualizácie zahŕňajú súbory s výpisom DirectX na zachytávanie stavov zlyhania GPU a vylepšenia ladenia shaderov, ktoré umožňujú vývojárom nastaviť body prerušenia priamo v kóde shaderov. Nový nástroj Shader Explorer tiež umožní vývojárom jednoduchšie kontrolovať kompilovaný kód shaderov a analyzovať problémy s výkonom.

Cieľom týchto vylepšení je priniesť do prostredia desktopu viac možností ladenia na konzolovej úrovni, čo štúdiám uľahčí optimalizáciu ich hier naprieč rôznymi formátmi zariadení aj platformami Xbox.

Ďalší Xbox sa môže zdať skôr ako herný počítač než konzola

Oznámenie prináša viac podrobností o ďalšej konzole. Odhaľuje, ako spoločnosť Microsoft postupne buduje jednotnú platformu, na ktorej sa vývoj hier pre Xbox a PC spolieha na rovnaké technológie, nástroje a výkonnostné funkcie.

Očakáva sa, že ďalšia konzola Xbox ( Project Helix ) túto stratégiu posunie ešte ďalej tým, že vám umožní spúšťať hry pre Xbox aj PC na tom istom systéme, pričom sa bude spoliehať na vlastný procesor AMD a pokročilé grafické technológie s umelou inteligenciou.

Ak spoločnosť s týmto prístupom uspeje, ďalší Xbox by mohol rozmazať tradičné hranice medzi konzolami a tradičnými počítačmi. Bude to tiež znamenať, že vývojári budú môcť vytvoriť hry naraz a distribuovať ich na viacero zariadení.

Samotná konzola ešte nebola oficiálne predstavená. Technológie, ktoré spoločnosť dnes odhaľuje, však jasne ukazujú, že budúca platforma Xbox sa už formuje v systéme Windows.

Páči sa vám myšlienka, že Xbox a Windows zdieľajú rovnakú hernú platformu?

 

Áno, vďaka tomu sa hry zlepšia všade o 100 %.

 

Možno, ale konzoly by mali zostať oddelené0%

 

Nie, Xbox by mal zostať tradičnou konzolou 0%

 

Zatiaľ si nie som istý/á0%

Prečo ste si vybrali túto odpoveď? Rád by som počul viac. Dajte mi vedieť v komentároch.

💬 Napíšte odpoveď

Zanechať komentár

Firefox sa stáva prehliadačom s umelou inteligenciou a nie každý je s tým spokojný

Firefox sa stáva prehliadačom s umelou inteligenciou a nie každý je s tým spokojný

Mozilla potvrdzuje, že Firefox sa stane prehliadačom s umelou inteligenciou, ale negatívna reakcia používateľov narastá, keďže vývojári a fanúšikovia varujú, že umelá inteligencia by mohla ohroziť dôveru a základnú použiteľnosť.

Zostava 26120.4151 pre Windows 11 pridáva v beta verzii rozšírené nastavenia

Zostava 26120.4151 pre Windows 11 pridáva v beta verzii rozšírené nastavenia

Zostava 26120.4151 (KB5058486) pre Windows 11 sa vydáva v beta verzii s novými rozšírenými nastaveniami, umelou inteligenciou pre Prieskumníka súborov a vizuálnymi zmenami.

Zostava 26200.5651 (KB5060818) pre Windows 11 pridáva hodiny do upozornení, exportu spätných hlásení a ďalších funkcií (vývojár)

Zostava 26200.5651 (KB5060818) pre Windows 11 pridáva hodiny do upozornení, exportu spätných hlásení a ďalších funkcií (vývojár)

Aktualizácia KB5058512 (zostavenie 26200.5622) pre Windows 11 prichádza so zmenami umelej inteligencie, exportom údajov o obnovení, sekundami hodín a úpravami Prieskumníka súborov v kanáli Dev.

Ako rýchlo nájsť heslo k Wi-Fi v systéme Windows 10

Ako rýchlo nájsť heslo k Wi-Fi v systéme Windows 10

Ak chcete nájsť heslo k sieti Wi-Fi v systéme Windows 10, otvorte položku Sieťové pripojenia v ovládacom paneli a vyberte položku Bezdrôtové pripojenie – vlastnosti a začiarknite políčko Zobraziť znaky.

4 alternatívy Firefoxu bez funkcií AI pre Windows 11

4 alternatívy Firefoxu bez funkcií AI pre Windows 11

Chcete sa vyhnúť umelej inteligencii vo svojom prehliadači? Tu sú štyri alternatívy Firefoxu pre Windows 11, ktoré sa zameriavajú na súkromie, rýchlosť a plnú kontrolu používateľa.

Pokračujte v používaní systému Windows 10 aj po skončení podpory v roku 2025

Pokračujte v používaní systému Windows 10 aj po skončení podpory v roku 2025

Podpora systému Windows 10 končí 14. októbra 2025 a tu je návod, ako ho bezpečne používať s programom ESU.

Odkazy na priame stiahnutie balíka Windows 11 25H2 final Enablement Pack a ISO súborov pre x64 a ARM64

Odkazy na priame stiahnutie balíka Windows 11 25H2 final Enablement Pack a ISO súborov pre x64 a ARM64

Finálny ISO súbor a aktivačný balík systému Windows 11 25H2 sú k dispozícii v predstihu prostredníctvom serverov spoločnosti Microsoft vrátane sťahovania pre ARM64 a x64, pričom prechod z verzie 24H2 je jednoduchý.

Ako stiahnuť súbor ISO 25H2 systému Windows 11

Ako stiahnuť súbor ISO 25H2 systému Windows 11

Ak si chcete stiahnuť ISO súbor Windows 11 25H2 a získať prístup k novým funkciám a zmenám, použite podporu spoločnosti Microsoft, Insider, UUP Dump alebo priame odkazy.

Zostava 22635.5170 pre Windows 11 je vydaná v beta verzii

Zostava 22635.5170 pre Windows 11 je vydaná v beta verzii

Zostavenie systému Windows 11 22635.5170 (KB5055623) prináša zmeny pre Prieskumníka súborov a prenáša novú ponuku Štart s väčším rozložením do verzie 23H2.

Ako povoliť automatické zálohovanie registra v systéme Windows 11, 10

Ako povoliť automatické zálohovanie registra v systéme Windows 11, 10

Ak chcete povoliť automatické zálohovanie registra v systéme Windows 11 (alebo 10), vytvorte hodnotu DWORD EnablePeriodicBackup, nastavte ju na hodnotu 1 a spustite úlohu RegIdleBackup.