Ďalšia konzola Xbox začína nadobúdať tvar – prvý hardvér Project Helix bude vývojárom dodaný v roku 2027

  • Spoločnosť buduje jednotnú platformu, kde hry pre Xbox a Windows zdieľajú rovnaké technológie a vývojové nástroje.
  • Nové funkcie, ako napríklad Advanced Shader Delivery, majú za cieľ znížiť zasekávanie a zlepšiť časy spúšťania hier.
  • Aktualizácie DirectStorage umožnia rýchlejšie streamovanie aktív a kratšie časy načítavania pomocou NVMe SSD diskov.
  • DirectX sa vyvíja tak, aby podporoval grafiku s umelou inteligenciou, čo umožňuje modelom strojového učenia bežať v grafických kanáloch.

Spoločnosť Microsoft zdieľa niektoré podrobnosti o svojej ďalšej stratégii pre herné platformy a oznámenia z konferencie Game Developers Conference 2026 ponúkajú jeden z najjasnejších pohľadov na to, ako sa vyvíja ďalšia konzola Xbox.

Hoci spoločnosť oficiálne nepredstavila samotný hardvér, technológie, ktoré predstavila v súvislosti so systémom Windows 11 , vývojom grafiky a výkonom úložiska, naznačujú, ako úzko bude ďalšia konzola prepojená s herným ekosystémom Windows. Aktualizácie zahŕňajú vylepšenia grafických kanálov, streamovania úložiska, poskytovania shaderov a vývojárskych nástrojov, ktoré sú navrhnuté tak, aby prospeli hraniu na PC aj budúcnosti platformy Xbox.

Tieto oznámenia ukazujú, že spoločnosť sa usiluje o model, v ktorom Windows a Xbox zdieľajú spoločný vývojový základ, čo zásadne mení spôsob, akým sa bude vyvíjať budúci hardvér konzol.

 

Stratégiou spoločnosti Microsoft je zjednotiť hranie hier pre Windows a Xbox

Na konferencii spoločnosť Microsoft zdôraznila, že jej cieľom je urobiť z Windowsu 11 a budúcich verzií najlepšiu platformu pre vývojárov na tvorbu a distribúciu hier. Táto stratégia sa vo veľkej miere opiera o spoluprácu s hardvérovými partnermi, ako sú AMD, Intel, NVIDIA a Qualcomm.

Spoločnosť tvrdí, že tento ekosystémový prístup umožňuje vývojárom vytvárať hry na flexibilnej platforme, ktorá podporuje viacero enginov, hardvérových konfigurácií a distribučných modelov. Spoločnosť Microsoft tiež zdôraznila, že táto spolupráca pomáha podporovať inovácie a formovať budúcnosť hier, čím potvrdzuje, že Windows a Xbox sa čoraz viac prepájajú ako vývojové platformy.

Toto zosúladenie je dôležité, pretože sa očakáva, že ďalšia konzola Xbox (interne známa ako Project Helix) bude zdieľať veľkú časť svojej základnej technológie s bežnými počítačmi.

Očakáva sa, že spoločnosť Microsoft začne vývojárom dodávať skorú ukážku hardvéru okolo roku 2027, čo naznačuje, že samotná konzola môže byť ešte niekoľko rokov vzdialená od vydania .

Nové technológie odhaľujú, na čo sa zameria ďalší Xbox

Niekoľko technológií, ktoré softvérový gigant predstavil počas konferencie, poukazuje na herný hardvér novej generácie.

Jedným z najdôležitejších doplnkov je Advanced Shader Delivery , ktorý mení spôsob, akým sa v hrách spracováva kompilácia shaderov. Shadery sa tradične kompilujú lokálne v systéme, čo môže viesť k dlhým časom načítavania a zasekávaniu počas hry. Nový systém od spoločnosti Microsoft umožňuje vývojárom distribuovať predkompilované shadery prostredníctvom obchodov, takže podporované zariadenia si môžu vopred stiahnuť optimalizované balíčky shaderov.

Presunutím tejto práce z lokálneho zariadenia sa spoločnosť snaží znížiť zasekávanie, zrýchliť časy spustenia a dosiahnuť konzistentnejší výkon naprieč hardvérovými konfiguráciami.

Spoločnosť tiež odhalila aktualizácie DirectStorage , svojej technológie navrhnutej tak, aby využívala moderné SSD disky NVMe. Medzi nové vylepšenia patrí podpora kompresie Zstandard a nástroje, ktoré pomáhajú vývojárom efektívnejšie upravovať a streamovať herné dáta, čo umožňuje rýchlejšie načítavanie rozsiahlych prostredí a svetov s veľkým množstvom dát a s menšou latenciou.

V kombinácii sú tieto technológie navrhnuté tak, aby sa rozsiahle hry načítavali rýchlejšie a streamovali dáta efektívnejšie, čo bude pre budúce konzoly a počítače čoraz dôležitejšie.

DirectX sa vyvíja pre grafiku s umelou inteligenciou

Spoločnosť Microsoft tiež odhalila, že DirectX sa vyvíja tak, aby podporoval úlohy strojového učenia priamo v grafickom kanáli.

Spoločnosť predstavuje nové možnosti lineárnej algebry v HLSL shaderoch, ktoré umožňujú hardvérovo akcelerované operácie strojového učenia v rámci grafických úloh. Taktiež oznámila pripravovanú podporu pre integráciu modelov prostredníctvom Windows ML , čo vývojárom umožní začleniť do herných scenárov vlastné modely umelej inteligencie .

Tento posun odráža širší trend smerom k technikám vykresľovania s pomocou umelej inteligencie, vrátane neurónových grafických kanálov, upscalingu založeného na strojovom učení a technológií generovania snímok, ktoré zlepšujú vizuálnu kvalitu a výkon.

Správy o pripravovanej konzole od spoločnosti Microsoft naznačujú, že tieto technológie budú hrať hlavnú úlohu v ďalšej architektúre Xboxu. Očakáva sa, že zariadenie bude používať vlastný čip vyvinutý v spolupráci so spoločnosťou AMD , ktorý prinesie výrazné vylepšenia výkonu sledovania lúčov spolu s pokročilými grafickými funkciami strojového učenia.

Spoločnosť Microsoft tiež vylepšuje herné nástroje pre vývojárov.

Ďalším zameraním konferencie bolo zlepšenie nástrojov, ktoré vývojári používajú na ladenie a optimalizáciu grafických úloh. Spoločnosť Microsoft rozširuje svoju platformu na ladenie grafiky PIX o niekoľko nových funkcií, ktoré majú pomôcť štúdiám efektívnejšie analyzovať správanie grafických kariet.

Aktualizácie zahŕňajú súbory s výpisom DirectX na zachytávanie stavov zlyhania GPU a vylepšenia ladenia shaderov, ktoré umožňujú vývojárom nastaviť body prerušenia priamo v kóde shaderov. Nový nástroj Shader Explorer tiež umožní vývojárom jednoduchšie kontrolovať kompilovaný kód shaderov a analyzovať problémy s výkonom.

Cieľom týchto vylepšení je priniesť do prostredia desktopu viac možností ladenia na konzolovej úrovni, čo štúdiám uľahčí optimalizáciu ich hier naprieč rôznymi formátmi zariadení aj platformami Xbox.

Ďalší Xbox sa môže zdať skôr ako herný počítač než konzola

Oznámenie prináša viac podrobností o ďalšej konzole. Odhaľuje, ako spoločnosť Microsoft postupne buduje jednotnú platformu, na ktorej sa vývoj hier pre Xbox a PC spolieha na rovnaké technológie, nástroje a výkonnostné funkcie.

Očakáva sa, že ďalšia konzola Xbox ( Project Helix ) túto stratégiu posunie ešte ďalej tým, že vám umožní spúšťať hry pre Xbox aj PC na tom istom systéme, pričom sa bude spoliehať na vlastný procesor AMD a pokročilé grafické technológie s umelou inteligenciou.

Ak spoločnosť s týmto prístupom uspeje, ďalší Xbox by mohol rozmazať tradičné hranice medzi konzolami a tradičnými počítačmi. Bude to tiež znamenať, že vývojári budú môcť vytvoriť hry naraz a distribuovať ich na viacero zariadení.

Samotná konzola ešte nebola oficiálne predstavená. Technológie, ktoré spoločnosť dnes odhaľuje, však jasne ukazujú, že budúca platforma Xbox sa už formuje v systéme Windows.

Páči sa vám myšlienka, že Xbox a Windows zdieľajú rovnakú hernú platformu?

 

Áno, vďaka tomu sa hry zlepšia všade o 100 %.

 

Možno, ale konzoly by mali zostať oddelené0%

 

Nie, Xbox by mal zostať tradičnou konzolou 0%

 

Zatiaľ si nie som istý/á0%

Prečo ste si vybrali túto odpoveď? Rád by som počul viac. Dajte mi vedieť v komentároch.

💬 Napíšte odpoveď

Zanechať komentár

Aktualizácie systému Windows 11 a 10. januára 2025 prichádzajú s KB5050009, KB5050021 a KB5049981.

Aktualizácie systému Windows 11 a 10. januára 2025 prichádzajú s KB5050009, KB5050021 a KB5049981.

Aktualizácie KB5050009 a KB5050021 už nie sú súčasťou systému Windows 11 a systém Windows 10 dostáva aktualizáciu KB5050021 s menšími opravami a vylepšeniami.

Zostava 26220.6690 (KB5065786) pre systém Windows 11 25H2 – nové funkcie panela úloh a umelej inteligencie (vývojár)

Zostava 26220.6690 (KB5065786) pre systém Windows 11 25H2 – nové funkcie panela úloh a umelej inteligencie (vývojár)

Aktualizácia KB5065786 (zostavenie 26220.6690 a 26120.6690) pre Windows 11 25H2 a 24H2 prináša novú funkciu panela úloh pre interakciu s aplikáciou Copilot a ďalšie funkcie.

Ako nainštalovať Windows 11 24H2 bez USB pomocou ISO

Ako nainštalovať Windows 11 24H2 bez USB pomocou ISO

Ak chcete nainštalovať systém Windows 11 24H2 bez USB, otvorte Prieskumníka súborov, pripojte ISO súbor a spustite inštaláciu na aktualizáciu alebo čistú inštaláciu. Tu je postup.

Ako vytvoriť bootovacie inštalačné médium Windows 11 25H2 USB

Ako vytvoriť bootovacie inštalačné médium Windows 11 25H2 USB

Na vytvorenie bootovacieho USB inštalátora systému Windows 11 25H2 môžete použiť Rufus, Ventoy, príkazový riadok a Media Creation a tu je postup.

Zostava 26220.7653 (KB5074157) pre Windows 11 prináša nové vylepšenia tmavého režimu (vývojárska, beta)

Zostava 26220.7653 (KB5074157) pre Windows 11 prináša nové vylepšenia tmavého režimu (vývojárska, beta)

Aktualizácia KB5074157 (zostavenie 26220.7653) pre systém Windows 11 vylepšuje tmavý režim, pridáva podporu pre tapety WebP a rieši problémy s panelom úloh, ponukou Štart, rozhraním Bluetooth a ďalšími funkciami.

Aktualizácia systému Windows 11 KB5074109 bola katastrofou – Zoznam hlavných problémov

Aktualizácia systému Windows 11 KB5074109 bola katastrofou – Zoznam hlavných problémov

Aktualizácia KB5074109 z januára 2026 pre systém Windows 11 spôsobovala pády, zlyhania spúšťania, problémy s Outlookom a chyby pri odinštalovaní, čo nútilo používateľov ju odstrániť.

Nové funkcie systému Windows 11 oficiálne dostupné v roku 2025 pre verzie 25H2 a 24H2

Nové funkcie systému Windows 11 oficiálne dostupné v roku 2025 pre verzie 25H2 a 24H2

Nové funkcie a zmeny systému Windows 11 25H2 a 24H2, ktoré spoločnosť Microsoft zaviedla v roku 2025, od aktualizácií Prieskumníka súborov až po zmeny umelej inteligencie a ďalšie.

Ako vytvoriť bootovacie inštalačné médium Windows 11 23H2 USB

Ako vytvoriť bootovacie inštalačné médium Windows 11 23H2 USB

Na vytvorenie bootovacieho média Windows 11 23H2 USB môžete použiť Nástroj na vytváranie médií, Príkazový riadok alebo Rufus. Tu sú pokyny.

Ako použiť Rufus na vytvorenie bootovacieho USB kľúča so systémom Windows 11 22H2

Ako použiť Rufus na vytvorenie bootovacieho USB kľúča so systémom Windows 11 22H2

Na vytvorenie bootovacieho USB kľúča so systémom Windows 11 22H2 pre kompatibilný aj nepodporovaný hardvér použite Rufus. Tu sú pokyny.

Ako povoliť Copilota v programe Microsoft Excel

Ako povoliť Copilota v programe Microsoft Excel

Ak v Exceli stále chýba funkcia Copilot, otvorte Excel > Súbor > Účet a kliknite na tlačidlo Aktualizovať licenciu. Môže byť potrebná preinštalácia.