Aplikácia pre PlayStation 5 konečne dorazila na scénu hry. Možno ste si mysleli, že táto hra už tu bola, v Spider-Man Miles Morales alebo Returnal alebo Astro's Playroom. Ale je to prekvapivo živý, živý kreslený štýl hry Ratchet & Clank: Rift Apart, ktorý je konečným dôkazom toho, že superrýchle interné úložisko PS5 je v hre a to nie je vtip. Dokáže veci, ktoré predchádzajúce konzoly jednoducho nedokázali.
Technický riaditeľ Insomniac Games Mike Fitzgerald a herný riaditeľ Mike Daly uviedli, že robia najväčšie zmeny v hernom sete, než kedy predtým. Medzi hráčmi to bude určite dobre prijatá správa. Rýchlo sa nabíjajúca grafika a SSD otvorili veľa príležitostí pre budúcnosť a vývoj hier.

„Vo vzťahu k Milesovi Moralesovi bolo tých šesť mesiacov navyše veľa času na to, aby sme sa naozaj, ale skutočne pohrabali v SSD a dekompresnom hardvéri a všetkom okolo toho a o tom, čo z toho môžeme získať pre túto hru,“ hovorí Fitzgerald o Ratchet & Clank: Rift Apart.
„Hry a filmy sú odlišné v mnohých smeroch, ktoré sa pravdepodobne nezmenia,“ hovorí Daly. „Myslím si však, že faktor ponorenia sa výrazne zvyšuje skutočnosť, že v podstate môžeme strihať medzi scénami kdekoľvek chceme a kedykoľvek chceme. A v podstate sa len dostaňte tam, kde potrebujete byť, bez toho, aby ste to museli maskovať alebo hľadať nejaký kompromis.“
Čo môžeme urobiť teraz, je počkať a uvidíme, že s vývojom a prudkým nárastom vpred je to, čo prináša budúcnosť hrania.