Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

Sadnite si k ovládaču a k násiliu dôjde automaticky, neprítomne, matematicky. Zabíjanie húb, mimozemšťanov, orkov a vojakov má menej spoločného s vraždou a viac súvisí s x a y hrateľnosti. Dokonca aj nazvať to vraždou znie smiešne – niečo, čo by mohol povedať groteskný farár, monokel praskajúci pri pohľade na Mortal Kombat .

Pozri súvisiace 

Od Minecraftu cez Everybody's Gone až po Rapture, ako skutočný život napodobňuje hry, ktoré hráme

Okuliarové okuliare: Aký zmysel má virtuálna realita?

Pohlcujúca žurnalistika: Budúcnosť spravodajstva alebo etické mínové pole?

Virtuálna realita s pocitom prítomnosti, ktorý poskytuje, má potenciál toto všetko úplne zmeniť – priniesť silu do najmenších porúch a napraviť zásadný nesúlad medzi maškrtením gombíkov a základnou fyzickosťou násilných činov.

„V normálnej hre je obrovský nesúlad medzi tým, čo sa deje na obrazovke, a tým, čo prežívate,“ hovorí George Kelion, manažér komunikácie VR štúdia nDreams. „V skutočnosti nie ste v zážitku, ste svedkom zážitku – je to takmer z druhej ruky. Myslím si, že násilie je zábavné, keď dokážete zdôrazniť toto odpojenie.

„Myšlienka dať niekomu guľku do zadnej časti hlavy vo VR – myslím, že je to niečo, čo je oveľa menej zábavné a vyvoláva oveľa viac emocionálnej reakcie,“ dodáva.

Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

Hore: Zhromaždenie od nDreams

nDreams v súčasnosti pracuje na The Assembly , hre virtuálnej reality, ktorá rozpráva príbeh tajnej organizácie experimentujúcej mimo vládnych alebo morálnych obmedzení. Zatiaľ čo je celý príbeh hry pod pokrievkou, Kelion ma prevedie ukážkovou scénou, kde vidíte vedca pri banketovom stole. Ty vstúpiš. Svetlá zhasnú. Keď sa svetlá vrátia, vedcovi – neskôr zistíte, že je to figurína – trčia z chrbta dva nože.

„Čo by bolo len o málo viac ako len drobná dekorácia v hre s plochou obrazovkou, sa vo VR stáva pôsobivým crescendom.“

Kelion na mňa robí dojem, že The Assembly nie je násilná hra, no tá scéna je napriek tomu šokujúca. To, čo by bolo o niečo viac ako len drobná dekorácia v „plochej“ hre, sa vo VR stáva pôsobivým crescendom. Ponorení do scény sa zníži nesúlad medzi tým, čo vidíte na obrazovke, a tým, čo zažívate. Máte fyzickú reakciu.

Milgramov experiment vo VR

Experiment poslušnosti Stanleyho Milgrama, ktorý sa pôvodne uskutočnil v 60. rokoch minulého storočia, skúmal podmienky, v ktorých by subjekt mohol byť povzbudzovaný autoritou, aby ublížil inej ľudskej bytosti. Vo svojej najslávnejšej konfigurácii by subjekt mal dojem, že testuje schopnosť „študenta“ zapamätať si a recitovať slovné dvojice. Ak učiaci sa – skrytý za zástenou – dostal nesprávnu odpoveď, bolo mu povedané, aby mu dal elektrický šok.

Napätie by sa zvýšilo s každou nesprávnou odpoveďou. Keď sa otrasy stali silnejšími, študent sa sťažoval a nakoniec vyzval subjekt, aby prestal. „Experimentátor“, zdanlivo zodpovedný za konanie, by povedal subjektu, aby pokračoval. V skutočnosti neboli žiadne šoky a žiakom bol herec. Namiesto pamäte bol experiment vytvorený s cieľom otestovať, či ľudia vykonajú činy, ktoré sú v rozpore s ich osobným svedomím, keď im to nariadi autorita. Ukázalo sa, že veľmi vysoký podiel ľudí bol pripravený poslúchnuť.

V roku 2006 výskumníci z UCL a Barcelonskej univerzity replikovali Milgramov experiment v prostredí virtuálnej reality. Účelom tejto verzie nebolo preskúmať poslušnosť, ale, ako vysvetľuje článok napísaný výskumníkmi , „použiť paradigmu na preskúmanie rozsahu, v akom by ľudia vykazovali známky realistickej reakcie, najmä stres pri poskytovaní šokov virtuálnej charakter“.

Experiment sa uskutočnil v systéme podobnom CAVE – v podstate v miestnosti s projekciami na troch stenách a podlahe – s použitím 3D okuliarov a sledovania hlavy. Dôležité bolo, že subjekty sa mali cítiť ponorené do scény. Na rozdiel od pôvodného experimentu boli subjekty rozdelené do dvoch skupín: „viditeľná“ skupina, ktorá sedela tvárou v tvár virtuálnemu „učiacemu sa“, a „skrytá“ skupina, ktorá do značnej miery interagovala s virtuálnym „učiacim sa“ prostredníctvom textu. Pri analýze vodivosti kože, srdcovej frekvencie a variability srdcovej frekvencie u subjektov výskumníci zistili, že „výsledky ukázali, že tí vo viditeľnej skupine sa viac fyzicky vzrušovali a mali väčší stres ako tí v skrytej skupine“.

Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

Hore: Virtuálny študent v experimente VR Milgram

Hoci sa výskumníci vyhýbajú predčasným záverom na základe jedného experimentu, potvrdzujú silu emocionálnej reakcie subjektov napriek nízkej kvalite VR: hovoria, že virtuálny študent „nevyzeral ako realistický človek a nesprával sa. ako jeden“, ale že napriek tomu „fyziologické a emocionálne reakcie na situáciu boli silné“.

Poskytovanie fyzickej reakcie

Dať hráčovi fyzickú reakciu je skutočne jedným z veľkých sľubov VR. Nie je náhoda, že veľká časť senzáciechtivých reakcií na virtuálnu realitu bola pritiahnutá do oblastí, ktoré závisia od účinku: horor a porno . V skutočnosti je to senzácia vo veľmi doslovnom zmysle: toto vám rozbúši srdce. To vás prinúti vyskočiť zo sedadla. Vďaka tomu dosiahnete orgazmus. V Kitchen , technologickej ukážke od Capcom pre PlayStation VR, ste pripútaní k stoličke, zatiaľ čo sledujete, ako sa vás iná osoba snaží odrezať. Tejto osobe mimo obrazovky odreže hlavu, prevráti sa jej hlava a potom vás do nohy bodne duch podobný prsteňu . Váš mozog je oklamaný, aby ste mali pocit, že ste tam, a keď nôž zapadne, je ťažké nemrknúť.

„Toto vám rozbúši srdce. To vás prinúti vyskočiť zo sedadla. Toto ti prinesie orgazmus."

Pri presúvaní dôrazu hráča z pasívnej na aktívnu rolu je však potrebné zvážiť nevyhnutné etické otázky. Čo sa stane, ak hráč prevezme aktívnejšiu úlohu? Čo ak je nôž v ruke namiesto nohy?

„Očakávam, že v určitom okamihu uvidím, že Fox News sa s tým trochu zblázni,“ hovorí mi Dan Page, organizátor VR World Congress a  VR konzultant pre Opposable Games. „Vzhľadom na to, že virtuálna realita sa používala na liečbu pacientov s PTSD tým, že ich priviedla späť do ťažkých a násilných situácií z minulosti, a na pomoc ľuďom s problémami s drogami prostredníctvom opakovaného vystavenia sa virtuálnym párty plným drog, nemožno poprieť, že pocit prítomnosti je dostatočne presvedčivý na to, aby mal na používateľa nejaký vplyv.“

Pýtam sa Pagea, ako tieto obavy pociťujú vývojári hier pre VR, a on ma upozorňuje na nedávne komentáre vývojára Guerrilla Games Piersa Jacksona, ktorý hovoril s Wired o voľbe štúdia vylúčiť smrť z ich pripravovanej hry VR RIGS . Teraz, keď sú hráči bojujúci v mechanických exoskeletoch hry porazení, už „neumierajú“, ale sú namiesto toho vyhodení do bezpečia. Page tiež spomenul nedávny článok v Engadget , kde autor hovoril o tom, aké znepokojujúce bolo vidieť iného skutočného hráča zabiť sa v Hover Junkers , pričom citoval realistickú reč tela ostatných hráčov napriek kreslenej estetike hry. "To, či je to jeden z tisíc ľudí, ktorí môžu takto reagovať, ešte uvidíme." V súčasnosti existuje veľa dohadov a oportunistického hluku o týchto druhoch záležitostí,“ dodal Page.Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

(Vyššie: Hover Junkers podľa StressLevelZero)

Existuje skutočne veľa dohadov o psychologickom dopade virtuálnej reality a pre priemysel balansujúci na masovom komerčnom vydaní svojho hardvéru je to pochopiteľne citlivá otázka. Odsúdenie negatívnych psychologických účinkov VR bez jasných empirických dôkazov by však nemalo zmysel. To, že VR dokáže vo svojich hráčoch spustiť telesné reakcie, oklamať mozog nízkou latenciou a širokým zorným poľom, je pre vývojárov obrovskou výhodou. Z pohľadu režiséra to znamená, že dokážete oveľa viac s oveľa menším množstvom a dokážete vyburcovať silné emocionálne reakcie z jemných detailov prostredia rovnako ako z boja.

Prehodnotenie násilia

„V niektorých ohľadoch nám náhlavná súprava VR umožňuje získať určité inštinktívne pocity,“ hovorí mi autor hier Rob Morgan. „V hre s plochou obrazovkou musíte naozaj tvrdo pracovať a vytvoriť celú atmosféru, aby ste sa dostali do tej chvíle, kedy sa vám na krku pichajú vlasy. S náhlavnou súpravou VR sa k tomu dostanete oveľa jednoduchšie, rovnako ako vás môže vydesiť skutočný strašidelný dom, aj keď je menej presvedčivý ako hororový film. Cítite sa viac prítomný a má to bližší prístup k chémii vášho tela.“

Morgan, ktorý pracoval na množstve VR titulov vrátane The Assembly od nDreams , mi hovorí, že ponorenie je aj o absencii inej stimulácie. Keď sedíte s ovládačom vo svojej obývačke, vaše periférne videnie vás ukotví v priestore. S náhlavnou súpravou na hlave nie je kam sa obrátiť a toto pohlcujúce nastavenie sa hodí na pomalšie a kontemplatívnejšie zážitky – v neposlednom rade preto, že beh rýchlosťou tradičnej strieľačky z pohľadu prvej osoby má tendenciu vyvolávať nevoľnosť.

„Vidíme hry, ktoré v skutočnosti nemajú násilie ako ústrednú premisu, a jedným z dôvodov je, že násilie vo VR sa cíti inak,“ hovorí Morgan. „Násilie nikdy nie je tým, čím boli hry. Hra je ako tekutina, môžete ju dávať do tej istej fľaše, ale to neznamená, že to je hra s tvarom. Je to tak, že keď máte pred sebou ovládač a televízor, hodí sa to k akcii, súťaživosti.“ Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

(Vyššie: Firewatch od Campo Santo)

"Násilie je súčasťou ľudskej povahy, nehovoriac o ľudskej dráme."

Je príjemné pomyslieť na to, že VR je iná fľaša; iný tvar hry, a napriek tomu by som tvrdil, že násilie by malo byť súčasťou palety, ktorú používajú vývojári VR, rovnako ako je to kľúčová súčasť hier ako Everybody's Gone to the Rapture a Firewatch .

To, že tieto hry kladú dôraz na rozprávanie a prostredie pred akciou, neznamená, že sú nenásilné. V opustenej dedine Yaughton aj vo Wyomingskej divočine je hmatateľné násilie, rovnako ako násilie môže byť v liste, vo vtákovi, v miestnosti alebo v pohľade.

Násilie je súčasťou ľudskej povahy, nehovoriac o ľudskej dráme. Nejde teda o to vyhýbať sa tomu, ale prehĺbiť náš prístup k tomu. Ak sú násilné činy vo VR znepokojujúce, vývojári sa musia naučiť, ako zvládnuť jeho váhu; ako to nasmerovať, poľudštiť. Pretože vďaka zapojeniu našich tiel do hry má virtuálna realita príležitosť uľahčiť hry, ktoré postavia ľudí pod drobnohľad, nielen na koniec nitkového kríža.

Autor: Thomas McMullan

ČÍTAJTE ĎALEJ:  Grand Theft Auto a prevzdušnenie histórie


Ako uložiť projekt v IMovie

Ako uložiť projekt v IMovie

Aj keď má iMovie užívateľsky prívetivé rozhranie na úpravu videa, niektoré jeho funkcie fungujú inak ako podobné aplikácie. Napríklad nenájdete položku Uložiť

Ako kúpiť odznaky v Mudae

Ako kúpiť odznaky v Mudae

Nákup odznakov kakera je jedným z najlepších spôsobov, ako sa dostať dopredu v Mudae. Každý odznak poskytuje jedinečné výhody, ako sú bonusové priania alebo zníženie vášho

Tajomstvo DNA Looping by nám mohlo dať navrch v boji proti rakovine

Tajomstvo DNA Looping by nám mohlo dať navrch v boji proti rakovine

Ako bunka zabalí svoju spleť genetických údajov do úhľadných chromozómov na delenie? DNA v našich bunkách sa napokon rozprestiera asi na dva metre

Čo je anonymný? Vnútri skupiny Plánovanie útoku na Islamský štát/ISIS

Čo je anonymný? Vnútri skupiny Plánovanie útoku na Islamský štát/ISIS

Ak niekoho požiadate, aby pomenoval hacktivistickú skupinu, je pravdepodobné, že povie Anonymný. Zatiaľ čo iné skupiny ako LulzSec, Lizard Squad a Team Poison môžu stúpať

Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

Sadnite si k ovládaču a k násiliu dôjde automaticky, neprítomne, matematicky. Zabíjanie húb, mimozemšťanov, orkov a vojakov má menej

Snapchat: Ako zistiť, kto vás zablokoval

Snapchat: Ako zistiť, kto vás zablokoval

Ak veľa používate Snapchat, možno ste natrafili na používateľa, ktorý urobil niečo, čím vás nahneval alebo naštval. Žiaľ, na sociálnych sieťach je to bežný jav. ale

Ako používať sledovanie pohybu v CapCut

Ako používať sledovanie pohybu v CapCut

Ak chcete vytvárať dynamické a pútavé videá, možno budete chcieť použiť sledovanie pohybu. Ide o techniku, pri ktorej kamera sleduje objekt na

Ako opraviť sťahovanie FireStick nie je v súčasnosti podporované

Ako opraviť sťahovanie FireStick nie je v súčasnosti podporované

Fire Stick alebo Fire TV Stick vám umožní zmeniť akýkoľvek televízor s portom HDMI na inteligentný televízor. Keďže tieto zariadenia umožňujú bezproblémové streamovanie na akejkoľvek platforme,

Ako vytvoriť bodkovanú čiaru v aplikácii Illustrator

Ako vytvoriť bodkovanú čiaru v aplikácii Illustrator

Zaujímalo vás, ako vytvoriť bodkované čiary v aplikácii Adobe Illustrator? Je to užitočná zručnosť v mnohých aplikáciách, ako je web, značenie a charakter

Ako získať Paramount Plus zadarmo

Ako získať Paramount Plus zadarmo

Možnosť sledovať svoje obľúbené filmy a relácie kliknutím na niekoľko tlačidiel je skvelé. Je to ešte lepšie, keď to môžete urobiť bez ďalších nákladov.