Kako klonirati trdi disk
V sodobni digitalni dobi, kjer so podatki dragocena dobrina, je lahko kloniranje trdega diska v sistemu Windows za mnoge ključen postopek. Ta obsežen vodnik
Vse pogostejša značilnost tako računalniških monitorjev kot zaslonov mobilnih telefonov je visoka stopnja osveževanja. Monitorji dejansko ne prikazujejo gibljivih slik, ampak prikazujejo serijo mirujočih slik. Koncept je podoben kot pri flipbooku, če dovolj hitro prikažete dovolj slik, vaše oči zaznajo rezultat kot gibljivo sliko.
Hitrost osveževanja monitorja in hitrost sličic gibljive slike se merita v Hz (Hertz) ali FPS (Frames Per Second). Enote so v bistvu zamenljive, saj so enako merilo »sprememb na sekundo«. Čeprav so enote enake, se hitrost osveževanja monitorja običajno meri v hercih, medtem ko gibljive slike običajno uporabljajo obe enoti.
Raziskave so pokazale, da pri hitrosti sličic pod deset do dvanajst sličic na sekundo človeško oko zazna posamezne slike. Ko se na sekundo prikaže več sličic, je slika zaznana kot premikajoča se, čeprav lahko gledalec še vedno meni, da je gibanje sunkovito.
Sodobni televizijski posnetki se običajno snemajo in prikazujejo pri 50 Hz ali 59,94 Hz. To je zato, ker so bile televizijske kamere razvite za zaklepanje frekvence električnega omrežja. V večini sveta je to 50 Hz, v ZDA, Kanadi, na Japonskem in v Južni Koreji pa električno omrežje deluje pri 60 Hz.
V državah, ki uporabljajo 60 Hz omrežno napajanje, je bila pri črno-belih televizorjih, ki so prejemali barvne TV signale, ob uvedbi barvne televizije ugotovljena vizualna težava, imenovana »popolnjevanje pik«. Ugotovljeno je bilo, da je zmanjšanje števila sličic barvnega TV signala za 0,1 % na 59,94 FPS bistveno zmanjšalo težavo. Od takrat se je zmanjšana hitrost sličic zataknila, čeprav po njej ni več potrebe.
Nižja kot je frekvenca sličic, manj pogosto se slika posodablja, kar vodi do tresenja ali jecljanja vseh gibov. Ta učinek je še posebej opazen pri filmskih prizorih, ki prikazujejo bodisi zelo hitro premikanje bodisi hitro premikajoče se posnetke, saj se filmi običajno snemajo pri 24 FPS.
Namig: razmeroma dobro znan primer tega je pojav lopatic helikopterskega rotorja v videoposnetkih. Glede na pravo hitrost osveževanja se zdi, da se lopatice rotorja helikopterja premikajo zelo počasi ali stojijo. To se zgodi, ker se hitrost vrtenja lopatic rotorja popolnoma ali skoraj popolnoma sinhronizira s hitrostjo sličic kamere. Če se videoposnetek posname in prikaže pri višjih stopnjah osveževanja, je mogoče ta učinek zmanjšati in izkoreniniti.
Za konkurenčno igranje računalniških iger lahko hitrejši monitor hitrosti osveževanja zagotovi prednost pri zmogljivosti. To je zato, ker so pri višjih hitrostih osveževanja ključni dogodki, kot je sovražnik, ki se premika za vogalom, prikazani delčke sekunde hitreje, kot bi bili na monitorju z nižjo hitrostjo osveževanja. Zaradi bolj gladkega gibanja je tudi lažje predvideti, kam točno morate ciljati, da zadenete tarčo.
Da bi omogočili to povpraševanje po monitorjih z visoko hitrostjo osveževanja, se razmeroma pogosto najdejo monitorji, ki podpirajo hitrost osveževanja do 120, 144 in 240 Hz. Na CES leta 2020 je bil razglašen najhitrejši monitor s hitrostjo osveževanja 360 Hz.
Hitrost osveževanja monitorja običajno zahteva tudi, da ima posnetek, ki ga predvaja, enako visoko stopnjo osveževanja, da doseže najboljše rezultate. Pri video in filmskih arhivih je nemogoče ponovno posneti vsebine pri višjih hitrostih sličic, zato se včasih uporablja tehnika, imenovana interpolacija okvirja. Interpolacija okvirja v bistvu podvoji hitrost sličic z vstavitvijo novega okvirja med vsako sliko, ta novi okvir temelji na izvirnem okvirju pred in za njim. To lahko pomaga starejšim videoposnetkom videti veliko bolj gladko, vendar zahteva bodisi predhodno obdelavo posnetka bodisi dovolj procesorske moči na prikazovalni napravi za izvedbo obdelave v realnem času.
Interpolacija okvirja najbolje deluje, če je nova hitrost slike zaslona večkratnik originalne. Na primer, če je bil izvirni posnetek posnet pri 30 sličicah na sekundo in je bil interpoliran na 60 sličic na sekundo, je treba za vsak resnični okvir interpolirati preprost posamezen posnetek. Če je ciljna hitrost sličic na sekundo 50 sličic na sekundo, pa postane postopek veliko težji, saj le dva od vsakih treh sličic potrebujeta interpoliran okvir, kar vodi do jecljanja.
Pri igranju iger na osebnem računalniku z monitorji z zelo visoko hitrostjo osveževanja je pogosta težava ta, da grafična kartica morda ne le da se dosledno ne ujema s hitrostjo sličic monitorja, ampak sploh ne more zagotoviti dosledne hitrosti sličic. Za rešitev te težave mnogi sodobni igralni monitorji vključujejo funkcijo, imenovano spremenljiva hitrost osveževanja ali VFR. VFR omogoča monitorju, da svojo hitrost osveževanja sinhronizira s hitrostjo, ki jo grafična kartica proizvaja okvirje za prikaz.
VFR preprečuje težavo, imenovano trganje zaslona. Monitorji ne prikažejo celotne slike na zaslonu naenkrat, temveč začnejo prikazovati sliko od zgoraj navzdol. Pri raztrganju zaslona monitor začne prikazovati stari okvir, nato pa na polovici tega dela prikaže nov okvir in dokonča preostanek slike z novim okvirjem. To vodi do tega, da je ena slika na zaslonu sestavljena iz dveh okvirjev, ki sta zaradi premikanja kamere nekoliko neusklajena drug z drugim.
Na splošno visoka hitrost osveževanja zagotavlja izkušnjo višje kakovosti kot monitor z nizko hitrostjo osveževanja. To je posledica povečane gladkosti vsebine, ki jo lahko prikaže. Sodobne tehnike, kot so interpolacija okvirja in monitorji s spremenljivo hitrostjo osveževanja, lahko zagotovijo gladkejše rezultate za starejšo vsebino in šibkejšo strojno opremo, kar poveča obseg izboljšanih izkušenj.
V scenarijih, ki temeljijo na reakcijskih časih, kot je tekmovalno igranje iger, lahko monitorji z visoko hitrostjo osveževanja zagotovijo resnične prednosti pred nasprotniki. To je v dveh delih, pogosteje ko je nova slika prikazana, prej je mogoče opaziti pomembno spremembo, povečana gladkost slike pa olajša tudi natančnejša dejanja.
V sodobni digitalni dobi, kjer so podatki dragocena dobrina, je lahko kloniranje trdega diska v sistemu Windows za mnoge ključen postopek. Ta obsežen vodnik
Ali se med zagonom računalnika soočate s sporočilom o napaki, ki pravi, da se gonilnik WUDFRd ni uspel naložiti v vaš računalnik?
Ali imate na namizju izkušnje s kodo napake NVIDIA GeForce 0x0003? Če je odgovor pritrdilen, preberite blog in poiščite, kako hitro in enostavno odpraviti to napako.
Preberite, kaj je SMPS in pomen različnih ocen učinkovitosti, preden izberete SMPS za svoj računalnik.
Poglobili se bomo v temo, ki postaja vse bolj pomembna v svetu kibernetske varnosti: varnost, ki temelji na izolaciji. Ta pristop k
Danes sem se nameraval poglobiti v orodje, ki lahko avtomatizira ponavljajoča se opravila klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. To orodje vam lahko prihrani čas in
Odpravite težavo, ko se vaš robotski sesalnik Roomba ustavi, zatakne in se nenehno obrača.
Pridobite odgovore na vprašanje Zakaj se moj Chromebook ne vklopi? V tem koristnem vodniku za uporabnike Chromebooka.
Steam Deck ponuja robustno in vsestransko igralno izkušnjo na dosegu roke. Vendar, da optimizirate svoje igranje in zagotovite najboljše možno
Brezplačno spremenite številčnico ure svojega Fitbit Versa 4, da bo vaša ura vsak dan drugačna. Poglejte, kako hitro in enostavno je.