Home
» Kako
»
Vajenec se loti virtualne resničnosti in slabo se konča
Vajenec se loti virtualne resničnosti in slabo se konča
Koga so odpustili na The Apprentice, ko so se kandidati lotili virtualne resničnosti?
Bili so časi, ko sem svojo televizijsko licenco plačeval izključno za tri stvari: The Apprentice, Question Time in Snog Marry Avoid? Z veseljem lahko povem, da so se okusi spremenili (ali končno razvili, odvisno kako gledate na to) in le Vajenec se drži.
Del šarma je videti, kako so se tekmovalci in sodniki spopadali s postopnim vplivom tehnologije na svet okoli njih v 11 letih, odkar je Alan Sugar navideznemu uslužbencu prvič povedal, da je bil odpuščen. Sodniki imajo povprečno starost 61 let (kar je skoraj štiri leta več kot v prvi sezoni, kljub primerljivi mladosti Karen Brady, ki se upira neustavljivemu pohodu časa), glavni prispevek Alana Sugarja k svetu tehnologije pa je bil Amstrad – podjetje je prodal leta 2007 , dolgo potem, ko je prenehal biti pomemben. To ni stvar staranja: le opažanje, da nobena njihova izkušnja ne izvira iz nedavne tehnologije.
Vendar sem se oddaljil od tega: čeprav se tehnologija in Vajenec ne ujemata vedno, se beseda »aplikacija« sčasoma postopoma prikrade v diskurz oddaje. Edini naklon interneta v tej sezoni je bil grozljiv poskus zbiranja sredstev na Indiegogo. Vključevalo je iPad, ki je bil uporabljen za snemanje "viralnega" videoposnetka, in Clauda Littnerja, ki je rekel "zaskrbljen hashtag" na način nekoga, ki je o Twitterju bral samo v knjigah. To je pravzaprav vse, kar morate vedeti o tej pustolovščini.
"Vključuje Clauda Littnerja, ki je rekel "hashtag zaskrbljen" na način nekoga, ki je o Twitterju bral le v knjigah."
Torej je čas, da skočimo naravnost v virtualno resničnost. Kaj bi lahko šlo narobe? Namesto da bi šli na običajno tangencialno povezano lokacijo, da bi osebno videli Alana Sugarja, kandidatom prinesejo osem slušalk HTC Vive za virtualno izkušnjo sejne sobe, kar lahko opišemo le kot najnižjo točko v karieri nekega slabega 3D umetnika.
Virtualni Alan Sugar jih seznani: »Za naslednjo nalogo boste vstopili v svet virtualne resničnosti,« jim pove. "Globalno gledano je industrija računalniških iger vredna več kot 70 milijard funtov," nadaljuje in kandidatom pove, da bodo izdelali lastno igro virtualne resničnosti. »Blagovna znamka, ki jo boste ustvarili, je tako pomembna kot igra,« pravi in pojasnjuje, da bodo svoje igre na Comic Conu predstavili občinstvu igralcev iger in strokovnjakov iz industrije.
Sofiane se predstavlja kot kapitan Titanove ekipe s tako šibkim naklonom, ki bi moral resnično sprožiti alarm. "Trgovina, v kateri sem delal, je imela obsežno lansiranje ene najboljših, vrhunskih blagovnih znamk virtualne resničnosti."
»Prodal sem ene prvih slušalk v državi,« ponosno doda, verjetno prepričan, da to v bistvu pomeni, da sta on in Palmer Luckey zamenljiva. Neverjetno, ta smešna šibka razlaga deluje, Dylan – ki je pravzaprav oblikovalec, ilustrator in igralec – pa je spregledan. Spet je preskočil, ko Sofiane izbere Grainneja za svojega partnerja pri ustvarjanju blagovne znamke/likov, ker se njen "14-letni sin uči računalniškega programiranja". V nekakšnem na glavo obrnjenem svetu, kjer sta blagovna znamka in ustvarjanje značaja pod isto streho, je to verjetno enako smiselno kot kateri koli drug razlog, vendar je še vedno dober primer, da se ustreliš v nogo, preden se kdo zaveda, da obstaja kakršno koli strelivo v ležišču pištole. Odločili so se za uganke, ker imajo ljudje radi uganke na pametnih telefonih, slušalke za navidezno resničnost pa so nekoliko podobne pametnim telefonom, kajne?
Rezultat je navsezadnje ljubka podvodna igra, kjer igralci pokajo mehurčke in nato poskušajo ujemati školjke v njih. To je zelo poenostavljeno, a to je Dylanov predlog – pravilno ugotavlja, da so najboljše uganke preproste in da veliko iger pokoplje kompleksna mehanika*. Tukaj ni tveganja za to.
Morda mislite, da je to lahka zmaga za Team Nebula, še preden se delo sploh začne, dokler se epizoda ne konča z Jessico in Courtney v avtu, ki razpravljata o likih za svojo igro. Predlagana sta "Vesoljec Sam" in njegov izgubljeni "kozmični jazbec", preden se odločimo za "Galactic Gordon". "Zakaj je jazbec?" Trishna povsem razumno vpraša. Nobenega prepričljivega odgovora ni.
In tako je " Gordon's Lost his Badger " tukaj. Glede na naslove je vsesplošno osovražen. »Če izgubimo to nalogo zaradi tega imena, ne grem nikamor,« pravi vodja projekta Trishna. Jessici brez dvoma pove, da sovraži idejo. Jessici je to všeč in želi ga predstaviti, kot kapitan Titanika, ki še naprej navdušeno poveličuje vrline križark iz 1910-ih, ko se ledena gora prikrade v pogled. Trishna, ko vidi, da se njena izbira Courtney trudi po svojih najboljših močeh, da bi se hitro oddaljil od te zamisli, nejevoljno sprejme.
Igra vključuje lebdenje skozi vesolje, sledenje namigom in iskanje izgubljenega jazbeca: maskote čudnega videza s perjem. »Popolnoma patetično« je Francesova sodba o ideji svojih soigralcev o blagovni znamki in ne moti se. To je nekakšna skrbno predpisana neumnost, za katero ljudje z omejenimi osebnostmi mislijo, da je nenavadno smešna. Beseda »naključno« se uporablja nepremišljeno.
Medtem Alana odkrije, da je pokanje virtualnih mehurčkov za dostop do pisanih školjk videti, čutiti in se igrati zelo podobno otroški igri. "Mislim, da je pravzaprav kot otroška igra zelo dobra!" pravi. Ko je izdelek popolnoma napačen, vam ne preostane veliko drugega, kot da se pretvarjate, da ste ga ves čas namenili nekomu popolnoma drugemu. Navsezadnje je delovalo pri koruznih kosmičih , tako da je Magic Shells ponovno rojen, zdaj pa se v celoti ukvarja s CBeebies z živobarvno maskoto, imenovano Coral Kid. (Vredno je omeniti, da ima Samsung Gear VR opozorilo, ki pravi, da ga ne smejo uporabljati otroci, mlajši od 13 let, a k sreči nihče nima srca povedati Alani.)
"Ali mislite, da bodo čez eno leto ljudje oblečeni v Coral Kida?" vpraša vodja PlayStationa, pri čemer nekako uspe slišati, kot da meni, da je to na daleč verjetno.
Predstavitve potekajo tako dobro, kot bi lahko pričakovali za dve igri, ki jih je razvilo osem ljudi, ki jih igranje malo ali nič ne zanima. Ljudje se spotikajo, se borijo z igricami in se pogovarjajo drug o drugem. "Ali mislite, da bodo čez eno leto ljudje oblečeni v Coral Kida?" vpraša vodja PlayStationa, ki nekako uspe zveneti, kot da meni, da je to na daleč verjetno. "Vsekakor," se zlaže Alana.
Obe ekipi se vrneta v sejno sobo (tokrat prava) in to je premočen: Galaktični Gordon je očiten zmagovalec, saj sta kandidata samo dva. Pet od sedmih strokovnjakov pravi, da bi z (verjetno precejšnjimi) spremembami razmislili o tem v primerjavi z ničelnimi Magic Shells . V javnem glasovanju je Galactic Gordon zmagal z 220 proti 80, čeprav je morda zgovorno, da "ponovno odpiranje nominacij" ni bila možnost na glasovnici, kar enkrat za vselej dokazuje, da demokracija ne deluje. »Vsaj za enega od vas bo igre konec,« Alan Sugar pove ekipi Titan – šalo, ki jo morda skriva od leta 1995.
"Mislim, da je bila igra odlična, samo mislim, da je nismo prodali občinstvu," se obžaluje Dylan in odmeva tisto, kar John Romero verjetno še vedno zasebno misli o Daikatani. Alan Sugar je bolj odločen: »Povratne informacije pravijo, da je to otroška igra, otroške igre pa so najmanjši trg na področju iger navidezne resničnosti,« pravi in zavoha kri in navdušenje, ki ju pri Magic Shells ni bilo. .
"Tam notri je dobesedno pes jedo psa," se pozneje obtožuje, ne da bi razumela, kaj "dobesedno" pomeni, kaj so psi ali oboje.
Sofiane se odloči, da bo tako Dylana kot Grainneja poskusila vreči pod najbližji mimoidoči avtobus z besedami, da je treba odpustiti kogarkoli razen njega. Druga dva sta si enotna: Sofiane naj gre. Dylana na koncu odpustijo, ker je bil prijazen, a neuporaben. Sofiane je vržena ven, ker je preprosto neuporabna. Grainne nekako preživi in se bori še en dan.
"Tam notri je dobesedno pes jedo psa," se pozneje obtožuje, ne da bi razumela, kaj "dobesedno" pomeni, kaj so psi ali oboje. Šest jih je ostalo, vendar nam vsaj ni treba skrbeti, da bi jih spet zmešala tehnologija 21. stoletja ... ne, razen če ima kdo od njih besedno zvezo »Uber sreča Tinder« v svojih poslovnih načrtih. Če bodo, bodite prepričani, da bom tukaj, da to napišem.
* Kot nekdo, ki je nekoč delal kot producent iger: pogosta napačna predstava je reči, da so uganke preproste. Najboljši so videti brez truda, vendar je treba veliko delati, da bi bili pravi, ker jih je prekleto veliko in večina drug od drugega kopira iste znane mehanike. To je ravno zaradi razlogov, ki si jih lahko predstavljate: so poceni in jih je hitro zgraditi.
Iz tega razloga bi se verjetno odločil za preprosto neskončno tekaško/akcijsko igro, toda glede na to, da so težko delo tako ali tako opravljali umetniki in razvijalci, je nakazovanje, da je končna odgovornost na tekmovalcih, nekoliko pretežko.