Kako skriti igre pred prijatelji v Steamu
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Prepričani smo, da se morajo igralci iger letos pripravljati na fantastično bitko Stadia proti Arcade. Presenetljivo pa bi se kmalu soočili z novo dilemo glede izbire in preferenc vaših igralnih naprav. Medtem ko se Google in Apple pripravljata na soočenje s svojimi igralnimi storitvami Stadia in Arcade, da bi prevzela vodilni položaj na trgu iger na srečo, se Microsoft pripravlja, da ju obema prevzame z veliko potezo.
Tako Stadia kot Arcade sta požela velik odziv in njihova izdaja je verjetno najbolj pričakovana med drugimi tehnološkimi predstavitvami v tem letu. Vendar, če ste se že odločili, katero med Google Stadia in Apple Arcade boste izbrali, morate še enkrat premisliti. Ker za začetek leta 2020 Microsoft načrtuje veliko srečanje za svoje ljubljene igralce iger in je pripravljen, da pokaže svoje karte v prihajajoči vojni za najboljšo igralno platformo. Poglejmo, kaj lahko Microsoft ponudi v novi liniji svojih igralniških podvigov.
Microsoft in igre na srečo
Slika: Poligon
Industrija iger na srečo je v osemdesetih letih 20. stoletja naredila velik korak naprej in v desetletju je igralna industrija doživela najboljši možni odziv in dobičkonosen trg. Ker so Nintendo, SEGA, Atari in Electronic Arts vodilni v industriji, so ljudje padli na vse vrste dogodivščin, ki so jih ponujale njihove igralne palice. Toda Microsoft je kljub temu, da je bil velik tehnološki velikan, ostal izven tega cvetočega posla do poznejšega dela leta 1995. Toda to ni bilo igranje iger. Microsoft se je odločil uvesti DirectX, zbirko orodij za podporo razvijalcem iger in programerjem ter za pomoč pri gradnji iger z izboljšano kakovostjo medijev, grafiko in zvokom za platforme Windows. To ni bilo nekaj, kar je Microsoft naredil neposredno za končne uporabnike, je pa pomagalo pri spreminjanju igralne izkušnje za vse nas.
Lahko rečemo, da je bil prvi Microsoftov podvig v igranje iger v bistvu spremeniti način razvoja iger in usmeriti potrošnike na svoj novi Windows 95, ki ga je takrat nameraval lansirati z zagotavljanjem boljše igralne izkušnje. In to je tisto, kar lahko dobimo v najnovejših xCloud in Xbox Scarlett.
Preberite tudi: -
Igralci : koraki za skupno rabo iger na Xboxu... Ste utrujeni od izmenjave CD-jev in diskov z igrami? Zdaj nič več! Xbox One ima funkcijo skupne rabe iger, od koder lahko...
Age of Empires: Prvi okus uspeha
Slika: Digitalno poslovanje
Microsoft je vstopil v založniško dejavnost tretjih oseb, v okviru katere se je odločil, da bo objavljal igre pod svojo zastavo in jih distribuiral na trgu, namesto da bi oblikoval svoje igre. Leta 1997 je Ensemble Studios pod Microsoftom razvil in lansiral Age of Empires ter postal ena izmed zelo uspešnih franšiz v prihodnjih letih. Age of Empires je začel nov žanr iger RTS, na katerem temeljijo vaše trenutne igre, kot je Clash of Clans . Verjetno je Ensemble videl, kaj bi lahko Microsoft naredil z igranjem iger v prihodnjih letih zaradi svoje blagovne znamke, in tako je bil Ensemble v celoti prodan Microsoftu, s čimer je začel serijo razvojnih in založniških podvigov za Microsoft ter številne pridobitve za uspeh v industriji.
Xbox: Microsoft vstopa v mainstream gaming
Slika: Windows Central
V zgodnjih 2000-ih sta Nintendo in PlayStation že sodelovala z GameCube in PS2. Sredi tega je Microsoft predstavil svojo prvo igralno konzolo, imenovano Xbox, in vstopil v glavno konkurenco v igralni industriji. Konkurenčni PS in Nintendo je Xbox prejel navdušene kritike kritikov in pridobil množično priljubljenost med občinstvom, predvsem zaradi funkcij, ki jih takrat ni ponujal nihče drug. Eden od njih je bil, da je imel Xbox vgrajen trdi disk, zaradi česar je bil primeren za nalaganje več kot ene igre. Sledil je Xbox Live, ki je igralcem omogočal igranje v LAN-u z drugimi igralci prek širokopasovne povezave. Ta prva tovrstna storitev je Microsoftu omogočila, da se je v tistem fiskalnem letu po prodaji igralnih konzol uvrstil na drugo mesto za PlayStationom.
Xbox 360 in Xbox One
Slika: Povečava
Leta 2006, po petih uspešnih letih Xboxa, je Microsoft izdal Xbox One, naslednika originalne konzole, in vstopil na trg skupaj z močno promocijo iz medijev. Vendar so zgodnje različice pripeljale do velikega neuspeha, saj je konkurent PlayStation prevzel trg s PS3, ki je v tistem času ponujal senzorje gibanja v igrah, prve te vrste. Vendar je Microsoft še naprej nadgrajeval Xbox 360, zlasti z zagotavljanjem podpore za razširjeno Xbox Live. Vendar pa je Sony zasedel prvo mesto in Xbox 360 ni nikoli dosegel najvišjega položaja na trgu.
Slika: Meta Network
Xbox 360 je sledil Xbox One, ki je leta 2013 postal Microsoftov najboljši uspeh v zgodovini igralniških podvigov. Xbox One je bil znan po svoji podpori pri pretakanju iger v živo, skupaj s funkcijo glasovne avtomatizacije in navigacije, videoklicem in sposobnosti sledenja gibanju. Vendar pa so ljudje raje imeli PlayStation 4 zaradi podpore vrhunske grafike. Microsoft je nato v poznejših letih predstavil Xbox One S in Xbox One X s podporo za igranje iger visoke ločljivosti, od FHD do 4K.
Preberite tudi: -
Kako ustvariti račun Xbox Live v operacijskem sistemu Windows ... Če se ukvarjate z igranjem iger in ne želite kupiti konzole. Zdaj z aplikacijo Windows 10 in Xbox Live...
Xbox Gaming Studios
Slika: Reddit
Leta 2018 je Microsoft preimenoval svoje igralno podjetje v Xbox Gaming Studios, da bi združil enote za razvoj konzole in iger ter zagotovil, da sta oba vidika igranja iger, to je nadzor in vizualna predstavitev, zelo združljiva med seboj. S tem v mislih je Microsoft zdaj pripravljen, da oživi svoje ime v industriji iger na srečo z dvema najbolj pričakovanima predstavitvama, ki naj bi jih predstavili leta 2020.
Ali se lahko Microsoft spopade z Appleom in Googlom?
xCloud: Microsoftov ukaz Frontline
Slika: Microsoft
Ker sta Apple in Google pripravljena, da izdata svoje posamezne igralne storitve, je Microsoft pripravljen za uvedbo na cesto. xCloud bi sledil korakom Googlove Stadia in bi ponujal spletno storitev pretakanja iger prek xClouda. Tako kot Stadia si tudi Project xCloud prizadeva ponuditi igralno zabavo na zahtevo, z enostavnim dostopom in prilagodljivostjo naprav. Storitve bi bile dostopne prek krmilnika Xbox, imenovanega Maverick, zasnovan posebej za igranje iger xCloud, ki bi vam omogočal preklapljanje med napravami prek povezave Bluetooth in pretočnih iger v živo na spletu. Ker platforma temelji na pretakanju, postane Google Stadia njen glavni konkurent v primerjavi z Apple Arcade. Čeprav je Google odločen pri zagonu svojih storitev prej kot Microsoft, ne bi smel le sedeti in se sprostiti, saj nihče ne ve, kaj ima Microsoft v rokavu. Poleg tega ima Stadia veliko možnosti, da ne bo delovala.
Kje lahko xCloud premaga Stadia?
Slika: YouTube
Stadia zahteva za pretakanje je 25 megabitov na sekundo. In to bo verjetno vplivalo na vizualno kakovost pretočnih iger. Ko gre za dokazovanje prednosti pri pretakanju, sta kakovost slike in hitrost pretakanja ključna dejavnika za določanje usode storitve na ciljnih trgih. Microsoft je trdil, da trenutno testiranje poteka pri 10 megabitih na sekundo, kar je precejšnja razlika v primerjavi s Stadiinimi 25 Mbps. Če bo Microsoft sposoben preizkusiti igre pri nižji hitrosti pretakanja brez ogrožanja kakovosti, lahko ustvari zgodbo o uspehu v igralni industriji, na katero je čakala že leta.
Izziv za Microsoft
Slika: Microsoft
Pričakuje se, da bo xCloud podpiral igre, ki so že na voljo na Xbox One, pri čemer razvijalci delajo na več vsebinah. Vendar bi moral Microsoft biti zelo natančen in učinkovit pri kakovosti vsebine, ki jo ponuja na xCloud, kar ne bo uspešno, razen če bo Microsoft lahko vključil nekaj iger AAA. Največji Microsoftov izziv bi bila ustvarjanje in vzpostavitev podatkovnih centrov ter učinkovit inženiring v oblaku za podporo spletnemu shranjevanju vsebine in uporabniških preferenc. V tej zadevi je Microsoft pred kratkim kupil PlayFab skupaj z osebjem, ki se osredotoča na oblikovanje orodij za podporo povezanim igranjem iger prek strežnikov in oblaka. PlayFab se lahko izkaže za ključnega pomena pri pomoči Microsoftu pri izdelavi stroškovno učinkovitih modelov iger za podporo prilagodljivosti naprav za xCloud.
Preberite tudi: -
Vodnik za odpravljanje težav s programsko opremo Xbox One Če ste navdušenec nad Xbox One in želite odpraviti težave s programsko opremo Xbox One, si oglejte vodnik ...
Microsoftov Xbox Scarlett: Varen pred napakami
Slika: Daily Star UK
Da bi skupaj dosegli Stadia in Arcade ter zagotovili, da pokrije vse igralce iger in njihove nastavitve, ima Microsoft varno varno, ki je pripravljeno slediti xCloud. Xbox Scarlett, Microsoftov projekt s kodnim imenom, je pripravljen za uspeh Xbox One in postati pomemben igralec v segmentu iger brez povezave. Špekulira se, da bo nova konzola brez diskov in bo morda naslednja velika stvar med konzolami nove generacije. Specifikacije in cena za Scarlett še niso objavljeni, a ker Microsoft obljublja, da bo "nekaj nikoli narejenega", je med igralci iger in predvsem oboževalci Xboxa zelo pričakovani.
Kdaj lahko xCloud in Xbox Scarlett prideta na teren?
Slika: Inverzno
Brez besed. Vendar se domneva, da bo xCloud na voljo za javne preizkuse na letošnjem E3, medtem ko Scarlett ne bo prišla na teren pred zgodnjim četrtletjem 2020. Čeprav je Microsoftov Phil Spencer dražil Scarlett in xCloud na različnih intervjujih in dogodkih, smo manj verjetno, da bodo kmalu dobili pravi okus svoje igralne izkušnje.
Je Microsoft pripravljen, da prevzame vodilno vlogo?
Slika: PlayStation
Želim si, da bi bilo to res, a ni. Da, Microsoft ima velik potencial, da se dobro obnese na trgu z xCloud in Scarlett na njegovi strani, in morda ima velike prednosti pred Stadia in Arcade, vendar je Microsoft vedno premagal najuspešnejša korporacija v industriji iger, Sony in svojo ponudbo konzol PlayStation. Xbox nikoli ni mogel preseči PS tako po dobičku kot po spremljanju oboževalcev. Xbox One je bil praktično katastrofa proti PS4 in spet Xbox Scarlett ne bi bila sama v igri. Čeprav bo preskočil letošnji E3, je Sony napovedal načrte za izdajo PlayStation 5 naslednje leto. Kaj ponuja? koliko bo to stalo? Ne vemo še nič, le špekulacije. Toda Sony ni nikoli razočaral in njegove konzole so vedno uveljavljale prevlado nad svojimi predhodniki, tako zagotavlja napredek v vseh vidikih igranja iger, kot tudi najboljšo igralno izkušnjo za igralce. In zato Microsoftu ne manjka skrbi za svojo novo paleto konzol, kljub vsemu, kar lahko ponudijo.
Microsoft ne bi vlagal toliko v nova Project xCloud in Xbox Scarlett, če ne bi načrtoval nečesa novega. Torej ste lahko prepričani, da bosta ti dve stvari šli na veliko. Toda ali se bodo dejansko lahko spopadli z Googlom in Appleom? Ker bi bila Stadia in Arcade že nekaj časa med javnostjo, ko se bo xCloud predstavil, kakšne možnosti ima proti njima? In potem, ali ima vse pripravljeno, da se spopade s Sonyjem v naslednji bitki? Sčasoma bomo dobili odgovore na vsa ta vprašanja. Do takrat lahko samo ugibamo in komentarje polnimo z mnenji.
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Ne glede na to, ali imate Xbox One, Xbox One S ali Xbox One X, boste iskali odlične igre za igranje. Čeprav Sonyjeva PS4 in PS4 Pro morda prav
avtor Thomas McMullan »Kinematsko« je eden najbolj zlorabljenih pridevnikov v naboru orodij kritikov iger. Za to seveda obstaja razlog. Kot prevladujoč način
V preteklosti je bila tehnologija VR neprijetna in je zahtevala fizične povezave s primarno napravo. Vendar pa je z napredkom na tem področju Oculus Quest
V zadnjih letih so igre postale veliko večje in zasedajo precejšen del vašega pomnilniškega pogona. Zato se je Steam odločil zagotoviti svoje
Rezzed 2018 je pred nami. Londonsko praznovanje neodvisnih iger, tako velikih kot majhnih, se je že četrto leto preselilo v Tobacco Docks, saj
Marvel's Spider-Man je bila najbolje prodajana igra vsak teden od izida, kar ni bilo presenetljivo, saj je bila ena najbolj pričakovanih let za PS4.
Xbox One X je Microsoftova 4K škatla sanj in najmočnejša konzola vseh časov. Ni brez težav, kot lahko izveste v našem celotnem
Platforma Steam je trenutno najbolj priljubljen način nakupa in organiziranja računalniških iger znotraj istega programa. Steam uporabnikom omogoča unovčenje darilnih kartic,
Večina ljudi se odloči igrati svoje igre v celozaslonskem načinu, saj ponuja najbolj poglobljeno izkušnjo. Ko pa pride do napake, ki prisili igro k