Kako skriti igre pred prijatelji v Steamu
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Način, kako ljudje igrajo igre, se nenehno spreminja in trg je v samo nekaj desetletjih doživel neverjetno rast. Ker je ena najhitreje razvijajočih se industrij na svetu, naj bi njeni prihodki leta 2022 dosegli 196 milijard dolarjev in naj bi se še dodatno povečali. Poglejmo, zakaj naj bi spletne igre na srečo v prihodnjih letih nenehno rasle.
Vsebina
Rast industrije skozi čas
Ta oblika zabave je v devetdesetih letih prejšnjega stoletja pritegnila resno pozornost , ko je internet začel postajati vse bolj dostopen širši populaciji. Leta 2015 je bilo po vsem svetu 1,5 milijarde igralcev. Danes je jasno, da so mobilne igre na srečo prihodnost industrije.
Pred samo 3 leti, leta 2019, je približno 2,4 milijarde ljudi preživelo čas z igranjem mobilnih iger. Te igre so zdaj tretja najbolj priljubljena in najbolj prenesena vrsta aplikacij v spletnih trgovinah z aplikacijami.
Široka paleta priljubljenih iger
Različni igralci imajo različne interese, vendar igralniška industrija uspešno skrbi za toliko od njih. Obstaja veliko iger, ki so z leti pridobile veliko popularnost in se bodo v prihodnjih letih igrale strastno. Tukaj je nekaj najbolj priljubljenih:
PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
PUBG je bila ena izmed najbolj igranih iger v letu 2021 in bo nedvomno najbolj priljubljena spletna igra v letu 2022. Predstavljena je bila leta 2018, njena priljubljenost pa je tako eksplodirala, da je število igralcev doseglo 100 milijonov.
Igranje PUBG je preprosto – temelji na oklepu in H1Z1, kar omogoča, da sodeluje do 99 igralcev hkrati. Njegova priljubljenost je predvsem v neverjetni grafiki in realističnih situacijah z razburljivimi misijami, ki vključujejo ubijanje sovražnikov v skrivališču.
Spletne igralniške igre
Ljudje po vsem svetu redno obiskujejo spletne igralnice, ki jih vodi potreba po izkusitvi navdušenja nad stavami za pravi denar in upanju na velik dobitek. Zahvaljujoč povečani dostopnosti interneta in mobilnih naprav lahko igralci stavijo kjer koli na svetu.
"Preden se prijavijo v določeno igralnico, lahko igralci celo raziščejo spletna mesta, preden igrajo," pravi Adam Nadeau, ki upravlja Playcasinos.ca, spletno mesto, namenjeno pregledovanju najboljših spletnih igralnic v Kanadi . Seveda obstajajo podobna spletna mesta tudi za ZDA in druge države, ki ponujajo informacije o razpoložljivih igrah, bonusih in še marsičem.
Minecraft
Minecraft , ki je bil prvič predstavljen leta 2011, je med tistimi igrami, ki so dosegle več kot 95 milijonov igralcev in je priljubljen z vsako novo različico, ki se pojavi. Na voljo je z več načini (preživetje, pustolovščina, gledalec in ustvarjalnost), kjer morajo uporabniki preživeti in uspeti pri gradnji svojih kampusov, hkrati pa imajo oblast nad ljudmi in viri. Je okolje 3D peskovnika z zelo malo omejitvami, ko gre za to, kaj lahko počnejo igralci.
Pandemija ni prizadela igranja iger, ampak ga je spodbudila
Globalna pandemija Covid-19 je poškodovala skoraj vse trge, saj je ljudi prisilila, da ostanejo čim bolj notri. Dejstvo, da ljudje zdaj preživijo več časa doma in manj časa za druženje, je dejansko pripomoglo k še večji rasti industrije iger na srečo. Ljudje so soočeni z novimi omejitvami v vsakdanjem življenju iščejo zabavne dejavnosti in načine za ohranjanje druženja ob ohranjanju razdalje – logično je, da ta vrsta zabave ponuja oboje.
Če pogledamo prihodke, je jasno, da so skoraj vse blagovne znamke, ki so vključene v ta trg, znatno zrasle. Na primer, Nintendo je doživel 24-odstotno povečanje prodaje Switch, medtem ko je Microsoft izjavil, da je njihova storitev Game Pass dosegla skupno 10 milijonov uporabnikov.
Nove tehnologije
Ker se tehnologija nenehno razvija, industrija iger na srečo uvaja tudi nekaj najbolj vznemirljivih tehnoloških inovacij:
Navidezna resničnost
Navidezna resničnost je bila zaradi visokih cen opreme zelo omejena dostopnost širši javnosti. Ker pa vodilni na trgu, kot sta Valve in Oculus, napovedujejo cenovno ugodnejše možnosti slušalk , bo vse več igralcev začelo uživati v zamegljenih mejah med resničnostjo in domišljijo. To odpira popolnoma nov svet izjemno realističnih scenarijev in grafik, ki so ljudem na dosegu roke.
Personalizacija v realnem času
Pričakuje se, da bodo igre v bližnji prihodnosti lahko samodejno ustvarile vsebino, ki je vnaprej določena, da bo ustrezala slogu, osebnosti in željam vsakega igralca, vse na podlagi njihove prejšnje dejavnosti in podatkov, zbranih skozi čas. Uporabnik bo lahko užival v popolnoma prilagojenem igranju, brez vseh neželenih elementov.
Igranje v oblaku
Široko sprejetje storitev v oblaku je spremenilo tudi način ustvarjanja, igranja in dostave iger. Postopek ustvarjanja je veliko hitrejši, igralci pa imajo možnost dostopa do svojih najljubših iger, kjer koli že so, če obstaja internetna povezava. V nasprotju s konzolami oblak deluje tako, da vsebino premika iz konzole v oblak, kjer lahko uporabniki pretakajo svoje igre tako kot bi pretakali videoposnetke Netflix .
Pričakuje se, da se bodo spletne igre na srečo leta 2022 in v naslednjih letih z neverjetnimi inovacijami razvijale in preoblikovale. Industrija v zadnjih letih ohranja hitro rast, zunanji pogoji, kot sta svetovna pandemija in nov tehnološki napredek, pa ji pomagajo, da še bolj uspe.
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Ne glede na to, ali imate Xbox One, Xbox One S ali Xbox One X, boste iskali odlične igre za igranje. Čeprav Sonyjeva PS4 in PS4 Pro morda prav
avtor Thomas McMullan »Kinematsko« je eden najbolj zlorabljenih pridevnikov v naboru orodij kritikov iger. Za to seveda obstaja razlog. Kot prevladujoč način
V preteklosti je bila tehnologija VR neprijetna in je zahtevala fizične povezave s primarno napravo. Vendar pa je z napredkom na tem področju Oculus Quest
V zadnjih letih so igre postale veliko večje in zasedajo precejšen del vašega pomnilniškega pogona. Zato se je Steam odločil zagotoviti svoje
Rezzed 2018 je pred nami. Londonsko praznovanje neodvisnih iger, tako velikih kot majhnih, se je že četrto leto preselilo v Tobacco Docks, saj
Marvel's Spider-Man je bila najbolje prodajana igra vsak teden od izida, kar ni bilo presenetljivo, saj je bila ena najbolj pričakovanih let za PS4.
Xbox One X je Microsoftova 4K škatla sanj in najmočnejša konzola vseh časov. Ni brez težav, kot lahko izveste v našem celotnem
Platforma Steam je trenutno najbolj priljubljen način nakupa in organiziranja računalniških iger znotraj istega programa. Steam uporabnikom omogoča unovčenje darilnih kartic,
Večina ljudi se odloči igrati svoje igre v celozaslonskem načinu, saj ponuja najbolj poglobljeno izkušnjo. Ko pa pride do napake, ki prisili igro k