Kako skriti igre pred prijatelji v Steamu
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Tehnologije, ki opredeljujejo našo sedanjost
Vir slike: Svetovni gospodarski forum
Naš sodobni svet je prepleten s številnimi tehnološkimi čudeži in vsi gredo skozi spremenljive spremembe, ki razvijajo nas in našo okolico na vsakem koraku. Načrtovane vesoljske misije, projekti za pristanek človeka na Marsu, vlaki hiperloop, napredek v računalniških posnetkih, spremembe v tehniki video snemanja in še kaj.
Tehnologija je človeštvu pomagala pri izpolnjevanju številnih na videz nemogočih izzivov in je na novo opredelila način življenja vsakega človeka. Kljub kritikam, s katerimi se soočajo tehnološke stvaritve zaradi pomanjkanja človeškega vidika, so nedvomno popeljale celotno človeštvo v fazo naslednje generacije.
Navidezna resničnost: Novi svet
Vir slike: YouTube
Ko že govorimo o tehnološkem napredku, je najbolj izjemna in napredna navidezna resničnost (VR). VR je preprosto tridimenzionalna simulacija računalniško ustvarjene arene ali okolja, katerega okolico je mogoče fizično doživeti z visoko ločljivostjo vizualnih in slušnih odzivov, pa tudi s senzoričnimi nosljivimi napravami, kot so rokavice, vgrajene s senzorji. .
Pripomočki in tehnologija VR so namenjeni popolni spremembi virtualnega, to je umetno ustvarjenega okolja, in ga združiti s fizično realnostjo, v kateri živimo.
Preberite tudi: -
Nasveti za doseganje piščančje večerje v PUBG Zombie... Ste se preizkusili v novem načinu zombija v PUBG? Preberite, če želite izvedeti o najboljših nasvetih in ...
VR-Integrirano igranje iger
Vir slike: The Verge
Igranje iger je eden najbolj pustolovskih hobijev v večini delov sveta in vrsta napredka, ki ga je ta industrija prinesla tako pri oblikovanju likov kot grafičnih interpretacijah igralnih svetov, presega vse druge. Sodobni razvijalci iger, povezani z industrijo, so obsežno eksperimentirali z VR in igralcem ponujali realističen pridih v njihovih arkadnih ali akcijskih pustolovščinah.
Inovacije, ki temeljijo na VR, so drastično spremenile izkušnjo igranja, grafične oblike v živo, animacije ter gibe in kretnje znakov. Navidezna resničnost je igralcem iger na srečo omogočila, da izživijo svoje dosežke, neuspehe in pustolovščine v igralni areni v resnici, kar jim je omogočilo, da ohranijo dvojno identiteto in prisotnost.
Toda kako so te tehnologije doslej rasle? Kako so nastale te inovacije? Kaj je gnalo misli njihovih ustvarjalcev? Morda so koncept in ideje sodobne svetovne tehnologije izvirali iz filmov in drugih kinematografskih oblik medijev. Kako? Pojdimo v podrobnosti.
Filmi in tehnologija
Tehnologija in znanost sta veliko prispevali k nekaterim najboljšim napisanim scenarijem v zgodovini kinematografije. Napisane so bile zgodbe okoli znanstvene anomalije, nekega nezemeljskega dogodka ali priložnostne zanke. Vendar je bil prikaz teh idej na zaslonu vedno izziv za režiserske vizije. Predstavitev teh zgodb na zaslonu je od ustvarjalcev zahtevala, da razmišljajo korak naprej v prihodnosti in osnujejo načrte in risbe takšnih predmetov, ki jih v resničnem svetu ni bilo. To je bilo storjeno, da bi ustvarili nikoli videno izkušnjo za gledalce, vendar je postalo vplivna oseba za resnične izumitelje znanosti, s čimer je naredila prostor za navidezno nemogoče izume v prihodnosti.
Preberite tudi: -
Zdaj lahko igrate PUBG na katerem koli osebnem računalniku,... Imate nizkocenovni računalnik ali nizkocenovni prenosnik? Želite igrati PUBG za PC BREZPLAČNO? Če je odgovor pritrdilen, potem prenesite PUBG ...
"2001: Odiseja v vesolju": Prvi vplivnež
Vir slike: IMDB & NASA
(Zgoraj) Posnetek pobega iz filma "2001: Odiseja v vesolju
(Spodaj) SpaceX je na novo testiral escape pod, prvi na svetu
Vse se je začelo s filmom '2001: Odiseja v vesolju' iz leta 1968, znanstvenofantastičnim čudom in najbolj zgodovinskim filmom tega žanra, ki je spremenil potek zasnove VFX, animacijskih matrik in je v veliki meri navdihnil sodobne vesoljske stroje. in tehnologijo vesoljskih potovanj. Na prvi pogled se zdi zgolj naključje, a poglej si natančneje in vedel boš.
Film je izšel leta 1968, leto preden je moški odšel na Luno. Film je raziskal vesoljske misije, prikazoval so vesoljska plovila, reševalne kapsule in umetno gravitacijo ter vesoljsko postajo. Kako navdihuje resničnost? Prvi korak za izgradnjo prave mednarodne vesoljske postaje je bil storjen šele trideset let po izidu filma, pred kratkim pa je vizionar Elona Muska SpaceX prvič preizkusil uspešno Escape Pod v simulaciji. To sta le dve komponenti, ki sta zdaj v resnici, medtem ko ju je film konceptualiziral pred leti.
Kaj so nam ti filmi še dali?
Vir slike: iMore
Apple Watch 2 in Apple Watch 3
Od leta 2001 je znanstvenofantastični kinematograf eksplodiral na velikem platnu in navdihnil številne tehnične pripomočke, opremo in stroje. Najbolj osupljiva upodobitev sodobnih pametnih ur je bila v "Star Trek: The Motion Picture". In uganite, kaj Apple ustvarja s svojo napredno 'Apple Watch'? 1,7 milijarde ameriških dolarjev in to tudi v letu 2018. Če klasične filme premešate za tovrstne reference, boste naleteli na stotine pripomočkov, naprav in avtomobilov, ki so jih začrtali animatorji filma, a so jih razvili zelo nedavno, ko je tehnologija naš čas je to dopuščal. Seveda je ustvarjanje teh pripomočkov zahtevalo ogromno razmišljanja in oblikovalskih veščin, vendar so vedno imeli navdih.
Preberite tudi: -
5 najboljših iger za vožnjo z vlakom za Android &... Ste kdaj sanjali o upravljanju lastnega vlaka? Če je odgovor pritrdilen, potem bodite pripravljeni biti kreator vaše avanture in...
"Pripravljen igralec prvi": VR in prihodnost igranja iger
Vir slike: MoviesFilmsandFlix
Posnetek iz filma "Pripravljen igralec prvi"
Medtem ko je VR igralcem omogočil, da občutijo, kaj je treba igrati virtualno v svetu iger. Kaj pa, če je isti VR mogoče nadgraditi do te mere, da vam omogoča, da se z animiranimi avatarji fizično ustalite v igri. To se je dejansko zgodilo v filmu "Ready Player One" iz leta 2018 in morda je igralni industriji predstavil koncept, ki bo verjetno postal resničen v bližnji prihodnosti. "Ready Player One" je postavljen v daljno prihodnost 2045, kjer ljudje ponavadi poiščejo pot za pobeg iz puščav svojega fizičnega sveta prek virtualno ustvarjenega zabavnega vesolja, ki temelji na VR.
Okolje je polno dogodivščin, spet navdihnjenih s popkulturo, pravljicami in zgodovinskimi dogodki. Tako kot igre ste lahko bojevnik, navaden človek, zmaj, žival in katero koli bitje, ki si ga lahko zamislite. Igralci imajo dostop do tega sveta prek naprednih očal VR, njihovim fizičnim izkušnjam pa pomagajo napredne senzorične obleke, ki njihovim telesom omogočajo, da začutijo virtualne izkušnje v fizični resničnosti.
Obstaja bonus, ki dejansko predstavlja futuristično vizijo. Vesolje VR je polno avatarjev, ki predstavljajo različne ljudi po vsem svetu. Tako lahko komunicirate z njimi brez kakršne koli komunikacijske naprave; z njimi lahko delite trenutke in dobesedno vzpostavite odnose v realnosti prek virtualnega medija. To je prihodnost in to bi bila prava integracija dveh različnih realnosti. Prihodnost iger in morda prihodnost življenja.
Ali je to res mogoče?
Ja, je. Tehnologija VR je še vedno v ključnih fazah napredka in zahteva nadgradnje, zlasti z vidika iger. Vizualni in zvočni odzivi ter senzorji se lahko v veliki meri izboljšajo. Kar zadeva ustvarjanje virtualnega sveta, ni skrivnost, da so holografske slike naslednji korak v računalniško ustvarjenih animacijah in oblikovanju likov. Hologrami so tudi del tehnologije, ki jo navdihuje pop kultura. in je eden glavnih vidikov znanstvenih raziskav in eksperimentiranja v sodobnem času. To bi bil korak pri ustvarjanju virtualnih avatarjev v živo in grafičnih slik. Torej da, morda po dolgem čakanju, vendar je ta prihodnost skoraj neizogibna.
Zdaj pa si predstavljajte, kaj je mogoče, če vam je dovoljeno ljubiti dve različni identiteti v dveh različnih svetovih. Privoščite si pustolovske fantazije pri delu!
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Ne glede na to, ali imate Xbox One, Xbox One S ali Xbox One X, boste iskali odlične igre za igranje. Čeprav Sonyjeva PS4 in PS4 Pro morda prav
avtor Thomas McMullan »Kinematsko« je eden najbolj zlorabljenih pridevnikov v naboru orodij kritikov iger. Za to seveda obstaja razlog. Kot prevladujoč način
V preteklosti je bila tehnologija VR neprijetna in je zahtevala fizične povezave s primarno napravo. Vendar pa je z napredkom na tem področju Oculus Quest
V zadnjih letih so igre postale veliko večje in zasedajo precejšen del vašega pomnilniškega pogona. Zato se je Steam odločil zagotoviti svoje
Rezzed 2018 je pred nami. Londonsko praznovanje neodvisnih iger, tako velikih kot majhnih, se je že četrto leto preselilo v Tobacco Docks, saj
Marvel's Spider-Man je bila najbolje prodajana igra vsak teden od izida, kar ni bilo presenetljivo, saj je bila ena najbolj pričakovanih let za PS4.
Xbox One X je Microsoftova 4K škatla sanj in najmočnejša konzola vseh časov. Ni brez težav, kot lahko izveste v našem celotnem
Platforma Steam je trenutno najbolj priljubljen način nakupa in organiziranja računalniških iger znotraj istega programa. Steam uporabnikom omogoča unovčenje darilnih kartic,
Večina ljudi se odloči igrati svoje igre v celozaslonskem načinu, saj ponuja najbolj poglobljeno izkušnjo. Ko pa pride do napake, ki prisili igro k