Kako skriti igre pred prijatelji v Steamu
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
VXAO pretvori svetovne vesoljske objekte v voxels, pretvori in jih uporabi za izračun senc. Ambient occlusion je grafična možnost, ki je na voljo v meniju z nastavitvami za številne video igre. Medtem ko bodo nekatere igre pojasnile, da okluzija okolice izboljša sence, skoraj nobena igra dejansko ne razloži, kaj počne podrobno.
Ambient occlusion je tehnika senčenja, ki simulira, kako predmeti zakrivajo osvetlitev okolice. Zasnovan je kot orodje za čim bolj realistično senco, pri čemer imajo notranji robovi in površine pod predmeti temnejše sence.
Nasvet: Occlude je druga beseda za oviranje ali blokiranje, zato ambientna okluzija simulira, kako svetlobo blokirajo predmeti, da bi oddali realistične sence.
V svoji najbolj poenostavljeni obliki ambientalna okluzija izračuna samo sence, ki bi bile oddane iz razpršenega vira svetlobe na nebu. Naprednejše izvedbe upoštevajo tudi druge vire svetlobe, kot so svetilke, bakle in bliskavice.
Prva igra, ki je vključevala ambientalno okluzijo, je bila igra Crysis iz leta 2007.
SSAO ali Screen-Space Ambient Occlusion je posebej lahka izvedba ambientalne okluzije. »Prostor zaslona« je izraz, ki pomeni, da SSAO upošteva le predmete, ki se aktivno upodabljajo. To pomeni, da za objekte, ki trenutno niso vidni, ne bodo izvedeni nobeni izračuni.
Na primer, če je stolp, ki meče senco čez ulico, in fotoaparat obrnete tako, da stolp ni več prikazan na zaslonu, bo senca, ki jo meče, izginila. Podobno predmet v daljavi, ki ga bližji predmet blokira pred pogledom, ne bo meče sence, tudi če bi bila ta vidna, na primer drevo, ki ga blokira tovornjak. V nekaterih primerih lahko to pomeni, da se senca, ki bi se morala pojaviti pod predmetom, kot je rezervoar, ne prikaže, ker zadnja, zgornja in spodnja stran rezervoarja niso upodobljeni in tako ne blokirajo svetlobe.
SSAO ima tudi težave z metanjem senc, kjer jih ne bi smelo biti, še posebej, če je povezana z dvema predmetoma na različni razdalji drug od drugega.
HBAO ali Horizon Based Ambient Occlusion je naprednejša izvedba okluzije okolice iz Nvidie. AMD ima podobno izvedbo, ki ji pravijo HDAO ali High Definition Ambient Occlusion. S HBAO se sence natančneje nanašajo na površine, pri čemer se izognemo oddajanju čim več lažnih senc. Na žalost je vpliv na zmogljivost precejšen, zato je učinek prikazan le v polovični lestvici, kar pomeni, da je učinek sence nižja ločljivost.
HBAO+ je izboljšana različica HBAO, ki obravnava številne težave z zmogljivostjo in omogoča, da se sence upodabljajo v polnem obsegu, brez prevelikega vpliva na zmogljivost. Ta povečana ločljivost omogoča mehkejše in bolj gladke sence. Boljši učinki zamegljevanja senc so še posebej pomembni za prizore na prostem, kjer bi morali predmeti, kot so električni vodi, oddajati mehke in ne trde sence. HBAO+ obravnava tudi težave, ki jih ima HBAO pri utripanju premikajočih se predmetov ali premikanju kamere.
VXAO ali Voxel Accelerated Ambient Occlusion je novejša tehnologija Nvidie. Namesto uporabe algoritma za zaslonski prostor uporablja algoritem okluzije svetovnega prostora. To pomeni, da lahko predmeti, ki so zunaj zaslona, še vedno mečejo sence, kar omogoča, da se sence oddajajo izza kamere in pod predmeti, kar zagotavlja veliko bolj realističen videz. VXAO pretvori svetovne vesoljske objekte v voksele in jih uporabi za izračun senc.
Nasvet: Vokseli so modeli z nižjo ločljivostjo od prvotnega števila poligonov objektov. Upodabljanje tekstur na vokselih bi bilo videti slabo, saj bi bila oblika predmetov veliko nižja ločljivost. Za ustvarjanje senc pa ta zmanjšana podrobnost objekta znatno poveča zmogljivost, hkrati pa povzroči zanemarljivo zmanjšanje kakovosti.
Za razliko od prejšnjih izvedb ambientalne okluzije dejstvo, da je VXAO svetovni prostor, pomeni, da se zaveda razdalje med predmeti, kar omogoča natančnejši izračun senc za predmete, ki so dlje od sence. Prav tako preprečuje učinek halo, ki ga je včasih mogoče videti okoli likov, ki hodijo pred površinami, kot so stene. VXAO je procesorsko bolj intenziven kot prejšnje iteracije okluzije okolice, vendar ponuja najboljšo kakovost senc.
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Ne glede na to, ali imate Xbox One, Xbox One S ali Xbox One X, boste iskali odlične igre za igranje. Čeprav Sonyjeva PS4 in PS4 Pro morda prav
avtor Thomas McMullan »Kinematsko« je eden najbolj zlorabljenih pridevnikov v naboru orodij kritikov iger. Za to seveda obstaja razlog. Kot prevladujoč način
V preteklosti je bila tehnologija VR neprijetna in je zahtevala fizične povezave s primarno napravo. Vendar pa je z napredkom na tem področju Oculus Quest
V zadnjih letih so igre postale veliko večje in zasedajo precejšen del vašega pomnilniškega pogona. Zato se je Steam odločil zagotoviti svoje
Rezzed 2018 je pred nami. Londonsko praznovanje neodvisnih iger, tako velikih kot majhnih, se je že četrto leto preselilo v Tobacco Docks, saj
Marvel's Spider-Man je bila najbolje prodajana igra vsak teden od izida, kar ni bilo presenetljivo, saj je bila ena najbolj pričakovanih let za PS4.
Xbox One X je Microsoftova 4K škatla sanj in najmočnejša konzola vseh časov. Ni brez težav, kot lahko izveste v našem celotnem
Platforma Steam je trenutno najbolj priljubljen način nakupa in organiziranja računalniških iger znotraj istega programa. Steam uporabnikom omogoča unovčenje darilnih kartic,
Večina ljudi se odloči igrati svoje igre v celozaslonskem načinu, saj ponuja najbolj poglobljeno izkušnjo. Ko pa pride do napake, ki prisili igro k