Kako skriti igre pred prijatelji v Steamu
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
VR je videti kot nekaj, kar bi gledali v risankah in znanstvenofantastičnih filmih, ko smo bili otroci. Razmišljali bi o možnosti tovrstne programske opreme in o tem, kako bi lahko bili generacija, ki bo izkusila VR, in to je videti tako, kot imamo zdaj. Tukaj je nekaj razlogov, zakaj imamo takšen porast, ko gre za igre VR.
Vsebina
1. Virtualne igre
Največja privlačnost VR za mnoge je izkusiti svoje najljubše igre iz prve roke. Predstavljajte si, da skačete po gobah in jih ubijate, nato poskušate rešiti princeso v Mariu, sodelujete v akcijski igri , kot je Call of Duty, ste sredi puščave in poskušate preživeti napad sovražnikov ali samo uživate v gradnji dvorec s prijatelji v Minecraftu in nato poskusite ubiti Ender Dragon.
VR vam lahko da izkušnjo, da ste vaš najljubši lik v igri, in vam daje popolnoma nov občutek, kako komunicirati z okolico.
2. Postane bolje
Vsako leto se igre VR širijo in postajajo vse bolj napredne. Ker podjetja razvijajo impresivne gradnje mest, dirkanja, prvoosebne strelske in pustolovske igre, se bo po predvidevanjih do leta 2024 industrija iger navidezne resničnosti povečala na 2,4 milijarde dolarjev. Proizvodnja iger VR je služila velikim trgom po vsem svetu in še vedno ima veliko prostora za širitev.
Pripomočki za navidezno resničnost, kot so Samsung Gear VR, Oculus VR in HTC Vive, postajajo vse bolj priljubljeni, saj postaja vse bolj priljubljena tehnologija navidezne resničnosti. Naprave VR, ki so bile opremljene s sledilno in senzorično tehnologijo ter ročnimi krmilniki, so naredile igranje iger izjemno zanimivo in vzajemno. T
o sledite naraščajočemu povpraševanju po igrah VR, število podjetij, ki delajo na tem področju, je eksplodiralo. Strokovnjaki napovedujejo, da se bo posel z igrami navideznih iger na srečo razvijal s hitrostjo od 25 do 27 odstotkov vsako leto zaradi eksponentne rasti. Če bo šlo vse po načrtu, bi lahko prihodki do leta 2025 presegli 45 milijard dolarjev.
3. Nekaj novega
Cilj tehnologije je izboljšati naše življenje. Je v središču oblikovanja in ustvarjalnosti. Ne glede na obliko tehnologije, o kateri razpravljamo, je bil končni cilj vedno izboljšati naše življenje . Predstavljajte si, da lahko spoznate nove ljudi, ustvarite prijateljstva in se celo povežete z drugimi lastniki podjetij, ne da bi kdaj zapustili hišo. Da, internet nam je omogočil, da to dosežemo danes, vendar si predstavljajte, da to počnete kot svoj virtualni jaz.
Medtem ko nam je internet omogočil povezovanje z drugimi, ima neosebnost pogovora od zaslona do zaslona enak čustveni učinek kot skoraj resnična interakcija iz oči v oči. Ne da bi zapustili svojo hišo, se srečate, se rokujete in pogovarjate z drugim posameznikom v navidez resnični situaciji.
Nekateri lahko trdijo, da je to še en način, kako nas tehnologija oddaljuje od realnosti, in čeprav je to na nek način res, bo navidezna resničnost precej presegla vse svoje tehnološke predhodnike v smislu olajšanja družbenih interakcij na internetu in več. tekočina.
Upajmo, da vas bodo ti razlogi spodbudili k razmišljanju o tem, kaj prinaša prihodnost z VR, ne samo z igrami, ampak bo vplivalo na vse vidike našega življenja, poleg tega pa obstaja veliko prednosti VR, ki ležijo v prihodnosti.
Številni razlogi vas lahko privedejo do tega, da pred prijatelji skrijete igre v knjižnici Steam. Če imate igro krivega užitka ali ne želite, da drugi vidijo kdaj
Ne glede na to, ali imate Xbox One, Xbox One S ali Xbox One X, boste iskali odlične igre za igranje. Čeprav Sonyjeva PS4 in PS4 Pro morda prav
avtor Thomas McMullan »Kinematsko« je eden najbolj zlorabljenih pridevnikov v naboru orodij kritikov iger. Za to seveda obstaja razlog. Kot prevladujoč način
V preteklosti je bila tehnologija VR neprijetna in je zahtevala fizične povezave s primarno napravo. Vendar pa je z napredkom na tem področju Oculus Quest
V zadnjih letih so igre postale veliko večje in zasedajo precejšen del vašega pomnilniškega pogona. Zato se je Steam odločil zagotoviti svoje
Rezzed 2018 je pred nami. Londonsko praznovanje neodvisnih iger, tako velikih kot majhnih, se je že četrto leto preselilo v Tobacco Docks, saj
Marvel's Spider-Man je bila najbolje prodajana igra vsak teden od izida, kar ni bilo presenetljivo, saj je bila ena najbolj pričakovanih let za PS4.
Xbox One X je Microsoftova 4K škatla sanj in najmočnejša konzola vseh časov. Ni brez težav, kot lahko izveste v našem celotnem
Platforma Steam je trenutno najbolj priljubljen način nakupa in organiziranja računalniških iger znotraj istega programa. Steam uporabnikom omogoča unovčenje darilnih kartic,
Večina ljudi se odloči igrati svoje igre v celozaslonskem načinu, saj ponuja najbolj poglobljeno izkušnjo. Ko pa pride do napake, ki prisili igro k