Hvordan skjule spill fra venner i Steam
Mange grunner kan føre til at du skjuler spillene i Steam-biblioteket for vennene dine. Hvis du har et guilty pleasure-spill eller ikke vil at andre skal se når
Teknologien som definerer vår nåtid
Bildekilde: World Economic Forum
Vår samtidsverden er blandet med en rekke teknologiske vidundere, og alle går gjennom flyktige endringer, og utvikler oss og omgivelsene våre på hvert trinn. Planlagte romferder, prosjekter for å lande mannen på Mars, hyperloop-tog, fremskritt innen databilder, endringer i videografiteknikker og hva ikke.
Teknologien har hjulpet menneskeheten med å oppnå mange tilsynelatende umulige utfordringer og har redefinert måten å leve på for ethvert menneske. Til tross for kritikken, de teknologiske kreasjonene møter på grunn av deres mangel på menneskelige aspekter, har de utvilsomt ført hele menneskeheten inn i neste generasjonsfase.
Virtual Reality: Den nye verden
Bildekilde: YouTube
Når vi snakker om teknologiske fremskritt, har den mest eksepsjonelle og progressive vært Virtual Reality (VR). VR er ganske enkelt en tredimensjonal simulering av en datamaskingenerert arena eller miljø, hvis omgivelser kan oppleves på en litt fysisk måte via høyoppløselige visuelle og auditive responser, så vel som via sensoriske wearables som sensorinnebygde hansker .
VR gadgets og teknologi er ment å fullstendig endre et virtuelt, det vil si et kunstig skapt miljø, og kombinere det med den fysiske virkeligheten, den vi lever i.
Les også:-
Tips for å score kyllingmiddag i PUBG Zombie... Har du prøvd den nye zombiemodusen i PUBG? Les for å få vite om de beste tipsene og...
VR-integrert spill
Bildekilde: The Verge
Gaming er en av de mest eventyrlystne hobbyene i de fleste deler av verden, og den typen fremskritt denne industrien har brakt i både karakterdesign og grafiske tolkninger av spillverdener overgår alle andre. De moderne spillutviklerne knyttet til industrien har eksperimentert mye med VR, og tilbyr spillere et realistisk preg i sine arkade- eller actioneventyr.
De VR-baserte innovasjonene har drastisk endret opplevelsene av spilling, live grafisk design, animasjoner og karakterbevegelser og gester. VR har gjort det mulig for spillere å leve ut sine prestasjoner, fiaskoer og eventyr på en spillarena, i virkeligheten, og dermed tillate dem å opprettholde en dobbel identitet og tilstedeværelse.
Men hvordan har disse teknologiene vokst så langt? Hvordan ble disse innovasjonene til? Hva drev tankene til skaperne deres? Kanskje kom konseptet og ideene til den moderne verdensteknologien fra filmer og andre filmatiske medier. Hvordan? La oss gå inn i detaljene.
Filmer og teknologi
Teknologi og vitenskap har vært en viktig bidragsyter til noen av de beste skrevne manusene i kinohistorien. Det er skrevet plott rundt en vitenskapelig anomali, en eller annen utenomjordisk hendelse eller tilfeldig løkke. Men å sette disse ideene på skjermen var alltid en utfordring for regissørvisjoner. Representasjonen på skjermen av disse historiene krevde at skaperne tenkte et skritt foran i fremtiden og utarbeidet design og tegninger av slike objekter som ikke fantes i den virkelige verden. Dette ble gjort for å skape en aldri sett opplevelse for seerne, men ble påvirkeren for de virkelige oppfinnerne av vitenskapen, og gjorde plass for tilsynelatende umulige oppfinnelser i fremtiden.
Les også:-
Nå kan du spille PUBG på hvilken som helst PC,... Eier du en lavpris-PC eller budsjettbærbar? Vil du spille PUBG for PC GRATIS? Hvis ja, last ned PUBG...
"2001: A Space Odyssey": The First Influencer
Bildekilde: IMDB & NASA
(Over) En stillbilde av en fluktpod fra filmen «2001: A Space Odyssey
(Under) En nylig testet escape pod av SpaceX, verdens første
Det hele startet fra 1968-filmen '2001: A Space Odyssey', et sci-fi-vidunder og den mest historiske filmen i denne sjangeren, som endret løpet av VFX-design, animasjonsmatriser og i stor grad har inspirert moderne rommaskiner. og romfartsteknologi. Det virker som en ren tilfeldighet i begynnelsen, men ta en nærmere titt og du vil vite.
Filmen ble utgitt i 1968, et år før mannen dro til månen. Filmen utforsket romoppdrag, viste frem romfartøy, rømningskapsler og kunstig tyngdekraft, og en romstasjon. Hvordan inspirerer det virkeligheten? Det første skrittet for å bygge den virkelige internasjonale romstasjonen ble ikke tatt før tretti år etter at filmen kom, og nylig testet Elon Musks visjonære SpaceX en vellykket Escape Pod i simulering for aller første gang. Dette er bare to komponenter som nå eksisterer i virkeligheten mens filmen konseptualiserte dem for mange år siden.
Hva annet ga disse filmene oss?
Bildekilde: iMore
Apple Watch 2 og Apple Watch 3
Siden "2001" har Sci-Fi-kino eksplodert på det store lerretet og inspirert en rekke tekniske dingser, utstyr og maskiner. Den mest fantastiske skildringen har vært de moderne smartklokkene i «Star Trek: The Motion Picture». Og gjett hva Apple lager ut av sin avanserte "Apple Watch"? 1,7 milliarder dollar, og det også i 2018. Hvis du kryper de klassiske filmene for slike referanser, vil du komme over hundrevis av dingser, enheter og biler, som ble skissert av filmens animatører, men som ble utviklet ganske nylig, da teknologien av vår tid tillot det slik. Selvfølgelig krevde etableringen av disse dingsene massiv idédugnad og designferdigheter, men de hadde alltid en inspirasjon.
Les også:-
Topp 5 togkjøringsspill for Android og... Har du noen gang drømt om å kjøre ditt eget tog? Hvis ja, vær klar til å være en skaper av eventyret ditt og...
"Ready Player One": VR og Future of Gaming
Bildekilde: MoviesFilmsandFlix
Et stillbilde fra filmen "Ready Player One"
Mens VR har tillatt spillere å føle hva som skal spilles virtuelt i en spillverden. Men hva om, den samme VR kan oppgraderes i en slik grad at den lar deg bosette deg fysisk inne i spillet ved hjelp av animerte avatarer. Det skjedde faktisk i 2018-filmen "Ready Player One", og det kan ha introdusert spillindustrien for et konsept som sannsynligvis vil bli virkelig i nær fremtid. "Ready Player One" er satt til en fjern fremtid i 2045, hvor folk har en tendens til å finne en fluktvei fra deres fysiske verdens ødemarker via et virtuelt skapt VR-basert underholdningsunivers.
Miljøet er fullt av eventyr, igjen inspirert av popkultur, eventyr og historiske begivenheter. Akkurat som spill kan du være en kriger, en vanlig mann, en drage, et dyr og enhver skapning du kan tenke deg. Spillerne har tilgang til denne verden via avanserte VR-briller og deres fysiske opplevelser blir assistert av avanserte sansedrakter som lar kroppene deres føle de virtuelle opplevelsene i den fysiske virkeligheten.
Det er en bonus som faktisk står for den futuristiske visjonen. VR-universet er fullt av avatarer som representerer forskjellige mennesker over hele verden. Dermed kan du kommunisere med dem, uten noen kommunikasjonsenhet; du kan dele øyeblikk med dem, og bokstavelig talt opprette relasjoner i virkeligheten via et virtuelt medium. Dette er hva fremtiden er, og dette er det som ville være den virkelige integreringen av to forskjellige virkeligheter. Fremtiden til spill og kanskje livets fremtid.
Er det virkelig mulig?
Ja, det er det. VR-teknologien er fortsatt under avgjørende utviklingsstadier og krever oppgraderinger, spesielt i spillaspekter. Den visuelle og lydresponsen, så vel som sensorene, kan forbedres i stor grad. Når det gjelder etableringen av en virtuell verden, er det ingen hemmelighet at holografiske bilder er neste trinn i datagenererte animasjoner og karakterdesign. Hologrammer er også en del av popkultur-inspirert teknologi. og er en av de viktigste aspektene ved vitenskapelig forskning og eksperimentering i moderne tid. Det er det som ville vært et skritt i å lage virtuelle live-avatarer og grafiske bilder. Så ja, kanskje etter lang ventetid, men denne fremtiden er nesten uunngåelig.
Tenk deg nå hva som kan være mulig hvis du får lov til å elske to forskjellige identiteter i to forskjellige verdener. Få de eventyrlystne fantasiene dine på jobb!
Mange grunner kan føre til at du skjuler spillene i Steam-biblioteket for vennene dine. Hvis du har et guilty pleasure-spill eller ikke vil at andre skal se når
Enten du eier en Xbox One, Xbox One S eller en Xbox One X, vil du være på jakt etter utmerkede spill å spille. Selv om Sonys PS4 og PS4 Pro kan godt
av Thomas McMullan "Cinematic" er et av de mest misbrukte adjektivene i spillkritikerens verktøysett. Det er en grunn til det, selvfølgelig. Som den dominerende modusen
Tidligere var VR-teknologi upraktisk og krevde fysiske tilkoblinger til den primære enheten. Men med fremskritt på feltet, Oculus Quest
De siste årene har spill blitt mye større og tar opp en betydelig del av lagringsstasjonen din. Som et resultat har Steam bestemt seg for å tilby sin
Rezzed 2018 er over oss. Den London-baserte feiringen av uavhengige spill både store og små har tatt bolig på Tobacco Docks for sitt fjerde år, som
Marvel's Spider-Man var det mest solgte spillet hver uke siden utgivelsen, noe som ikke var overraskende siden det var et av de mest etterlengtede årene PS4
I 2017 har indiespill gått bort fra å være en underseksjon av spill i seg selv. I fjor så vi mange uavhengig utviklet og publisert
Xbox One X er Microsofts 4K-boks med drømmer, og tidenes kraftigste konsoll. Det er ikke uten problemer, som du kan finne ut i vår fulle
Steam-plattformen er for tiden den mest populære måten å kjøpe og organisere PC-spill innenfor samme program. Steam lar brukere løse inn gavekort,