- Uzņēmums veido vienotu platformu, kurā Xbox un Windows spēļu konsolēm ir vienādas tehnoloģijas un izstrādes rīki.
- Jaunas funkcijas, piemēram, uzlabota ēnotāju piegāde, ir paredzētas, lai samazinātu raustīšanos un uzlabotu spēles palaišanas laiku.
- DirectStorage atjauninājumi nodrošinās ātrāku resursu straumēšanu un īsāku ielādes laiku, izmantojot NVMe SSD diskus.
- DirectX attīstās, lai atbalstītu mākslīgā intelekta darbinātu grafiku, ļaujot mašīnmācīšanās modeļiem darboties grafikas cauruļvados.
Microsoft dalās ar dažām detaļām par savu nākamo spēļu platformas stratēģiju, un paziņojumi, kas tika sniegti 2026. gada Spēļu izstrādātāju konferencē, piedāvā vienu no līdz šim skaidrākajiem ieskatiem nākamās Xbox konsoles attīstībā.
Lai gan uzņēmums oficiāli neatklāja pašu aparatūru, tehnoloģijas, ko tas prezentēja saistībā ar Windows 11 , grafikas izstrādi un krātuves veiktspēju, norāda, cik cieši nākamā konsole būs saistīta ar Windows spēļu ekosistēmu. Atjauninājumi ietver uzlabojumus grafikas cauruļvados, krātuves straumēšanā, ēnotāju piegādē un izstrādātāju rīkos, kas paredzēti gan datorspēļu, gan Xbox platformas nākotnes uzlabošanai.
Paziņojumi liecina, ka uzņēmums virzās uz modeli, kurā Windows un Xbox ir kopīgs izstrādes pamats, kas būtiski mainīs nākotnes konsoļu aparatūras attīstību.
Microsoft stratēģija ir apvienot Windows un Xbox spēles
Konferencē Microsoft uzsvēra, ka tā mērķis ir padarīt Windows 11 un nākamās versijas par labāko platformu izstrādātājiem spēļu veidošanai un piegādei. Šī stratēģija lielā mērā balstās uz sadarbību ar aparatūras partneriem, piemēram, AMD, Intel, NVIDIA un Qualcomm.
Uzņēmums apgalvo, ka šī ekosistēmas pieeja ļauj izstrādātājiem veidot spēles uz elastīgas platformas, kas atbalsta vairākus dzinējus, aparatūras konfigurācijas un izplatīšanas modeļus. Microsoft arī uzsvēra, ka šī sadarbība palīdz veicināt inovācijas, lai veidotu spēļu nākotni, apstiprinot, ka Windows un Xbox kļūst arvien ciešāk saistītas kā izstrādes platformas.
Šī saskaņošana ir svarīga, jo paredzams, ka nākamā Xbox konsole (iekšēji pazīstama kā Project Helix) koplietos lielu daļu savas pamatā esošās tehnoloģijas ar parastajiem datoriem.
Paredzams, ka Microsoft sāks piegādāt aparatūras agrīnu priekšskatījumu izstrādātājiem ap 2027. gadu, kas liek domāt, ka pašas konsoles izlaišana varētu ilgt vēl vairākus gadus .
Jaunās tehnoloģijas atklāj, uz ko koncentrēsies nākamais Xbox
Vairākas tehnoloģijas, ko programmatūras gigants iepazīstināja konferences laikā, norāda uz nākamās paaudzes spēļu aparatūru.
Viens no svarīgākajiem papildinājumiem ir uzlabotā ēnotāju piegāde (Advanced Shader Delivery) , kas maina ēnotāju kompilācijas apstrādes veidu spēlēs. Tradicionāli ēnotāji tiek kompilēti lokāli sistēmā, kas var izraisīt ilgu ielādes laiku un raustīšanos spēles laikā. Microsoft jaunā sistēma ļauj izstrādātājiem izplatīt iepriekš kompilētus ēnotājus, izmantojot veikalus, lai atbalstītās ierīces varētu iepriekš lejupielādēt optimizētas ēnotāju pakotnes.
Pārceļot šo darbu prom no lokālās ierīces, uzņēmums cenšas samazināt raustīšanos, paātrināt startēšanas laikus un nodrošināt konsekventāku veiktspēju dažādās aparatūras konfigurācijās.
Uzņēmums atklāja arī DirectStorage atjauninājumus — tehnoloģiju, kas izstrādāta, lai izmantotu moderno NVMe cieto disku priekšrocības. Jaunie uzlabojumi ietver atbalstu Zstandard saspiešanai un rīkus, kas palīdz izstrādātājiem efektīvāk apstrādāt un straumēt spēļu resursus, ļaujot lielām vidēm un datu ziņā ietilpīgām pasaulēm ielādēties ātrāk un ar mazāku latentumu.
Apvienojot šīs tehnoloģijas, ir paredzētas, lai paātrinātu liela mēroga spēļu ielādi un efektīvāk straumētu datus, kas būs arvien svarīgāk nākotnes konsolēm un datoriem.
DirectX attīstās mākslīgā intelekta darbinātai grafikai
Microsoft arī atklāja, ka DirectX attīstās, lai atbalstītu mašīnmācīšanās darba slodzes tieši grafikas cauruļvadā.
Uzņēmums ievieš jaunas lineārās algebras iespējas HLSL ēnotājos, kas nodrošina aparatūras paātrinātas mašīnmācīšanās operācijas grafikas darba slodzēs. Tas arī iepazīstināja ar gaidāmo atbalstu modeļu integrēšanai, izmantojot Windows mašīnmācīšanos , ļaujot izstrādātājiem iekļaut savus mākslīgā intelekta modeļus spēļu scenārijos.
Šī maiņa atspoguļo plašāku tendenci uz mākslīgā intelekta atbalstītām renderēšanas metodēm, tostarp neironu grafikas cauruļvadiem, mašīnmācīšanās balstītu mērogošanu un kadru ģenerēšanas tehnoloģijām, kas uzlabo vizuālo kvalitāti un veiktspēju.
Ziņojumi par gaidāmo Microsoft konsoli liecina, ka šīm tehnoloģijām būs liela nozīme nākamajā Xbox arhitektūrā. Paredzams, ka ierīcē tiks izmantota pielāgota mikroshēma, kas izstrādāta kopā ar AMD un nodrošinās ievērojamus staru izsekošanas veiktspējas uzlabojumus, kā arī uzlabotas mašīnmācīšanās grafikas funkcijas.
Microsoft arī uzlabo spēļu rīkus izstrādātājiem
Vēl viena konferences uzmanības centrā bija rīku, ko izstrādātāji izmanto grafikas darba slodžu atkļūdošanai un optimizēšanai, uzlabošana. Microsoft paplašina savu grafikas atkļūdošanas platformu PIX ar vairākām jaunām iespējām, kas paredzētas, lai palīdzētu studijām efektīvāk analizēt grafikas karšu darbību.
Atjauninājumi ietver DirectX izgāztuves failus GPU avāriju stāvokļu fiksēšanai un ēnotāja atkļūdošanas uzlabojumus, kas ļauj izstrādātājiem iestatīt pārtraukumpunktus tieši ēnotāja kodā. Jauns ēnotāja pārlūka rīks arī ļaus izstrādātājiem pārbaudīt kompilēto ēnotāja kodu un vieglāk analizēt veiktspējas problēmas.
Šo uzlabojumu mērķis ir nodrošināt darbvirsmas vidē vairāk konsoles līmeņa atkļūdošanas iespēju, atvieglojot studijām spēļu optimizēšanu gan dažādos ierīču formas faktoros, gan Xbox platformās.
Nākamais Xbox varētu šķist vairāk kā spēļu dators, nevis konsole
Paziņojumā sniegta sīkāka informācija par nākamo konsoli. Tajā atklāts, kā Microsoft pakāpeniski veido vienotu platformu, kurā Xbox un PC spēļu izstrāde balstās uz vienām un tām pašām tehnoloģijām, rīkiem un veiktspējas funkcijām.
Paredzams, ka nākamā Xbox konsole ( Project Helix ) vēl vairāk virzīs šo stratēģiju, ļaujot palaist gan Xbox, gan PC spēles vienā sistēmā, paļaujoties uz pielāgotu AMD procesoru un mākslīgā intelekta darbinātām uzlabotām grafikas tehnoloģijām.
Ja uzņēmumam izdosies īstenot šo pieeju, nākamais Xbox varētu sapludināt tradicionālās robežas starp konsolēm un tradicionālajiem datoriem. Tas arī nozīmēs, ka izstrādātāji varēs izveidot spēles vienreiz un izplatīt tās vairākās ierīcēs.
Pati konsole vēl nav oficiāli atklāta. Tomēr tehnoloģijas, ko uzņēmums atklāj šodien, skaidri norāda, ka nākotnes Xbox platforma jau tiek veidota Windows ietvaros.
Vai jums patīk ideja, ka Xbox un Windows izmanto vienu un to pašu spēļu platformu?
Jā, tas padarīs spēles labākas visur, 100%
Varbūt, bet konsolēm vajadzētu palikt atsevišķi0%
Nē, Xbox vajadzētu palikt tradicionālai konsolei0%
Vēl neesmu pārliecināts0%
Kāpēc izvēlējies šo atbildi? Labprāt uzzinātu vairāk. Paziņo man komentāros.
💬 Uzrakstiet atbildi