Kā Steam paslēpt spēles no draugiem
Daudzi iemesli var likt jums slēpt spēles Steam bibliotēkā no draugiem. Ja jums ir vainīga izprieca spēle vai nevēlaties, lai citi redzētu, kad
Mēs esam pārliecināti, ka šogad spēlētājiem ir jāgatavojas fantastiskai Stadia un Arcade cīņai. Taču pārsteidzoši, ka drīz jūs saskarsities ar citu dilemmu saistībā ar spēļu ierīču izvēli un vēlmēm. Kamēr Google un Apple gatavojas savstarpējai cīņai ar saviem Stadia un Arcade spēļu pakalpojumiem, lai ieņemtu vadošo pozīciju spēļu tirgū, Microsoft gatavojas ieņemt abus vienlaikus ar milzīgu knaibles kustību.
Gan Stadia, gan Arcade ir guvuši lielu atsaucību, un to izlaišana, iespējams, tiek gaidīta visvairāk starp citiem tehnoloģiju izlaišanas gadījumiem šogad. Tomēr, ja esat jau izlēmis, kuru no Google Stadia un Apple Arcade izvēlēsities, jums tas ir jāpārdomā. Tā kā 2020. gada sākumā Microsoft plāno lielu sarīkojumu saviem mīļotajiem spēlētājiem un ir gatavs parādīt savas kārtis gaidāmajā karā par labāko spēļu platformu. Apskatīsim, ko Microsoft var piedāvāt jaunajā spēļu jomā.
Microsoft un Gaming
Attēls: Daudzstūris
Spēļu industrija 1980. gados spēra lielu soli uz priekšu, un desmit gadu laikā spēļu industrija piedzīvoja vislabāko iespējamo reakciju, kā arī ienesīgu tirgu. Tā kā Nintendo, SEGA, Atari un Electronic Arts ir nozares līderi, cilvēki aizrāvās ar visu veidu piedzīvojumiem, ko piedāvāja viņu kursorsviras. Taču Microsoft, neskatoties uz to, ka tas ir liels tehnoloģiju gigants, palika ārpus šī plaukstošā biznesa līdz 1995. gada vēlākai daļai. Taču tās nebija spēles. Microsoft nolēma palaist DirectX — rīku kolekciju, lai atbalstītu spēļu izstrādātājus un programmētājus un palīdzētu veidot spēles ar uzlabotu multivides kvalitāti, grafiku un skaņu Windows platformām. Microsoft to nedarīja tieši galalietotājiem, taču tas palīdzēja mainīt spēļu pieredzi mums visiem.
Var teikt, ka Microsoft pirmais uzņēmums spēļu jomā bija būtībā mainīt spēļu izstrādes veidu un mērķēt patērētājus uz savu jauno Windows 95, kuru tolaik plānoja palaist, nodrošinot labāku spēļu pieredzi. Un tas ir tas, ko mēs varam iegūt jaunākajos xCloud un Xbox Scarlett.
Lasi arī:-
Spēlētāji: soļi spēļu koplietošanai Xbox... Vai esat noguris no spēļu kompaktdisku un disku apmaiņas? Tagad vairs ne! Xbox One ir spēļu koplietošanas funkcija, no kuras jūs...
Age of Empires: pirmā veiksmes garša
Attēls: Digitālais bizness
Microsoft iesaistījās trešās puses izdevējdarbības biznesā, saskaņā ar kuru tā nolēma publicēt spēles ar savu reklāmkarogu un izplatīt tās tirgū, nevis izstrādāt savas spēles. 1997. gadā Ensemble Studios izstrādāja un uzsāka Age of Empires saskaņā ar Microsoft, un turpmākajos gados kļuva par vienu no ļoti veiksmīgajām franšīzēm. Age of Empires uzsāka jaunu RTS spēļu žanru, uz kura ir balstītas jūsu pašreizējās spēles, piemēram, Clash of Clans . Iespējams, Ensemble redzēja, ko Microsoft varētu darīt ar spēlēm nākamajos gados, pateicoties tā zīmola nosaukumam, un tādējādi Ensemble tika pilnībā pārdots Microsoft, aizsākot virkni spēļu izstrādes un publicēšanas uzņēmumu Microsoft, kā arī vairākas iegādes, lai attīstītos. nozarē.
Xbox: Microsoft iesaistās galvenajās spēlēs
Attēls: Windows Central
2000. gadu sākumā Nintendo un PlayStation jau sadarbojās ar GameCube un PS2. Pa vidu Microsoft laida klajā savu pirmo spēļu konsoli Xbox un iesaistījās galvenajā konkurencē spēļu industrijā. Konkurējošais PS un Nintendo Xbox saņēma brīnišķīgus kritiķu atsauksmes un ieguva masveida popularitāti auditorijas vidū, galvenokārt pateicoties funkcijām, kuras neviens cits tolaik nepiedāvāja. Viens no tiem bija tas, ka Xbox bija iebūvēts cietais disks, kas padarīja to piemērotu vairāku spēļu ielādei. Tam sekoja Xbox Live, kas ļāva spēlētājiem spēlēt LAN ar citiem spēlētājiem, izmantojot platjoslas savienojumu. Šis pirmais šāda veida pakalpojums ļāva Microsoft šajā finanšu gadā ieņemt otro vietu spēļu konsoļu pārdošanā aiz PlayStation.
Xbox 360 un Xbox One
Attēls: tālummaiņa
2006. gadā, pēc pieciem veiksmīgiem Xbox gadiem, Microsoft izlaida Xbox One, kas ir oriģinālās konsoles pēctecis, un ienāca tirgū kopā ar plašsaziņas līdzekļu spēcīgu reklamēšanu. Tomēr agrīnās versijas izraisīja lielu neveiksmi, jo konkurents PlayStation ieņēma tirgu ar PS3, kas tajā laikā piedāvāja spēļu sensorus, kas bija pirmais šāda veida modelis. Tomēr Microsoft turpināja jaunināt Xbox 360, jo īpaši nodrošinot atbalstu paplašinātajam Xbox Live. Tomēr Sony ieņēma pirmo vietu, un Xbox 360 nekad neieguva augstāko pozīciju tirgū.
Attēls: Meta tīkls
Xbox 360 sekoja Xbox One, kas kļuva par Microsoft labāko panākumu spēļu vēsturē 2013. gadā. Xbox One tika atzīts par atbalstu spēļu tiešraidei, kā arī ar balss automatizācijas un navigācijas funkciju, videozvaniem un tā izmantošanu. kustības izsekošanas spējas. Tomēr cilvēki deva priekšroku PlayStation 4, jo tā atbalsta augstākās klases grafiku. Pēc tam Microsoft laida klajā Xbox One S un Xbox One X vēlākos gados, atbalstot augstas izšķirtspējas spēles, sākot no FHD līdz 4K.
Lasi arī:-
Kā izveidot Xbox Live kontu operētājsistēmā Windows... Ja jums patīk spēles un nevēlaties iegādāties konsoli. Tagad, izmantojot operētājsistēmu Windows 10 un Xbox Live lietotni,...
Xbox spēļu studijas
Attēls: Reddit
2018. gadā Microsoft pārdēvēja savu spēļu uzņēmumu par Xbox Gaming Studios, lai apvienotu konsoles un spēļu izstrādes vienības un nodrošinātu, ka abi spēļu aspekti, tas ir, kontrole un vizuālā attēlošana, ir ļoti savietojami viens ar otru. Paturot to prātā, Microsoft tagad ir gatavs atdzīvināt savu vārdu spēļu industrijā ar diviem no visvairāk gaidītajiem laidieniem, kas tiks atklāti 2020. gadā.
Vai Microsoft var izmantot Apple un Google?
xCloud: Microsoft Frontline Command
Attēls: Microsoft
Tā kā Apple un Google gatavojas izlaist savus individuālos spēļu pakalpojumus, Microsoft ir gatavs to ieviest. xCloud veiktu Google Stadia darbības un piedāvātu tiešsaistes straumēšanas spēļu pakalpojumu, izmantojot xCloud. Tāpat kā Stadia, Project xCloud mērķis ir piedāvāt spēļu izklaidi pēc pieprasījuma ar vieglu piekļuvi un ierīces elastību. Pakalpojumi būtu pieejami, izmantojot Xbox kontrolieri, ko sauc par Maverick, kas īpaši izstrādāta spēlēm xCloud, kas ļautu pārslēgt ierīces, izmantojot Bluetooth, un tiešsaistes spēles tiešraidē. Tā kā platforma ir balstīta uz straumēšanu, Google Stadia kļūst par tās galveno konkurentu, salīdzinot ar Apple Arcade. Lai gan Google ir agri uzsāk savus pakalpojumus agrāk nekā Microsoft, tai nevajadzētu vienkārši sēdēt un atpūsties, jo neviens nezina, ko Microsoft piedāvā. Turklāt Stadia ir liela iespēja, ka tas nedarbosies.
Kur xCloud var pārspēt Stadia?
Attēls: YouTube
Stadia straumēšanas prasība ir 25 megabiti sekundē. Un tas, visticamāk, ietekmēs straumēto spēļu vizuālo kvalitāti. Kad runa ir par priekšrocību pierādīšanu straumēšanas biznesā, vizuālā kvalitāte un straumēšanas ātrums ir būtiski faktori, lai noteiktu pakalpojuma likteni mērķa tirgos. Microsoft apgalvoja, ka pašlaik testēšana tiek veikta ar ātrumu 10 megabiti sekundē, kas ievērojami atšķiras no Stadia 25 Mbps. Ja Microsoft spēs pārbaudīt spēles ar mazāku straumēšanas ātrumu, nekaitējot kvalitātei, tas var radīt veiksmes stāstu spēļu industrijā, ko tā ir gaidījusi gadiem ilgi.
Izaicinājums Microsoft
Attēls: Microsoft
Paredzams, ka xCloud atbalstīs spēles, kas jau ir pieejamas Xbox One, izstrādātājiem strādājot pie lielāka satura. Tomēr Microsoft būtu nepieciešams ļoti specifisks un efektīvs attiecībā uz xCloud nodrošinātā satura kvalitāti, kas nebūs veiksmīgs, ja vien Microsoft nespēs ieviest dažas AAA spēles. Microsoft lielākais izaicinājums šeit būtu datu centru un efektīvas mākoņa inženierijas izveide un izveide, lai atbalstītu gan satura, gan lietotāju preferenču tiešsaistes glabāšanu. Šajā ziņā Microsoft nesen iegādājās PlayFab kopā ar personālu, kas koncentrējas uz rīku izstrādi, lai atbalstītu savienotas spēles serveros un mākonī. PlayFab var izrādīties izšķirošs, lai palīdzētu Microsoft izveidot rentablus spēļu modeļus, lai atbalstītu xCloud ierīču elastību.
Lasi arī:-
Rokasgrāmata Xbox One programmatūras problēmu novēršanai Ja esat Xbox One entuziasts un vēlaties novērst Xbox One programmatūras problēmas, skatiet rokasgrāmatu...
Microsoft Xbox Scarlett: The Fail-Safe
Attēls: Daily Star UK
Lai apvienotu gan Stadia, gan Arcade un nodrošinātu, ka tas aptver visus spēlētājus un viņu preferences, Microsoft ir gatavs darbam ar xCloud. Xbox Scarlett, Microsoft projekts ar koda nosaukumu, ir gatavs gūt panākumus Xbox One un kļūt par galveno spēlētāju bezsaistes spēļu segmentā. Tiek uzskatīts, ka jaunā konsole būs bez diskiem un varētu būt nākamā lielā lieta starp jaunās paaudzes konsolēm. Skārletas specifikācijas un cena vēl nav atklātas, taču, tā kā Microsoft sola, ka tas būs "kaut kas iepriekš neradīts", spēlētāji un īpaši Xbox fani to ļoti gaida.
Kad xCloud un Xbox Scarlett var nonākt laukumā?
Attēls: Apgriezts
Nav teikt. Tomēr tiek uzskatīts, ka xCloud būs pieejams publiskai izmēģinājuma versijai šī gada E3, turpretim Skārleta negrasās ierasties ātrāk par 2020. gada ceturkšņa sākumu. Lai gan Microsoft pārstāvis Fils Spensers dažādās intervijās un pasākumos ir ķircinājis gan Skārletu, gan xCloud, mēs esam mazāk ticams, ka viņi pietiekami drīz izbaudīs savu spēļu pieredzi.
Vai Microsoft ir gatavs uzņemties vadību?
Attēls: PlayStation
Gribētos, lai tā būtu patiesība, bet tā nav. Jā, Microsoft ir liels potenciāls tirgū labi darboties ar xCloud un Scarlett, un tam var būt lielas priekšrocības salīdzinājumā ar Stadia un Arcade, taču Microsoft vienmēr ir uzvarējusi veiksmīgākā korporācija spēļu nozarē Sony un tā PlayStation konsoļu klāsts. Xbox nekad nav spējis pārspēt PS gan peļņas, gan fanu sekošanas ziņā. Xbox One bija praktiski katastrofa pret PS4, un atkal Xbox Scarlett nebūtu viens šajā spēlē. Lai gan šī gada E3 tiks izlaists, Sony ir paziņojis par plāniem nākamgad palaist PlayStation 5. Ko tas var piedāvāt? Cik tas maksās? Mēs vēl neko nezinām, tikai spekulācijas. Taču Sony nekad nav pievīlis, un tās konsoles vienmēr ir izvirzījušas pārākumu pār saviem priekšgājējiem, tādējādi nodrošinot progresu visos spēļu aspektos, kā arī labāko spēļu pieredzi spēlētājiem. Tādējādi Microsoft neuztraucas par savu jauno konsoļu klāstu, neskatoties uz to, ko viņi piedāvā.
Microsoft nebūtu tik daudz ieguldījis jaunajā Project xCloud un Xbox Scarlett, ja tas nebūtu plānojis kaut ko jaunu. Tātad, jūs varat būt drošs, ka šīs divas lietas būs lielas. Bet vai viņi patiešām spēs uzņemties Google un Apple? Tā kā gan Stadia, gan Arcade jau kādu laiku būtu bijuši publiski pieejami, kad tiks palaists xCloud, kādas ir izredzes pret viņiem? Un vai tam ir viss sagatavots, lai nākamajā cīņā stātos pretī Sony? Ar laiku mēs saņemsim atbildes uz visiem šiem jautājumiem. Līdz tam mēs varam tikai spekulēt un aizpildīt komentārus ar viedokļiem.
Daudzi iemesli var likt jums slēpt spēles Steam bibliotēkā no draugiem. Ja jums ir vainīga izprieca spēle vai nevēlaties, lai citi redzētu, kad
Neatkarīgi no tā, vai jums pieder Xbox One, Xbox One S vai Xbox One X, jūs meklēsit lieliskas spēles, ko spēlēt. Lai gan Sonys PS4 un PS4 Pro var būt labi
Tomass Makmulans “Cinematic” ir viens no visvairāk ļaunprātīgi izmantotajiem īpašības vārdiem spēļu kritiķa rīku komplektā. Tam, protams, ir iemesls. Kā dominējošais režīms
Agrāk VR tehnoloģija bija neērta, un tai bija nepieciešami fiziski savienojumi ar primāro ierīci. Tomēr, ņemot vērā sasniegumus šajā jomā, Oculus Quest
Pēdējos gados spēles ir kļuvušas daudz lielākas un aizņem ievērojamu daļu no jūsu atmiņas diska. Tā rezultātā Steam ir nolēmis nodrošināt savu
Rezzed 2018 ir klāt. Londonā notiekošais gan lielu, gan mazu neatkarīgo spēļu svinības ir ieradušās Tobacco Docks jau ceturto gadu, jo
Marvel's Spider-Man bija visvairāk pārdotā spēle katru nedēļu kopš tās izlaišanas, kas nebija pārsteidzoši, jo tā bija viena no visvairāk gaidītajām PS4 gadiem.
Xbox One X ir Microsoft 4K sapņu kaste un visu laiku jaudīgākā konsole. Tas nav bez problēmām, kā jūs varat uzzināt mūsu pilnībā
Steam platforma pašlaik ir vispopulārākais veids, kā iegādāties un organizēt datorspēles vienas programmas ietvaros. Steam ļauj lietotājiem izpirkt dāvanu kartes,
Lielākā daļa cilvēku izvēlas spēlēt savas spēles pilnekrāna režīmā, jo tas piedāvā visdziļāko pieredzi. Tomēr, ja rodas kļūda, kas liek spēlei