Virtuālā realitāte mainīs to, kā jūs domājat par vardarbību

Virtuālā realitāte mainīs to, kā jūs domājat par vardarbību

Apsēdieties ar kontrolieri, un vardarbība notiek automātiski, izklaidīgi, matemātiski. Sēņu, citplanētiešu, orku un karavīru nogalināšana ir mazāk saistīta ar slepkavībām un vairāk saistīta ar spēles x un y. Pat nosaukt to par slepkavību izklausās smieklīgi — kaut ko varētu teikt slepkavīgs vikārs, monoklis uzsprāgstot, ieraugot Mortal Kombat .

Skatīt saistītos 

No Minecraft līdz Everybody's Gone to the Rapture — kā reālā dzīve atdarina mūsu spēlējamās spēles

Briļļu brilles: kāda ir virtuālās realitātes jēga?

Ieskaujoša žurnālistika: reportāžas nākotne vai ētisks mīnu lauks?

Virtuālajai realitātei ar tās sniegto klātbūtnes sajūtu ir potenciāls to visu pilnībā mainīt, palielinot potenci līdz mazākajiem traucējumiem un izjaucot fundamentālo neatbilstību starp pogu saspiešanu un vardarbīgu darbību pamata fiziskumu.

"Parastā spēlē pastāv milzīga disonanse starp ekrānā notiekošo un to, ko jūs piedzīvojat," saka Džordžs Kelions, VR studijas nDreams komunikācijas vadītājs. “Jūs patiesībā neesat pieredzē, jūs esat pieredzes liecinieks — tas ir gandrīz lietots. Es domāju, ka vardarbība ir izklaidējoša, ja var izcelt šo atvienošanos.

"Ideja iesist lodi kādam pakausī VR — manuprāt, tas ir kaut kas daudz mazāk izklaidējošs un izraisa daudz vairāk emocionālu reakciju," viņš piebilst.

Virtuālā realitāte mainīs to, kā jūs domājat par vardarbību

Augšpusē: nDreams Asambleja

nDreams pašlaik strādā pie The Assembly — virtuālās realitātes spēles, kas stāsta par slepenu organizāciju, kas eksperimentē ārpus valdības vai morāles ierobežojumiem. Kamēr viss spēles stāstījums ir apslēpts, Kelions man iepazīstina ar demonstrācijas ainu, kurā jūs redzat zinātnieku pie banketu galda. Jūs ieejat. Gaismas nodziest. Kad gaismas atgriežas, zinātniekam — jūs vēlāk atklājat, ka tas ir manekens — no viņa muguras izspraucas divi naži.

“Tas, kas būtu nedaudz vairāk par nelielu dekorāciju “plakanā ekrāna” spēlē, kļūst par VR iespaidu.”

Kelions mani iespaido, ka The Assembly nav vardarbīga spēle, taču šī aina ir šokējoša. Tas, kas būtu nedaudz vairāk par nelielu dekorācijas elementu “plakanā ekrāna” spēlē, kļūst par iespaidīgu virtuālās realitātes crescendo. Iegremdējot ainu, disonanse starp ekrānā redzamo un to, ko piedzīvojat, samazinās. Jums ir fiziska reakcija.

Milgrama eksperiments VR

Stenlija Milgrama paklausības eksperiments, kas sākotnēji tika veikts 20. gadsimta 60. gados, pētīja apstākļus, kādos autoritāte var mudināt subjektu nodarīt pāri citam cilvēkam. Slavenākajā konfigurācijā subjektam radīsies iespaids, ka viņi pārbauda “izglītojamā” spēju iegaumēt un deklamēt vārdu pārus. Ja izglītojamais, paslēpts aiz ekrāna, ir saņēmis nepareizu atbildi, pētāmajam tika likts veikt elektriskās strāvas triecienu.

Spriegums tiktu palielināts ar katru nepareizu atbildi. Kad triecieni kļuva spēcīgāki, skolēns sūdzējās un galu galā mudināja subjektu apstāties. “Eksperimentētājs”, šķietami atbildīgs par procesu, liktu subjektam turpināt. Patiesībā nekādi satricinājumi nebija, un izglītojamais bija aktieris. Eksperiments tika izveidots, nevis atmiņu, bet gan, lai pārbaudītu, vai cilvēki veiks darbības, kas ir pretrunā viņu personīgajai sirdsapziņai, ja to pavēlēs kāda autoritāte. Izrādījās, ka ļoti liela daļa cilvēku bija gatavi pakļauties.

2006. gadā pētnieki no UCL un Barselonas Universitātes atkārtoja Milgram eksperimentu virtuālās realitātes vidē. Šīs versijas mērķis nebija izpētīt paklausību, bet, kā paskaidrots pētnieku rakstā , "izmantot paradigmu, lai izpētītu, cik lielā mērā cilvēki varētu izrādīt reālistiskas reakcijas pazīmes, jo īpaši stresu, radot satricinājumus virtuālam raksturs”.

Eksperiments tika veikts CAVE līdzīgā sistēmā - būtībā telpā ar projekcijām uz trim sienām un grīdu, izmantojot 3D brilles un galvas izsekošanu. Svarīgi, lai subjekti justos iegremdēti ainā. Atšķirībā no sākotnējā eksperimenta subjekti tika sadalīti divās grupās: “redzamā” grupa, kas sēdēja aci pret aci ar virtuālo “izglītojamo”, un “slēptā” grupa, kas lielā mērā sadarbojās ar virtuālo “izglītojamo”, izmantojot tekstu. Analizējot subjektu ādas vadītspēju, sirdsdarbības ātrumu un sirdsdarbības ātruma mainīgumu, pētnieki novēroja, ka "rezultāti parādīja, ka redzamās grupas dalībnieki kļuva fiziski uzbudinātāki un ar lielāku stresu nekā tie, kas bija slēptajā grupā".

Virtuālā realitāte mainīs to, kā jūs domājat par vardarbību

Augšpusē: virtuāls skolēns VR Milgram eksperimentā

Lai gan pētnieki izvairās izdarīt priekšlaicīgus secinājumus, pamatojoties uz vienu eksperimentu, viņi apliecina subjektu emocionālās reakcijas stiprumu, neskatoties uz zemas kvalitātes VR: viņi saka, ka virtuālais skolēns “neizskatījās pēc reālistiska cilvēka un neuzvedās. kā viens”, bet tomēr “fizioloģiskās un emocionālās reakcijas uz situāciju bija spēcīgas”.

Fiziskas reakcijas nodrošināšana

Spēlētājam fiziskas reakcijas sniegšana patiešām ir viens no VR lielajiem solījumiem. Nav nejaušība, ka liela daļa sensacionālo reakciju saistībā ar virtuālo realitāti ir vērsta uz jomām, kas ir atkarīgas no efekta nodrošināšanas: šausmas un pornogrāfija . Patiešām, tas ir sensacionālisms ļoti tiešā nozīmē: tas liks jūsu sirdij pukstēt. Tas liks jums izlēkt no sēdekļa. Tas liks jums orgasmu. Virtuvē , Capcom izstrādātajā tehnoloģiju demonstrācijā PlayStation VR, jūs esat piesiets pie krēsla, skatoties, kā cits cilvēks mēģina jūs atbrīvot . Šim cilvēkam ārpus ekrāna tiek nogriezta galva, viņa galva aizripo garām, un tad Gredzenam līdzīgs gars iedur jums kājā. Jūsu smadzenes tiek pieviltas, lai justos tā, it kā jūs tur atrodaties, un, kad nazis ieduras, ir grūti nesarauties.

"Tas liks jūsu sirdij sasistas. Tas liks jums izlēkt no sēdekļa. Tas liks jums orgasmu."

Tomēr ir nepieciešami ētiski jautājumi, kas jāņem vērā, mainot spēlētāja uzsvaru no pasīvās uz aktīvu lomu. Kas notiek, ja spēlētājs uzņemas aktīvāku lomu? Ko darīt, ja nazis ir rokā, nevis kājā?

"Es ceru, ka Fox News kaut kad ar to nedaudz saviļņos," man stāsta Dens Peidžs, VR World Congress organizators un  VR konsultants Opposable Games. “Ņemot vērā, ka virtuālā realitāte ir izmantota, lai ārstētu PTSS slimniekus, atgrieztu viņus sarežģītās un vardarbīgās pagātnes situācijās, kā arī lai palīdzētu cilvēkiem ar narkotiku problēmām, atkārtoti saskaroties ar narkotikām piepildītās virtuālajās ballītēs, nevar noliegt, ka klātbūtnes sajūta. ir pietiekami pārliecinošs, lai ietekmētu lietotāju.

Es jautāju Peidžam, kā šīs bažas izjūt VR spēļu izstrādātāji, un viņš norāda uz Guerrilla Games izstrādātāja Pīrsa Džeksona nesenajiem komentāriem , kurš runāja ar Wired par studijas izvēli izslēgt nāvi no gaidāmās VR spēles RIGS . Tagad, kad spēlētāji, kas cīnās spēles mehāniskajos eksoskeletos, tiek uzvarēti, viņi vairs “nemirst”, bet tiek izmesti drošībā. Peidžs arī pieminēja neseno rakstu Engadget , kur autors runāja par to, cik satraucoši bija redzēt citu spēlētāju, kurš no reālās dzīves nogalina sevi spēlē Hover Junkers , atsaucoties uz citu spēlētāju reālistisko ķermeņa valodu, neskatoties uz spēles karikatūrisko estētiku. "Vai viņš ir viens no tūkstoš cilvēkiem, kas varētu reaģēt šādi, mēs vēl neredzam. Šobrīd par šādiem jautājumiem ir daudz pieņēmumu un oportūnistisku trokšņu,” piebilda Peidžs.Virtuālā realitāte mainīs to, kā jūs domājat par vardarbību

(Augšpusē: Hover Junkers, StressLevelZero)

Patiešām ir daudz minējumu par virtuālās realitātes psiholoģisko ietekmi, un nozarei, kas balansē uz savas aparatūras masveida komerciālu izlaišanu, tas ir saprotami jutīgs jautājums. Tomēr VR negatīvās psiholoģiskās ietekmes nosodīšana bez skaidriem empīriskiem pierādījumiem nozīmētu palaist garām punktu. Tas, ka VR var izraisīt ķermeņa reakcijas savos atskaņotājos, apmānot smadzenes ar zemu latentumu un plašu redzes lauku, ir milzīgs ieguvums izstrādātājiem. No režisora ​​viedokļa tas nozīmē, ka jūs varat paveikt daudz vairāk, izmantojot daudz mazāk, un novērst spēcīgas emocionālas reakcijas no smalkām vides detaļām, cik vien iespējams no cīņas.

Pārdomājot vardarbību

"Dažos veidos VR austiņas ļauj mums iegūt noteiktas instinktīvas sajūtas," man stāsta spēļu rakstnieks Robs Morgans. “Plakanā ekrāna spēlē ir ļoti smagi jāstrādā un jārada visa atmosfēra, lai līdz tam brīdim nokļūtu mati uz kakla. Izmantojot VR austiņas, varat piekļūt šīm lietām daudz vienkāršāk, tāpat kā reāla spoku māja var jūs aizraut, pat ja tā ir mazāk pārliecinoša nekā šausmu filma. Jūs jūtaties klātesošāks, un tam ir tuvāka piekļuve jūsu ķermeņa ķīmijai.

Morgans, kurš ir strādājis pie vairākiem VR nosaukumiem, tostarp nDreams The Assembly , man saka, ka iegremdēšana ir saistīta arī ar citu stimulāciju neesamību. Kad jūs dzīvojamajā istabā sēžat ar kontrolieri, jūsu perifērā redze jūs noenkuro telpā. Ja galvā ir austiņas, nav kur citur griezties, un šis ieskaujošais uzstādījums ir piemērots lēnākai un apcerīgākai pieredzei, jo īpaši tāpēc, ka skriešana ar tradicionālo pirmās personas šāvēja ātrumu mēdz izraisīt sliktu dūšu.

"Mēs redzam spēles, kuru galvenais priekšnoteikums faktiski nav vardarbība, un daļa no tā ir VR vardarbība, kas jūtas savādāk," stāsta Morgans. "Vardarbība nekad nav tā, kas bija spēles. Spēle ir kā šķidrums, jūs varat turpināt to ievietot vienā pudelē, bet tas nenozīmē, ka tāda ir spēle. Vienkārši, ja jums priekšā ir kontrolieris un televizors, tas ir piemērots darbībai, konkurētspējai. Virtuālā realitāte mainīs to, kā jūs domājat par vardarbību

(Augšpusē: Campo Santo Firewatch)

"Vardarbība ir cilvēka dabas sastāvdaļa, nemaz nerunājot par cilvēka drāmu."

Ir patīkami domāt, ka VR ir cita pudele; spēlei var būt atšķirīga forma, tomēr es uzskatu, ka vardarbībai vajadzētu būt daļai no VR izstrādātāju paletes, tāpat kā tā ir būtiska sastāvdaļa spēlēs, piemēram, Everybody's Gone to the Rapture un Firewatch .

Tas, ka šīs spēles akcentē stāstījumu un vidi, nevis darbību, nenozīmē, ka tās ir nevardarbīgas. Gan pamestajā Yaughton ciematā, gan Vaiomingas tuksnesī ir jūtama vardarbība, tāpat kā vardarbība var būt vēstulē, putnā, istabā vai skatienā.

Vardarbība ir cilvēka dabas sastāvdaļa, nemaz nerunājot par cilvēka drāmu. Tāpēc nav jāizvairās no tā, bet gan jāpadziļina mūsu pieeja tam. Ja vardarbīgas darbības rada satraukumu virtuālajā realitātē, izstrādātājiem jāiemācās tikt galā ar tās smagumu; kā to virzīt, humanizēt. Tā kā, iesaistot mūsu ķermeņus, virtuālajai realitātei ir iespēja atvieglot spēles, kas cilvēkus pakļauj zem mikroskopa, nevis tikai krusta galā.

Autors Tomass Makmulans

LASĪT TĀLĀK:  Grand Theft Auto un vēstures aerogrāfija


8 padomi un triki, kā gudrāk meklēt pakalpojumā Bing

8 padomi un triki, kā gudrāk meklēt pakalpojumā Bing

Neatkarīgi no tā, cik dominējošs Google ir meklētājprogrammu tirgū, mēs nevaram ignorēt Bing. Šeit ir 8 padomi un triki Bing meklēšanai, kas palīdzēs jums izmantot šīs meklētājprogrammas iespējas.

Kā atiestatīt Windows 11 rūpnīcas iestatījumus

Kā atiestatīt Windows 11 rūpnīcas iestatījumus

Vai vēlaties uzzināt, kā atiestatīt rūpnīcas iestatījumus operētājsistēmā Windows 11? Izlasiet emuāru, lai viegli uzzinātu visu par atkopšanas iespējām operētājsistēmā Windows 11.

Kā izmantot Microsoft meklēšanu pakalpojumā Bing, lai atrastu savus darba datus

Kā izmantot Microsoft meklēšanu pakalpojumā Bing, lai atrastu savus darba datus

Uzziniet, kā izmantot Microsoft meklēšanu Bing, lai efektīvi atrastu savus darba datus un uzlabotu produktivitāti.

Kā atcelt Netflix abonementu un deaktivizēt Netflix kontu

Kā atcelt Netflix abonementu un deaktivizēt Netflix kontu

Kā atcelt Netflix un anulēt konta abonementu. Var būt daudz iemeslu, kuru dēļ vēlaties atcelt savu Netflix kontu iPhone un citās ierīcēs. Lūk, kā to izdarīt.

Kā izslēgt komentārus Facebook ziņā

Kā izslēgt komentārus Facebook ziņā

Šajā emuārā uzziniet, kā varat izslēgt komentārus Facebook ziņās vai atspējot komentārus Facebook ziņās. Lasi emuāru un uzzini, kā!

Kā izdzēst lapu programmā Word {ceļvedis}

Kā izdzēst lapu programmā Word {ceļvedis}

Vai mēģināt dzēst tukšu lapu programmā Word? Šajā rokasgrāmatā mēs parādīsim, kā programmā Word izdzēst lapu vai tukšu lapu.

Kā Samsung televizorā izveidot savienojumu ar Wi-Fi

Kā Samsung televizorā izveidot savienojumu ar Wi-Fi

Lai gan televizors, visticamāk, labi darbosies bez interneta savienojuma, ja jums ir kabeļa abonements, amerikāņu lietotāji ir sākuši pārslēgties uz internetu.

Kā izslēgt novecošanu spēlē Sims 4

Kā izslēgt novecošanu spēlē Sims 4

Tāpat kā reālajā pasaulē, jūsu darbi Sims 4 ar laiku noveco un mirs. Sims dabiski noveco septiņos dzīves posmos: mazulis, mazulis, bērns, pusaudzis,

Kā padarīt attēlus mazākus obsidiānā

Kā padarīt attēlus mazākus obsidiānā

Obsidian ir vairāki spraudņi, kas ļauj formatēt piezīmes un izmantot grafikus un attēlus, lai padarītu tos nozīmīgākus. Lai gan formatēšanas iespējas ir ierobežotas,

BaldurS Gate 3 — izslēdziet Karlahu vai Andersu

BaldurS Gate 3 — izslēdziet Karlahu vai Andersu

“Baldur's Gate 3” (BG3) ir valdzinoša lomu spēle (RPG), ko iedvesmojuši Dungeons and Dragons. Tā ir plaša spēle, kas ietver neskaitāmus blakus uzdevumus