Stāsts vēsta, ka 1896. gadā, kad brāļi Lumjēri pirmo reizi rādīja vilcienu, kas iebrauc Laciotas stacijā, skatītāji kinoteātrī izcēlās haosā, skrēja uz aizmuguri uz kino, lai netiktu notriekti. Neatkarīgi no tā, cik daudz no šīs ir patiesības un cik daudz ir pārspīlējumi, tas ir lielisks mīts, kas pamato filmu, un mācība par to, kā jaunās tehnoloģijas var veicināt (tagad nesaprotamu) izplūdumu starp fikciju un realitāti.
Kā laiki mainījušies. 21. gadsimta skatītājam nav iespējams iedzīvoties laikmeta perspektīvā pirms filmas, TV un datoriem. Mēs esam uzauguši, izmantojot šos veidus, kā redzēt pasauli un mijiedarboties ar to, tāpat kā jaunā paaudze uzaugs ar reaktīviem ekrāniem un tūlītēju piekļuvi neierobežotam informācijas krājumam. Bēgt no vilciena projekcijas šķiet dīvaini un smieklīgi – kā alu cilvēks, kurš bailēs kliedz pie pastiprinātiem tērauda griestiem.
https://youtube.com/watch?v=b9MoAQJFn_8
Lai gan Holivuda ir vairākkārt reklamējusi sevi, pamatojoties uz izrādēm, sākot no Technicolor līdz IMAX kinoteātriem un beidzot ar 3D filmām, šīs ir šīs tēmas variācijas. Viņi var palielināt biļešu numurus, taču viņiem trūkst izpratnes, ko pārstāv L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat . Ienāc virtuālajā realitātē. Līdz ar VR austiņu masveida izlaišanu, ko raksturo augstākās klases HTC Vive, tiek runāts par šīs tehnoloģijas spēju likt mums aizmirst robežu starp to, kas ir un kas nav īsts.
Pagājušajā nedēļā ir parādījušies vairāki klipi, kuros cilvēki ir nodarījuši sev pāri, aizmirstot VR robežas. Spēlējot VR spiegu spēles Budget Cuts demonstrāciju , viens YouTube lietotājs mēģināja izbāzt seju cauri, lai ietriektos ar seju reālajā studijas stāvā.

Citviet ir nofilmēts, ka bērns apgāžas pēc mēģinājuma atspiesties pret savu ķermeņa svaru pret virtuālo galdu. GIF, ko publicējis Reddit lietotājs Arsanus, ir redzams, kā bērns spēlē VR spēli, izmantojot HTC Vive, uzzinot, ka viņš var izmantot kontrolierus, lai atvērtu atvilktnes un paņemtu priekšmetus, kā arī uzzinot (cietajā veidā), ka šī mimēze to nedara. paplašināt līdz faktiskajai masai.

Skatīt saistītos
No tumšajām dvēselēm līdz daudzveidīgajam dārzam: kā spēles stāsta stāstus caur arhitektūru
Virtuālā realitāte mainīs jūsu domāšanu par vardarbību
Briļļu brilles: kāda ir virtuālās realitātes jēga?
Vai šie mirkļi ir L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat VR ekvivalents ? Vai šādas kļūdas rodas no ietvara trūkuma, lai izprastu jauna vizuālā medija robežas? Varbūt. VR balstās uz jau iedibinātu kustīgu attēlu un videospēļu valodu, un pastāv skaidras atšķirības starp komunālo kino izrādi un izolētu VR iegremdēšanu, tomēr ir sajūta, ka mijiedarbība ar virtuālajiem objektiem virtuālajās pasaulēs joprojām ir noteikumu grāmata. tiek rakstīts.
Bet brāļi Lumjēri nerādīja tikai vilcienu, kas iebrauc stacijā. Veltiet dažas minūtes, lai apskatītu viņu agrīnās filmas, un jūs redzēsiet, ka strādnieki pamet rūpnīcas, vīrieši spēlē kārtis un, pats skaistākais, māte un tēvs baro bērnu. Viņu filmu tēmas nav mašīnas, bet gan cilvēki. Brāļu Lumjēru filmu skats ir ne tikai lielos notikumos, bet arī ikdienas detaļās; ikdienas notikumi, kas, projicēti uz ekrāna, paceļ skatītāju dzīvi kā celuloīda spoguli.
VR var radīt La Ciotat stila pārsteigumus, taču, kad virtuālā realitāte var likt mums paskatīties uz cilvēkiem, apsvērt citas perspektīvas un pārdomāt to, ko mēs uzskatām par pašsaprotamu par savu dzīvi, tad tas piedzīvos savu agrīno kino brīdi.
Viens no piemēriem, kā tas var veidoties, ir VR filma par aklumu, ko mēs aprakstījām kā " vienu no labākajiem argumentiem VR kā nopietnu filmu veidošanas līdzekli ".