Kā ātri apgūt jaunas lietas

Vai skolā, koledžā vai universitātē jūtaties stresā dažādu priekšmetu dēļ, kurus nevarat apgūt? Tagad mēs jums pastāstīsim dažus slepenus trikus, kā ļoti ātri apgūt lietas.

Saturs

19 populārākie padomi, kā ātri apgūt jaunas lietas

Sāksim.

1. Prasmju nesējs

Jāmeklē meistars/treneris, kurš sniegs uzskatāmu piemēru, ātri noteiks prioritātes, iedos jaunās jomas zināšanu karti. Piemērs, uz ko tiekties un kopēt tieši personīgajā saziņā. Neviens nekad nav izdomājis neko foršāku par seno meistara-mācekļa sistēmu.

Kā ātri apgūt jaunas lietas

2. Atbalsta grupa/vide

Noņemiet šķēršļus, bailes un kompleksus. Liela daļa mācīšanās ir nevis jaunu lietu iegūšana, bet gan atbrīvošanās no vecā. Kā tu to dari? Atrodiet atbalstošu vidi. Jūs domājat, ka jums trūkst naudas, laika, jaunības, izskata, harizmas utt. Bieži vien tas ir maldīgs priekšstats – parasti jums ir nepieciešams tikai skaidrs piemērs un atbalsta grupa.

Par laimi, internets sniedz jums šo izvēli. Piemēram, jūs varat ieiet Universitātē. Pārbaudiet Prinstonas universitātes pieņemšanas līmeni . Pieraksties šādām grupām, tad iepazīsties klātienē, mēģini iekļūt šajā vidē. Ja nepieciešams, mainiet savu apkārtni, pilsētu, uzņēmumu.

3. Sasmalcināšana, diskrēta jebkura prasme līdz idiota līmenim

Jebkuras sarežģītas prasmes var sadalīt mazās, vienkāršās prasmēs, kuras var praktizēt individuāli. Piemēram, prasme "dziedāt" tiek sadalīta mazās prasmēs "elpošana", "rezonanse" utt. Jebkuru sarežģītu prasmi var sadalīt tik vienkāršos elementos, ka pat idiots to spēj. Kad viņi saka “grūti”, tas nozīmē, ka nav pietiekami daudz sadalīta.

4. Katrai prasmei ir bāze un čipsi

Saskaņā ar Pareto likumu 20% no bāzes dod 80% no rezultāta, pārējo pirmajā treniņu mēnesī varat aizmirst. Dziedāšanā un peldēšanā pamatā ir elpošana, un iesācējam tas nav acīmredzams. Boksā – kājas. Pārdošanā – prasme klausīties, kas šķiet neticami. Pieredzējis treneris 30 minūtes var stāstīt zināšanu karti un izcelt galveno.

5. Mācību secība

Starp mazajiem un pamata soļiem (atomiem) ir iespējams noteikt optimālo mācību secību. Piemēram, biznesa apmācību labāk sākt ar pārdošanas apmācību. Un kur jūs sākat ar pārdošanas apmācību? Skatīt iepriekš.

6. Galvenā metrika

Katrai vienkāršai prasmei vienā mācīšanās brīdī var būt viens galvenais rādītājs. Vokālam – iespēja nepārtraukti izelpot ilgāk par 60 sekundēm, rakstīšanai – uzrakstīt vismaz 2000 rakstzīmes dienā utt.

7. Redzamības princips

Labāk parādīt nekā pastāstīt. Labāk ir darīt, nekā parādīt. Tieša, jutekliskā pieredze ir visspēcīgākā. Vēlams savienot visas maņas. Vienlaicīgi dodiet signālu par dzirdi, redzi, motoriku utt. Labāk ir rakstīt ar roku, nevis drukāt. Labāk sazināties ejot (kā to darīja Platons), nevis sēžot.

8. Atspulgs

Saglabājiet dienasgrāmatu, ierakstiet tur katru dienu visus iespaidus. Pieredze un prasme veidojas tikai pēc pārdomām. Ja jūs kaut ko izdarījāt, bet nepārdomājāt, nepierakstījāt, nedomājāt par to, gandrīz noteikti tas nekļūs par pieredzi un drīz tiks aizmirsts. Tā rodas "Brauna kustības veterāni". Cilvēki un projekti iet pa apli, jo pieredze viņiem neko nemāca.

9. Dienas ziņas un kritiskā masa

Labāk ir darīt 1 stundu katru dienu, nevis apmeklēt nodarbības otrdienās un ceturtdienās. Saskaņā ar dažādiem pētījumiem, lai kaut ko iemācītos , ir nepieciešama vismaz 21 diena un vismaz 20 stundas .

Ja nolemjat kaut ko mācīties, sagatavojieties ieguldīt vismaz 20 stundas, vismaz 1 mēnesi, katru dienu. Ja 2. nedēļā paslīdējāt, prasmju kritiskā masa netika iegūta, apsveriet iespēju vienkārši iepazīties, taču jūs nekad neesat ieguvis prasmes.

10. Vidējās un mazās grupas princips

Labāk ir izjaukt vienu un to pašu piemēru 3 dalībnieku grupā. Armijas apmācības princips (no armijas izlūkošanas apakšvirsnieku mācību grāmatas). 3 cilvēki – 3 apmācības elementi:

a) īss stāsts,

b) paraugdemonstrējums ar piemēru,

c) apmācība grupās, kur divi praktizē tehniku, bet trešais labo un sniedz atgriezenisko saiti.

11. Trīs princips

Informācijas grupēšana daļās no 3. Viena un tā pati koncepcija vismaz 3 reizes vismaz 3 veidos.

12. Pēc iespējas ātrākas atgriezeniskās saites princips

Jums uzreiz tiek pateikts, kas ir labs, kas slikts – kas atšķiras no modeļa uzvedības. Mācībās ļoti svarīgs ir reakcijas laiks. Startēšanas laikā ir ļoti svarīgi pēc iespējas ātrāk pārbaudīt hipotēzes un saņemt atsauksmes no lietotājiem pēc iespējas tiešāk, bez starpniekiem un izkropļojumiem.

13. Plūsmas princips un optimālā sarežģītība

Uzdevums nav ne pārāk vienkāršs, ne pārāk sarežģīts. Lai jūs iegrimtu procesā un pārstātu skatīties pulkstenī.

14. Neironu tīklu apmācības princips ir pēc iespējas vairāk polāro piemēru

Tas ir labi, tas ir slikti. Tas ir pareizi un tas ir nepareizi. Mūsdienu neironu tīkli parasti mācās par atzīmēto piemēru skaitu no 10 tūkstošiem. Mēs varam mācīties no 5-10 piemēriem, pateicoties iepriekšējai pieredzei, kur mēs jau esam absorbējuši tūkstošiem citu dzīves situāciju.

No nezināmā, sarežģītā un biedējošā līdz zināmajam, vienkāršajam un garlaicīgajam. Jaunie jēdzieni tiek skaidroti caur vecajiem. Tas ir kā jaunu metro staciju celtniecība, tā nekur neiet, bet tiek pieslēgta pie esošajām filiālēm. Apmēram tā tas bija, mācoties par blokķēdi. Sākumā tu iemet jaunu informāciju un nesaproti, kas, ar ko un kā tas attiecas.

Tas ir biedējoši, tu jūties kā idiots, it īpaši, ja sanāksmēs dažādi eksperti (kuri šos vārdus apguva 2 dienas pirms tevis) vicina dažādus terminus. Šis ir visu treniņu baisākais posms – brīdis, kad jūties kā idiots. Kā tu to pārvari? Lai atcerētos, ka viss, ko uzzinājāt, notika tieši pēc vienas shēmas, atpūtieties un turpiniet vākt jaunu informāciju, kaut kā to sagrupējot.

Tālāk sāc korelēt jaunus jēdzienus, piemēram, “ICO ir kā IPO tikai bez investoru aizsardzības un no pirmās dienas” vai “blokķēde ir tā pati datubāze, tikai lēna un dārga, bet tur neviens neko nepārrakstīs” un noteikt grupēšanas kritērijus. Tad tas kļūst vecs, saprotams, radot garlaicību un miegainību.

15. Spēles princips un galvenā mehānika

Spēles un stāsti nekad nemirs, ja tos var ieviest, tie ir jādara. Jābūt līmeņiem, nenoteiktībai, balvām, līderu sarakstiem, tas ir, visai parastajai spēļu mehānikai.

16.Stāsta princips

Stāsts ir labākais veids, kā nodot pieredzi. Vēlams, lai būtu kāds varonis, ar kuru jūs varat sevi saistīt, kurš cīnās ar kādu lielu ļaunumu, pārvar dažādus šķēršļus, sasniedz kulmināciju, un tad visi atklājas kāzās.

17. Samākslotības, ārējā klienta un vērtības princips katrā solī

Ideāli katru dienu ir sagatavot kādu dokumentu, kādu darbu pie projekta, ko rādāt ārēji, lai saņemtu ātru atgriezenisko saiti. Tas var būt ieraksts, attēls, kontūra. Kaut ko, ko šodien vari kādam parādīt, kas viņam noderēs.

18. Sprinta/īso skrējienu princips

Mēs esam sprinteri, nevis maratona skrējēji, tāpēc mums ir vieglāk mācīties, kad ir sākums un beigas, īss skrējiens ar atpūtu. Sprints var būt, piemēram, 7 dienas. Ir jābūt kulminācijai un iesildīšanai.

Kā ātri apgūt jaunas lietas

Super intensīva darba slodze līdz noteiktam datumam un atpūtas periodiem. Viena no jaudīgākajām metodēm intensīvā sprinta laikā, ko sauc par "eksāmeniem", ir gulēt 3-5 reizes dienā, lai jūs varētu uzņemt daudzkārt vairāk informācijas.

19. Ātrās mediju princips

Mācoties izvēlieties ātrāko informācijas iegūšanas veidu. Grāmatas un attēli vairumā gadījumu ir ātrāki nekā videoklipi. Un, lai arī videolekcijas gūst popularitāti, gudrākie cilvēki joprojām mācās no grāmatām un pierakstiem, jo ​​tas ir daudzkārt ātrāk. Ja nevarat to izdarīt pats, izmantojiet dažādus piemērus. Varat izmantot dažus pakalpojumus, kas parādīs, kā pareizi izpildīt priekšmetus. Šim nolūkam jūs varat izpildīt manu mājasdarbu manā vietā .


Leave a Comment

8 padomi un triki, kā gudrāk meklēt pakalpojumā Bing

8 padomi un triki, kā gudrāk meklēt pakalpojumā Bing

Neatkarīgi no tā, cik dominējošs Google ir meklētājprogrammu tirgū, mēs nevaram ignorēt Bing. Šeit ir 8 padomi un triki Bing meklēšanai, kas palīdzēs jums izmantot šīs meklētājprogrammas iespējas.

Kā atiestatīt Windows 11 rūpnīcas iestatījumus

Kā atiestatīt Windows 11 rūpnīcas iestatījumus

Vai vēlaties uzzināt, kā atiestatīt rūpnīcas iestatījumus operētājsistēmā Windows 11? Izlasiet emuāru, lai viegli uzzinātu visu par atkopšanas iespējām operētājsistēmā Windows 11.

Kā izmantot Microsoft meklēšanu pakalpojumā Bing, lai atrastu savus darba datus

Kā izmantot Microsoft meklēšanu pakalpojumā Bing, lai atrastu savus darba datus

Uzziniet, kā izmantot Microsoft meklēšanu Bing, lai efektīvi atrastu savus darba datus un uzlabotu produktivitāti.

Kā atcelt Netflix abonementu un deaktivizēt Netflix kontu

Kā atcelt Netflix abonementu un deaktivizēt Netflix kontu

Kā atcelt Netflix un anulēt konta abonementu. Var būt daudz iemeslu, kuru dēļ vēlaties atcelt savu Netflix kontu iPhone un citās ierīcēs. Lūk, kā to izdarīt.

Kā izslēgt komentārus Facebook ziņā

Kā izslēgt komentārus Facebook ziņā

Šajā emuārā uzziniet, kā varat izslēgt komentārus Facebook ziņās vai atspējot komentārus Facebook ziņās. Lasi emuāru un uzzini, kā!

Kā izdzēst lapu programmā Word {ceļvedis}

Kā izdzēst lapu programmā Word {ceļvedis}

Vai mēģināt dzēst tukšu lapu programmā Word? Šajā rokasgrāmatā mēs parādīsim, kā programmā Word izdzēst lapu vai tukšu lapu.

Kā Samsung televizorā izveidot savienojumu ar Wi-Fi

Kā Samsung televizorā izveidot savienojumu ar Wi-Fi

Lai gan televizors, visticamāk, labi darbosies bez interneta savienojuma, ja jums ir kabeļa abonements, amerikāņu lietotāji ir sākuši pārslēgties uz internetu.

Kā izslēgt novecošanu spēlē Sims 4

Kā izslēgt novecošanu spēlē Sims 4

Tāpat kā reālajā pasaulē, jūsu darbi Sims 4 ar laiku noveco un mirs. Sims dabiski noveco septiņos dzīves posmos: mazulis, mazulis, bērns, pusaudzis,

Kā padarīt attēlus mazākus obsidiānā

Kā padarīt attēlus mazākus obsidiānā

Obsidian ir vairāki spraudņi, kas ļauj formatēt piezīmes un izmantot grafikus un attēlus, lai padarītu tos nozīmīgākus. Lai gan formatēšanas iespējas ir ierobežotas,

BaldurS Gate 3 — izslēdziet Karlahu vai Andersu

BaldurS Gate 3 — izslēdziet Karlahu vai Andersu

“Baldur's Gate 3” (BG3) ir valdzinoša lomu spēle (RPG), ko iedvesmojuši Dungeons and Dragons. Tā ir plaša spēle, kas ietver neskaitāmus blakus uzdevumus