Kas ir latentums?

Pieņemsim, ka esat kādreiz spēlējis konkurētspējīgu videospēli un uzvarējis spēles. Tādā gadījumā jūs, iespējams, būsiet redzējis, kā pretinieks vaino "aizkavēšanos" savā zaudējumā. Lag ir viens no latentuma veidiem. Lai gan tā nav tehniski autentiskākā forma, jo latentumam var būt vairākas definīcijas.

Latentums ir laika starpības mērs starp cēloni un sekām. Reālajā pasaulē laiks, kas nepieciešams, lai bulta lidotu no priekšgala, kas to izšāva uz mērķi, ir lielisks latentuma piemērs. Vēl viens veids, kā to definēt, būtu ceļojuma laiks. Vai izplatīšanās kavēšanās.

Kas ir latentums?

Šī diagramma skaidri izskaidro atšķirību starp joslas platumu, caurlaidspēju un latentumu.

Latentums datortīklos

Datortīkls ir vieta, kur galvenokārt tiek lietots termins latentums. Tam ir četri primārie komponenti netriviālajos tīklos. Tie ir pārraides, izplatīšanas, apstrādes un rindas kavējumi. Pārraides aizkave ir laiks starp pirmo pārraides bitu, kas tiek ievietots vadā, un šīs pārraides pēdējo bitu.

Izplatīšanās aizkave ir laiks, kas nepieciešams jebkuram datu bitam ( parasti pirmajam ), kas nepieciešams, lai pārraidītu vadu no viena gala līdz otram. Apstrādes aizkave ir laiks, kas uztverošajām ierīcēm nepieciešams, lai apstrādātu pārraidi. Parasti nolemj to nodot nākamajam ķēdes lēcienam uz patieso galamērķi. Rindas aizkave ir laiks, ko pārraide pavadīs rindā, gaidot, lai to atkal ievietotu nākamajā vadā.

Mūsdienu skaitļošanas ierīcēs visi šie laiki parasti ir ļoti īsi, jo ierīces var veikt miljardus darbību sekundē. Šīs nanosekunžu aizkaves summējas, īpaši pārraidēm, kurām jāpārvietojas tālāk. Tipiskais interneta trafika latentums starp Apvienoto Karalisti un ASV ir aptuveni 100 milisekundes. Kāds, kas dzīvo netālu no servera, ar kuru viņi sazinās, var redzēt pat desmit vai pat astoņas milisekundes latentuma. Tomēr internetā tas parasti ir zemākais latentums, ko varat redzēt iesaistītās infrastruktūras apjoma dēļ. Vietējie tīkli var redzēt submilisekunžu latentumus.

Cita latentuma forma

Faktiskais latentums ir laiks starp cēloni un sekām. Datortīklu gadījumā iemesls bija pārsūtītā tīkla trafika, un rezultāts bija uztveršana un paredzamā saņēmēja veikta apstrāde. To nav īpaši viegli izmērīt; interaktīvām sistēmām, kurās ir iesaistīts cilvēks, tas neizstāsta visu.

Turp un atpakaļ laiks, kas dažreiz tiek saīsināts līdz RTT, ir laiks, kas nepieciešams, lai nosūtītu pārraidi un saņemtu atbildi sākotnējam sūtītājam. Šī vērtība parasti ir divreiz lielāka par faktisko latentumu starp abām ierīcēm, jo ​​signālam ir nepieciešams divreiz doties ceļā, vienreiz tur, vienreiz atpakaļ. Var redzēt nelielas atšķirības, jo izvēlētais maršruts var nebūt identisks. Dažu komponentu kavēšanās vienā braucienā var nedaudz atšķirties no otra.

Interneta lietotāji, īpaši spēlētāji, šo ceļojuma laiku turp un atpakaļ dēvē par “ping”. Ping ir tīkla rīks, kas mēra ceļojuma laiku starp sūtītāju un saņēmēju. Tas nosūta vienkāršu ziņojumu, kas ģenerē standarta "atbalss" atbildi no adresāta. Lai gan Ping ir rīka nosaukums, tas ir kļuvis arī par vispārīgu terminu šim braucienam turp un atpakaļ laika mērīšanas veidam.

Lai gan brauciena turp un atpakaļ laiks vai ping var nebūt īstais latentums, tas ir lietotāja uztvertais latentums. Tas ir tāpēc, ka tieši tad lietotājs pirmo reizi var redzēt savas darbības rezultātu. Tas ir īpaši svarīgi uz reakciju balstītos scenārijos, piemēram, viskonkurētspējīgākajās videospēlēs. Ja 100 milisekundes ping var būt postošs trūkums. Citas darbības, piemēram, tīmekļa pārlūkošana, ir daudz mazāk jutīgas pret ping. Pat 500 milisekunžu ping būtu neliela lapas ielādes laika daļa.

Spēļu piemērs

“Pēkera priekšrocība” ir videospēļu latentuma efekta piemērs. Šāvēju spēlēs izplatīta aizsardzības stratēģija ir atrast vietu ar labu segumu un labi redzamām līnijām un pēc tam gaidīt ienaidnieku. Lai gan var šķist, ka aizsargam ir liela priekšrocība, jo viņi var paslēpties, vienlaikus nodrošinot labas redzes līnijas. Uzbrucējam ir vairākas iespējas.

Dažas no tām ir taktiskas, piemēram, izmanto tādus palīglīdzekļus kā zibspuldzes un dūmu aizsegu, lai liegtu redzamību, un audio signālus, lai novērstu aizstāvju uzmanību. Pat viltus kustības, lai aizviltu aizsargus. Otra uzbrucēja priekšrocība ir pīķa priekšrocība, pateicoties pingam.

Tā kā ir aizkavēšanās turp un atpakaļ uz spēles serveri un atpakaļ uz citiem spēlētājiem, neviena kustība netiek pilnībā sinhronizēta starp spēlētāju datoriem. Tā vietā ikvienam ir iespēju logs, ceļojuma ilgums turp un atpakaļ. Kur viņi var darboties, bet pārējie spēlētāji to vēl neredz.

Pīkera priekšrocība ir šīs aizkaves izmantošanas jēdziens, ielūkojoties ap stūri redzamības līnijā, kas, iespējams, atrodas aizsargam. Priekšrocībai vajadzētu būt aizsargam, jo ​​viņš jau skatās īstajā vietā un var reaģēt uz kustībām. Uzbrucējam ir jāpārbauda vairākas vietas, lai atrastu daļēji paslēptu vai neesošu aizsargu, pēc tam mērķējiet un, ja nepieciešams, šaujiet.

Uzbrucējs var izkāpt aiz stūra, lai iegūtu redzamību. Tajā pašā laikā aizsargs nevar redzēt, ka viņi to dara, kamēr nav pagājis brauciena laiks turp un atpakaļ, jo viņu dators nav saņēmis šo informāciju. Personai, kas rīkojas, ir priekšrocības, jo turp un atpakaļ laiks aizkavē, kad ienaidnieks var sākt reaģēt uz viņu darbību.

Kas ir latentums?

"Peeker priekšrocības" laika skala - Kredīts: Riot

Secinājums

Latentums ir kavēšanās starp cēloni un sekām. Tehniski tā ir faktiskā efekta aizkavēšanās. Gaidīšanu līdz uztveramajam efektam datortīklos bieži dēvē par latentumu. Tomēr to pareizāk vajadzētu saukt par brauciena laiku turp un atpakaļ. Savienojuma latentums galvenokārt ir atkarīgs no attāluma starp abiem galiem. Taču ietekme ir arī starpposma apiņu skaitam.


Leave a Comment

10 labākie NAS uzglabāšanas risinājumi mājai un profesionālai lietošanai

10 labākie NAS uzglabāšanas risinājumi mājai un profesionālai lietošanai

Ja meklējat NAS risinājumu mājai vai birojā, iepazīstieties ar šo labāko NAS uzglabāšanas iekārtu sarakstu.

Kā atrast drukātāja IP adresi

Kā atrast drukātāja IP adresi

Vai jums ir grūtības noskaidrot, kāda IP adrese jūsu drukātājam tiek izmantota? Mēs parādīsim, kā to atrast.

Kā novērst GeForce Now kļūdas kodu 0xC272008F

Kā novērst GeForce Now kļūdas kodu 0xC272008F

Jūs gatavojaties vakaram ar spēlēšanu, un tas būs liels vakars – jūs tikko esat iegādājies “Star Wars Outlaws” GeForce Now straumēšanas pakalpojumā. Uzziniet vienīgo zināmo risinājumu, kas parāda, kā novērst GeForce Now kļūdas kodu 0xC272008F, lai jūs varētu sākt spēlēt Ubisoft spēles atkal.

5 Iemesli, Kāpēc Jūsu Klēpjdators Pārkarst

5 Iemesli, Kāpēc Jūsu Klēpjdators Pārkarst

Uzziniet dažus iespējamos iemeslus, kāpēc jūsu klēpjdators pārkarst, kā arī padomus un trikus, lai izvairītos no šīs problēmas un uzturētu savu ierīci vēsu.

3D drukāšanas pamati: obligāta apkopes pārbaudes liste

3D drukāšanas pamati: obligāta apkopes pārbaudes liste

Uzturēt aprīkojumu labā stāvoklī ir svarīgi. Šeit ir daži noderīgi padomi, kā saglabāt jūsu 3D printeri augstā stāvoklī.

Kā instalēt SSD galddatoros un portatīvajos datoros

Kā instalēt SSD galddatoros un portatīvajos datoros

Vai jūs tikko iegādājāties SSD, cerot uzlabot sava PC iekšējo atmiņu, bet nezināt, kā to instalēt? Izlasiet šo rakstu tagad!

Canon Pixma MG5220: Skaņojiet bez tintes

Canon Pixma MG5220: Skaņojiet bez tintes

Kā iespējot skenēšanu Canon Pixma MG5220, kad ir beigusies tinti.

3D Drukāšanas Pamatprincipi: Apkopes Padomi Jūsu 3D Dr printerim

3D Drukāšanas Pamatprincipi: Apkopes Padomi Jūsu 3D Dr printerim

Uzturot savus 3D printerus, ir ļoti svarīgi iegūt labākos rezultātus. Šeit ir daži svarīgi padomi, par kuriem jāpatur prātā.

Kā rīkoties, ja Powerbeats Pro netiek uzlādēti kārbā

Kā rīkoties, ja Powerbeats Pro netiek uzlādēti kārbā

Ja jūsu Powerbeats Pro netiek uzlādēti, izmantojiet citu enerģijas avotu un notīriet ausu aizbāžņus. Atstājiet kārbu atvērtu, kamēr uzlādējat ausu aizbāžņus.

Kas ir saziņas ierīce?

Kas ir saziņas ierīce?

Sakaru ierīcei ir dažas iespējamās nozīmes. Jebkura elektroniska ierīce, kas elektroniski sazinās ar citām ierīcēm.