Kā klonēt cieto disku
Mūsdienu digitālajā laikmetā, kad dati ir vērtīgs īpašums, cietā diska klonēšana operētājsistēmā Windows daudziem var būt ļoti svarīgs process. Šī visaptverošā rokasgrāmata
Burbuļatmiņa ir nepastāvīgas datora atmiņas veids. Tas nozīmē, ka tas ir atmiņas veids, kas var turpināt saglabāt informāciju pat tad, ja dators ir izslēgts. Cietie diski izmanto arī šāda veida krātuvi, savukārt operatīvā atmiņa izmanto nepastāvīgu atmiņu, no kuras datu krātuves tiek zaudētas, kad iekārta izslēdzas.
Burbuļa atmiņa savu nosaukumu ieguvusi no tā, kā tas izskatās. Tas izmanto plānu magnētisku plēvi, kas veido mazus, magnetizētus laukumus, kas pazīstami kā burbuļi. Katrs no šiem burbuļiem saglabā vienu datu bitu. Burbuļi ir sakārtoti virknē paralēlu sliežu, kas ļauj burbuļiem brīvi pārvietoties, transportējot datus. Burbuļi pārvietojas zem ārējā magnētiskā lauka, kas ar tiem manipulē.
Dators, kas izmanto burbuļu atmiņu, var pārvietot burbuļus uz tā materiāla malu, no kura tas ir izgatavots. Burbuļus var nolasīt ar magnētisko uztvērēju un pēc tam pārvērst formātā, ko var izmantot citas datora daļas. Kad tas ir izdarīts, datu bitu var pārrakstīt. Tas notiek arī atmiņas moduļa malā, un, kad tas ir izdarīts, burbulis atkal nonāk apritē.
Burbuļu atmiņas vēsture
Šāda veida atmiņa galvenokārt ir tikai viena cilvēka – Endrjū Bobeka – darbs. Viņš strādāja pie dažāda veida magnētiskiem projektiem un tehnoloģijām. Burbuļu atmiņa lielā mērā ir balstīta uz vecāku twistor atmiņas koncepciju, kas vispirms izmantoja ideju par magnētiskās lentes gabalu informācijas glabāšanai. Šīs bija izmaiņas salīdzinājumā ar iepriekšējiem atmiņas veidiem, kas balstījās uz kodoliem. Mašīnas varētu automātiski apkopot twistor atmiņu. Tas ievērojami uzlaboja ražošanas ātrumu salīdzinājumā ar manuāli izveidotajām galvenajām atmiņām.
1967. gadā Bobeks sāka strādāt, lai uzlabotu twistor atmiņu. Sadarbojoties ar citu Bell Labs ekspertu komandu, Bobeks galu galā iesniedza virkni patentu, kas vainagojās ar burbuļu atmiņas izstrādi.
Pirmo reizi tas kļuva populārs 1970. gados savu īpašību dēļ — tas varēja uzglabāt līdzīgus atmiņas apjomus kā cietajos diskos, taču piedāvāja veiktspējas ātrumu, kas ir tuvāks RAM un bez kustīgām daļām, vairāk līdzīgs mūsdienu SSD, nevis HDD. Tas padarīja to par milzīgu universālu atmiņas veidu ar dažādiem lietojumiem - vismaz sākumā.
Tomēr tas tika ātri aizstāts ar daudz labākām pusvadītāju atmiņas mikroshēmām. Tajā pašā laikā cietie diski tika strauji uzlaboti, kas atstāja burbuļu atmiņu tirgus nomalē, galvenokārt cenas dēļ.
To vēl 1980. gados izmantoja ierīcēs, kurām bija jābūt triecienizturīgām. To kustīgās daļas padara cietos diskus neaizsargātus pret datu zudumu triecienu dēļ. Tomēr līdz ar zibatmiņas ieviešanu 1980. gadu beigās pat šī niša izžuva, un burbuļatmiņa ātri pilnībā izzuda. Jau 1981. gadā nozīmīgi uzņēmumi pārtrauca darbu pie šīs tehnoloģijas un sāka slēgt savas rūpnīcas vai pāriet uz cita veida atmiņu ražošanu.
Līdzīga tehnoloģija
Ir vērts atzīmēt, ka 2008. gadā IBM strādāja pie sacīkšu trases atmiņas koncepcijas. Lai gan sacīkšu trases atmiņa nav identiska burbuļu atmiņai, tā izmanto līdzīgu ideju. Būtībā sacīkšu trases atmiņa bija tās viendimensijas versija, un tā bija starpposms starp burbuļu un twistor atmiņu. Tomēr sacīkšu trases atmiņa nekad netika komerciāli izmantota un palika kā koncepcijas pierādījums, kas drīz tika atmests.
Secinājums
Burbuļu atmiņa bija nepastāvīgas magnētiskās atmiņas veids. Tas tika komercializēts 70. gadu sākumā un pēc tam novecojis 80. gadu beigās. Veiktspējas ziņā tā komercializācijas brīdī iekļaujas starp RAM un HDD. Tomēr HDD izstrāde drīz pārspēja to. Tas atstāja nišu triecienizturīgām ierīcēm, jo tajā nav kustīgu daļu. Tomēr zibatmiņa beidzot to iekļāva vēstures grāmatās, konkurējot šajā nišā ar izcilāku veiktspēju.
Mūsdienu digitālajā laikmetā, kad dati ir vērtīgs īpašums, cietā diska klonēšana operētājsistēmā Windows daudziem var būt ļoti svarīgs process. Šī visaptverošā rokasgrāmata
Vai datora palaišanas laikā tiek parādīts kļūdas ziņojums, kurā teikts, ka draiveri WUDFRd neizdevās ielādēt datorā?
Vai darbvirsmā ir redzams NVIDIA GeForce pieredzes kļūdas kods 0x0003? Ja jā, izlasiet emuāru, lai uzzinātu, kā ātri un vienkārši novērst šo kļūdu.
Uzziniet, kas ir SMPS un dažādu efektivitātes reitingu nozīmi, pirms izvēlaties SMPS savam datoram.
Mēs gatavojāmies iedziļināties tēmā, kas kiberdrošības pasaulē kļūst arvien svarīgāka: uz izolāciju balstīta drošība. Šī pieeja, lai
Šodien mēs grasījāmies iedziļināties rīkā, kas var automatizēt atkārtotus klikšķināšanas uzdevumus jūsu Chromebook datorā: automātisko klikšķētāju. Šis rīks var ietaupīt laiku un
Novērsiet problēmu, kurā Roomba putekļsūcējs robots apstājas, pielīp un turpina griezties.
Saņemiet atbildes uz jautājumu, kāpēc mans Chromebook dators neieslēdzas? Šajā noderīgajā rokasgrāmatā Chromebook datoru lietotājiem.
Steam Deck piedāvā robustu un daudzpusīgu spēļu pieredzi, kas ir jūsu rokai. Tomēr, lai optimizētu spēles un nodrošinātu labāko iespējamo
Mainiet sava Fitbit Versa 4 pulksteņa ciparnīcu, lai katru dienu bez maksas piešķirtu savam pulkstenim citu izskatu. Skatiet, cik tas ir ātri un vienkārši.