Kaip paslėpti žaidimus nuo draugų Steam
Dėl daugelio priežasčių galite paslėpti Steam bibliotekoje esančius žaidimus nuo draugų. Jei žaidžiate kaltą malonumą arba nenorite, kad kiti matytų kada
Žaidimų pasaulis gali atrodyti kaip kažkas, kas daugiausia skirta vaikams. Tačiau jos milijardinė apyvarta aiškiai rodo, kad į tai nereikėtų žiūrėti lengvai. Ir pramonėje, kuriai keliami didžiuliai reikalavimai, bus daugiau praleistų, nei sėkmingų rezultatų. Nepriklausomai nuo to, kokia revoliucinė ar legendinė įmonė gali būti versle; jie privalo priimti kai kuriuos atgailaujančius sprendimus, kurie jiems būtų pražūtingi. Įdomu tai, kad mes paruošėme trumpą sąrašą jums, skaitytojams ir žaidimų mėgėjams, kurie nori sužinoti daugiau.
Siekis perkelti verslą į kitą lygį tikrai turės problemų, jei bijote žengti į naujas teritorijas. Tas pats nutiko ir su Moguls Nintendo , kuriems po bendradarbiavimo su Sony maždaug 1991 m. nepavyko pristatyti naujos kartos konsolės žaidėjams. Jų projektas buvo visiškai nauja atskira konsolė, galinti naudoti Sony SPC 700 lustą (vėliau integruotą į Sony PlayStation) ir žaisti. SNES žaidimai su kasetėmis. Tai, deja, niekada neįvyko ir paskatino „Sony“ sukurti savo naujos kartos konsolę „The PlayStation“ arba „PS1“. Kita vertus, „Nintendo“ įstrigo su kasetėmis pagrįsta laikmena ir išleido „N64“, kuri niekada nepavyko įveikti galingo PS1.
Taip pat žiūrėkite: 30 žaidimų, kurie gali būti SNES klasikiniame leidime
„Sega“ viskas buvo gerai, kol tęsėsi 16 bitų žaidimų era. Įdiegus naujesnes technologijas ir konkuruojant su „Nintendo“, „Sega“ padarė tai, ko neturėjo, ir niekada neatsigavo. Pirmiausia pasirodė „Sega 32x“, kuris buvo labiau „Sega Genesis“ priedas, o ne atskira konsolė. Nepriklausomai nuo jo papildomo pobūdžio, 32x vis tiek reikėjo maitinimo adapterio, kabelio, kuris prijungiamas prie „Genesis“, o jis jau buvo prijungtas prie kasetės lizdo. Tas pats buvo su Sega CD, kuris buvo dar vienas priedas (su atskiru energijos reikalavimu), ir visi trys kartu atrodė kaip gyvybę palaikantis monstrizmas, kuris niekada negalėjo viršyti nieko, išleisto Genesis.
Vienintelis dalykas, sutrukdęs Howardui Starkui tapti tokiu ikonišku kaip Tony Starkas (Ironman), buvo jo laikų technologijos. Tas pats buvo atvejis su siaubingu Nintendo bandymu žaisti virtualią realybę 1995 m., pavadintą Virtualiu berniuku. Pasak Nintendo, konsolė (ar periferinė? Sunku nuspręsti!) buvo pirmasis žaidimų aparatas, rodantis 3D vaizdus. Tačiau šis teiginys buvo nereikšmingas, nes jame buvo naudojamas tik paralakso efektas, kad jūsų akys būtų įtrauktos į gylį, o dauguma žaidėjų galėjo žiūrėti tik neryškius, raudonus vienspalvius vaizdus, kurie buvo toli nuo tikrosios 3D, jau nekalbant apie virtualią realybę.
Taip pat žiūrėkite: Žaidimai, kurie sukėlė nelaimę pagrindinėms franšizėms
Nors šis blogas sprendimas nebuvo toks pražūtingas kaip kiti šiame sąraše esantys sprendimai, jis tikrai išmokė Sony vertingų pamokų apie žaidimų verslą. Jų PSP arba PlayStation nešiojamasis kompiuteris buvo itin populiarus delninis kompiuteris, kuris sukrėtė neginčijamą Nintendo valdymą su Gameboy delniniais kompiuteriais. Tačiau kadangi išmaniųjų telefonų žaidimų rinka taip pat įsibėgėjo, Sony sprendimas pristatyti PSP GO atrodė tik pigus bandymas užsidirbti pinigų iš PSP populiarumo. Nors delninė konsolė buvo nebloga, ji vis tiek neatnešė naujos kartos žaidimų ir neleido parduoti originalaus PlayStation Portable.
Taip pat žiūrėkite: „ Sony“ netrukus planuoja leisti kompiuterių savininkams žaisti PS4 žaidimus
Internete galima rasti begalę turinio, kodėl nepavyko „Sega“ naujos kartos konsolės „Dreamcast“. Nepaisant to, kad „Dreamcast“ yra pažangi konsolė, jis turėjo nemažą dalį bėdų, tokių kaip trečiųjų šalių žaidimų trūkumas, „Electronic Arts“ licencijavimo problemos, prasti ankstesnių konsolių pardavimai, neįprastai didelis valdiklis ir didžiulė „Sony“ konkurencija. karstą, taip užantspauduodami jų likimą.
Įmonei, kuri tiesiogine prasme išrado ir išpopuliarino namų vaizdo žaidimų konsolės idėją, tai turėjo baigtis iškart po vaizdo žaidimų katastrofos 1983 m. Avarijos priežastis buvo blogai pagamintų, tačiau brangių žaidimų konsolėms antplūdis. augantis namų kompiuterių populiarumas. Tačiau atrodė, kad tai nepamokė Atari pamokos, kuri labai sugedo išleidus 32 bitų Atari Jaguar. Nors grafika nebuvo tokia bloga, jie vis tiek negalėjo įveikti „Super Nintendo“, nes trūko įspūdingų pavadinimų. Jie kartu su gremėzdišku ir neįprastai dideliu valdikliu su per daug mygtukų pasirodė esąs masalas kritikams vengti šios konsolės. Kompaktinio disko priedas taip pat nebuvo toks galingas kaip „PlayStation“, todėl „Jaguar“ atrodė kaip tualetas.
Jau kalbėjome apie tai, kad net didžiausi vaizdo žaidimų kūrėjai/franšizės turi nemažą dalį nuviliančių pavadinimų, tad kodėl gi ne konsolėms. Kai kurie gali manyti, kad pora iš pirmiau pateikto sąrašo yra puiki, tačiau jie tikrai nėra šalia didžiausių hitų ir nusipelno čia vietos. Jei turite kitų tokių blogiausių verslo nesėkmių pavyzdžių, nedvejodami pasidalykite istorija toliau pateiktuose komentaruose.
Dėl daugelio priežasčių galite paslėpti Steam bibliotekoje esančius žaidimus nuo draugų. Jei žaidžiate kaltą malonumą arba nenorite, kad kiti matytų kada
Nesvarbu, ar turite „Xbox One“, „Xbox One S“ ar „Xbox One X“, ieškosite puikių žaidimų. Nors Sonys PS4 ir PS4 Pro gali gerai
Thomas McMullanas „Cinematic“ yra vienas dažniausiai piktnaudžiaujamų būdvardžių žaidimų kritiko įrankių rinkinyje. Žinoma, tam yra priežastis. Kaip dominuojantis režimas
Anksčiau VR technologija buvo nepatogi ir reikalavo fizinių jungčių su pagrindiniu įrenginiu. Tačiau su pažanga šioje srityje, Oculus Quest
Pastaraisiais metais žaidimai tapo daug didesni ir užima didelę jūsų atminties disko dalį. Dėl to „Steam“ nusprendė pateikti savo
„Rezzed 2018“ jau atėjo. Londone vykstanti nepriklausomų žaidimų šventė – tiek dideli, tiek maži – jau ketvirtus metus įsikūrė „Tobacco Docks“.
„Marvel's Spider-Man“ buvo perkamiausias žaidimas kiekvieną savaitę nuo jo išleidimo, o tai nenuostabu, nes jis buvo vienas iš labiausiai lauktų PS4 metų.
„Xbox One X“ yra „Microsoft“ 4K svajonių dėžutė ir galingiausia visų laikų konsolė. Tai nėra be problemų, kaip galite sužinoti iš mūsų
Steam platforma šiuo metu yra populiariausias būdas įsigyti ir organizuoti kompiuterinius žaidimus toje pačioje programoje. „Steam“ leidžia vartotojams išpirkti dovanų korteles,
Daugelis žmonių pasirenka žaisti žaidimus viso ekrano režimu, nes tai suteikia labiausiai įtraukiančių patirtį. Tačiau, kai įvyksta klaida, kuri priverčia žaidimą