Kaip paslėpti žaidimus nuo draugų Steam
Dėl daugelio priežasčių galite paslėpti Steam bibliotekoje esančius žaidimus nuo draugų. Jei žaidžiate kaltą malonumą arba nenorite, kad kiti matytų kada
Žmonių žaidimo būdas nuolat keičiasi, o rinka patyrė neįtikėtiną augimą vos per kelis dešimtmečius. Kadangi ji yra viena iš sparčiausiai besivystančių pramonės šakų pasaulyje, jos pajamos 2022 metais turėtų siekti 196 mlrd. JAV dolerių, o jos augs dar labiau. Pažiūrėkime, kodėl ateinančiais metais internetinių žaidimų skaičius nuolat augs.
Turinys
Pramonės augimas laikui bėgant
Ši pramogų forma sulaukė rimto dėmesio 1990-aisiais , kai internetas tapo prieinamesnis plačiajai visuomenei. 2015 m. visame pasaulyje žaidėjų buvo 1,5 milijardo. Šiais laikais aišku, kad mobilieji žaidimai yra pramonės ateitis.
Tik prieš 3 metus, 2019 m., maždaug 2,4 milijardo žmonių leido laiką žaisdami mobiliuosius žaidimus. Šie žaidimai dabar yra trečias pagal populiarumą ir dažniausiai atsisiunčiamų programų tipas internetinėse programėlių parduotuvėse.
Platus populiarių žaidimų pasirinkimas
Skirtingi žaidėjai turi skirtingus interesus, tačiau žaidimų pramonė sėkmingai patenkina tiek daug jų. Yra daug žaidimų, kurie bėgant metams įgijo didelį populiarumą ir ateinančiais metais bus žaidžiami aistringai. Štai keletas populiariausių:
PUBG („PlayerUnknown's Battlegrounds“)
PUBG buvo vienas daugiausiai žaidžiamų žaidimų 2021 m. ir neabejotinai bus populiariausias internetinis žaidimas 2022 m. Jis buvo paleistas 2018 m., o jo populiarumas išaugo tiek, kad žaidėjų skaičius pasiekė 100 mln.
PUBG žaidimas yra paprastas – jis pagrįstas šarvais ir H1Z1, todėl vienu metu gali dalyvauti iki 99 žaidėjų. Jo populiarumas daugiausia susijęs su nuostabia grafika ir tikroviškomis situacijomis su įdomiomis misijomis, kurių metu slepiasi priešai.
Internetiniai kazino žaidimai
Žmonės visame pasaulyje nuolat lankosi internetiniuose kazino, nes nori patirti jaudulį lažindamiesi tikrais pinigais ir tikėdamiesi laimėti daug. Dėl didesnio interneto ir mobiliųjų įrenginių prieinamumo žaidėjai gali statyti statymus iš bet kurios pasaulio vietos.
„Prieš užsiregistruodami tam tikram kazino žaidėjai netgi gali tyrinėti svetaines prieš žaisdami“, – sako Adamas Nadeau, valdantis Playcasinos.ca – svetainę, skirtą geriausių Kanados internetinių kazino apžvalgai . Natūralu, kad panašios svetainės egzistuoja ir JAV bei kitose šalyse, kuriose pateikiama informacija apie galimus žaidimus, premijas ir dar daugiau.
Minecraft
Pirmą kartą išleistas 2011 m., „ Minecraft “ yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos pasiekė daugiau nei 95 milijonai žaidėjų, ir jis buvo populiarus su kiekviena nauja versija. Jame yra keli režimai (išgyvenimo, nuotykių, žiūrovo ir kūrybos), kai vartotojai turi išgyventi ir sėkmingai kurti savo miestelius, valdydami žmones ir išteklius. Tai 3D smėlio dėžės aplinka, turinti labai nedaug apribojimų, susijusių su žaidėjų galimybe.
Žaidimams pandemija nepakenkė, bet paskatino
Pasaulinė Covid-19 pandemija pakenkė beveik visoms rinkoms, priversdama žmones kiek įmanoma likti viduje. Tai, kad žmonės dabar praleidžia daugiau laiko savo namuose ir mažiau laiko bendrauja, iš tikrųjų padėjo žaidimų pramonei dar labiau augti. Susidūrę su naujais kasdieninio gyvenimo apribojimais, žmonės ieško smagios laisvalaikio veiklos ir būdų, kaip palaikyti ryšį išlaikant atstumą – logiška, kad tokio tipo pramogos siūlo ir vieną, ir kitą.
Žvelgiant į pajamas matyti, kad beveik kiekvienas šioje rinkoje dalyvaujantis prekės ženklas gerokai išaugo. Pavyzdžiui, „Nintendo“ „Switch“ pardavimai išaugo 24%, o „Microsoft“ teigė, kad jų „Game Pass“ paslauga iš viso pasiekė 10 milijonų vartotojų.
Naujos technologijos
Kadangi technologija nuolat tobulėja, žaidimų pramonė taip pat pristato keletą įdomiausių technologijų naujovių:
Virtuali realybė
Dėl didelių įrangos kainų virtualios realybės prieinamumas plačiajai visuomenei buvo labai ribotas. Tačiau kadangi rinkos lyderiai, tokie kaip „Valve“ ir „Oculus“, skelbia pigesnes ausinių parinktis , vis daugiau žaidėjų pradės mėgautis neryškiomis realybės ir fantazijos ribomis. Tai atveria visiškai naują itin tikroviškų scenarijų ir grafikos pasaulį, kurį žmonės gali lengvai pasiekti.
Personalizavimas realiuoju laiku
Tikimasi, kad artimiausiu metu žaidimai galės automatiškai generuoti turinį, iš anksto apibrėžtą, kad atitiktų kiekvieno žaidėjo stilių, asmenybę ir pageidavimus, visa tai remiantis jų ankstesne veikla ir laikui bėgant surinktais duomenimis. Vartotojas galės mėgautis visiškai suasmenintu žaidimu, pašalintu iš bet kokių nepageidaujamų elementų.
Žaidimai debesyje
Plačiai pritaikius debesies paslaugas taip pat pasikeitė žaidimų kūrimo, žaidimo ir pristatymo būdas. Kūrimo procesas yra daug greitesnis, o žaidėjai turi galimybę pasiekti mėgstamus žaidimus, kad ir kur jie būtų, jei tik yra interneto ryšys. Priešingai nei konsolės, debesys veikia perkeliant turinį iš konsolės į debesį, kur vartotojai gali transliuoti savo žaidimus taip, kaip transliuotų „Netflix“ vaizdo įrašus .
Tikimasi, kad 2022 m. ir ateinančiais metais internetiniai žaidimai augs ir keisis su nuostabiomis naujovėmis. Pastaraisiais metais pramonė išlaikė spartų augimo tempą, o išorinės sąlygos, tokios kaip pasaulinė pandemija ir naujos technologinės pažangos, padeda jai dar labiau klestėti.
Dėl daugelio priežasčių galite paslėpti Steam bibliotekoje esančius žaidimus nuo draugų. Jei žaidžiate kaltą malonumą arba nenorite, kad kiti matytų kada
Nesvarbu, ar turite „Xbox One“, „Xbox One S“ ar „Xbox One X“, ieškosite puikių žaidimų. Nors Sonys PS4 ir PS4 Pro gali gerai
Thomas McMullanas „Cinematic“ yra vienas dažniausiai piktnaudžiaujamų būdvardžių žaidimų kritiko įrankių rinkinyje. Žinoma, tam yra priežastis. Kaip dominuojantis režimas
Anksčiau VR technologija buvo nepatogi ir reikalavo fizinių jungčių su pagrindiniu įrenginiu. Tačiau su pažanga šioje srityje, Oculus Quest
Pastaraisiais metais žaidimai tapo daug didesni ir užima didelę jūsų atminties disko dalį. Dėl to „Steam“ nusprendė pateikti savo
„Rezzed 2018“ jau atėjo. Londone vykstanti nepriklausomų žaidimų šventė – tiek dideli, tiek maži – jau ketvirtus metus įsikūrė „Tobacco Docks“.
„Marvel's Spider-Man“ buvo perkamiausias žaidimas kiekvieną savaitę nuo jo išleidimo, o tai nenuostabu, nes jis buvo vienas iš labiausiai lauktų PS4 metų.
„Xbox One X“ yra „Microsoft“ 4K svajonių dėžutė ir galingiausia visų laikų konsolė. Tai nėra be problemų, kaip galite sužinoti iš mūsų
Steam platforma šiuo metu yra populiariausias būdas įsigyti ir organizuoti kompiuterinius žaidimus toje pačioje programoje. „Steam“ leidžia vartotojams išpirkti dovanų korteles,
Daugelis žmonių pasirenka žaisti žaidimus viso ekrano režimu, nes tai suteikia labiausiai įtraukiančių patirtį. Tačiau, kai įvyksta klaida, kuri priverčia žaidimą