„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

Esame tikri, kad šiais metais žaidėjai turi ruoštis fantastiškai „Stadia“ ir „Arcade“ kovai. Tačiau stebėtina, kad netrukus susidursite su kita dilema dėl žaidimų įrenginio pasirinkimo ir nuostatų. Kol „Google“ ir „Apple“ ruošiasi susidoroti su savo „Stadia“ ir „Arcade“ žaidimų paslaugomis, kad užimtų pirmaujančias pozicijas žaidimų rinkoje, „Microsoft“ ruošiasi jas abiem vienu metu užimti didžiuliu žnyplės žingsniu.

Tiek „Stadia“, tiek „Arcade“ sulaukė didelio atgarsio, o jų išleidimo tikriausiai laukiama daugiausiai iš kitų šių metų technologijų paleidimo. Tačiau jei jau nusprendėte, kurį iš „Google Stadia“ ir „Apple Arcade“ pasirinksite, turite dar kartą pagalvoti. Kadangi 2020 m. pradžioje „Microsoft“ planuoja surengti didžiulį pasisekimą savo mylimiems žaidėjams ir yra pasiruošusi parodyti savo kortas būsimame kare dėl geriausios žaidimų platformos. Pažiūrėkime, ką „Microsoft“ gali pasiūlyti naujoje žaidimų srityje.

„Microsoft“ ir „Gaming“.

Vaizdas: daugiakampis

Devintajame dešimtmetyje žaidimų pramonė žengė didelį žingsnį į priekį, o per dešimtmetį žaidimų pramonė patyrė geriausią įmanomą atsaką ir pelningą rinką. Kadangi „Nintendo“, „SEGA“, „Atari“ ir „Electronic Arts“ yra pramonės lyderiai, žmonės mėgo įvairiausius nuotykius, kuriuos siūlė jų vairasvirtės. Tačiau „Microsoft“, nepaisant to, kad yra didelė technologijų milžinė, liko nuo šio klestinčio verslo iki vėlesnės 1995 m. dalies. Tačiau tai nebuvo žaidimai. „Microsoft“ nusprendė paleisti „DirectX“ – įrankių rinkinį, skirtą žaidimų kūrėjams ir programuotojams palaikyti ir padėti kurti žaidimus su patobulinta medijos kokybe, grafika ir garsu, skirtu „Windows“ platformoms. „Microsoft“ to nepadarė tiesiogiai galutiniams vartotojams, tačiau tai padėjo mums visiems pakeisti žaidimų patirtį.

Galima sakyti, kad pirmasis „Microsoft“ žaidimas žaidimų srityje buvo iš esmės pakeisti žaidimų kūrimo būdą ir nukreipti vartotojus į savo naująją „Windows 95“, kurią tuomet planavo paleisti suteikdama geresnę žaidimų patirtį. Ir tai galime gauti naujausiuose „xCloud“ ir „Xbox Scarlett“.

Taip pat skaitykite: -

Žaidėjai: „Xbox“ žaidimų bendrinimo žingsniai... Pavargote keistis žaidimų kompaktiniais diskais ir diskais? Dabar ne daugiau! „Xbox One“ turi žaidimo dalijimosi funkciją, kur galite...

Age of Empires: pirmasis sėkmės skonis

Vaizdas: Skaitmeninis verslas

„Microsoft“ pradėjo trečiosios šalies leidybos verslą ir nusprendė, kad žaidimus skelbs su savo reklama ir platins rinkoje, o ne kurs savo žaidimus. 1997 m. „Ensemble Studios“ sukūrė ir išleido „ Age of Empires“, vadovaujant „Microsoft“, ir ateinančiais metais tapo viena sėkmingiausių franšizių. Age of Empires pradėjo naują RTS žaidimų žanrą, kuriuo remiasi jūsų dabartiniai žaidimai, tokie kaip Clash of Clans . Tikriausiai „Ensemble“ suprato, ką „Microsoft“ galėtų padaryti su žaidimais ateinančiais metais dėl savo prekės ženklo pavadinimo, todėl visas „Ensemble“ buvo parduotas „Microsoft“, pradėdamas daugybę žaidimų kūrimo ir leidybos įmonių „Microsoft“, taip pat daugybę įsigijimų, kad klestėtų. pramonėje.

„Xbox“: „Microsoft“ pradeda žaisti pagrindinius žaidimus

Vaizdas: „Windows Central“.

2000-ųjų pradžioje „Nintendo“ ir „ PlayStation“ jau bendravo su GameCube ir PS2. Tuo tarpu „Microsoft“ pristatė pirmąją žaidimų konsolę „Xbox“ ir pradėjo konkuruoti žaidimų pramonėje. Konkuruojantis PS ir „Nintendo“, „Xbox“ sulaukė puikių kritikų atsiliepimų ir sulaukė didelio populiarumo tarp žiūrovų, daugiausia dėl funkcijų, kurių niekas kitas tuomet nesiūlė. Vienas iš jų buvo tas, kad „Xbox“ turėjo įmontuotą standųjį diską, todėl jį galima įkelti daugiau nei vienam žaidimui. Po jo sekė „Xbox Live“, kuri leido žaidėjams žaisti LAN su kitais žaidėjais per plačiajuostį ryšį. Ši pirmoji tokio pobūdžio paslauga leido „Microsoft“ tais finansiniais metais užimti antrąją žaidimų konsolių pardavimo vietą po „PlayStation“.

„Xbox 360“ ir „Xbox One“.

Vaizdas: priartinimas

2006 m., po penkerių sėkmingų „Xbox“ metų, „Microsoft“ išleido „Xbox One“, originalios konsolės įpėdinį, ir pateko į rinką kartu su dideliu reklamavimu iš žiniasklaidos. Tačiau ankstyvosios versijos sukėlė didelę nesėkmę, nes konkurentas PlayStation užėmė rinką su PS3, kuris tuo metu pasiūlė judesio jutiklius žaidimams, pirmiesiems tokio pobūdžio. Tačiau „Microsoft“ toliau atnaujino „Xbox 360“, ypač palaikydama išplėstinį „Xbox Live“. Tačiau „Sony“ užėmė pirmąją vietą ir „Xbox 360“ niekada neužėmė aukščiausios pozicijos rinkoje.

„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

Vaizdas: Meta tinklas

Po „Xbox 360“ pasirodė „Xbox One“, kuri 2013 m. tapo geriausia „Microsoft“ sėkme žaidimų istorijoje. „Xbox One“ pasižymėjo palaikymu tiesioginės žaidimų transliacijos srityje, taip pat balso automatizavimo ir navigacijos funkcija, vaizdo skambučiais ir judesio sekimo gebėjimai. Tačiau žmonės pirmenybę teikė PlayStation 4, nes palaiko aukščiausios klasės grafiką. Vėliau „Microsoft“ išleido „Xbox One S“ ir „Xbox One X“, palaikydama didelės raiškos žaidimus nuo FHD iki 4K.

Taip pat skaitykite: -

Kaip sukurti „Xbox Live“ paskyrą sistemoje „Windows“... Jei mėgstate žaidimus ir nenorite pirkti konsolės. Dabar su „Windows 10“ ir „Xbox Live“ programa...

„Xbox“ žaidimų studijos

„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

Vaizdas: Reddit

2018 m. „Microsoft“ pervadino savo žaidimų kompaniją į „Xbox Gaming Studios“, siekdama sujungti konsolės ir žaidimų kūrimo padalinius ir užtikrinti, kad abu žaidimo aspektai, ty valdymas ir vizualinis vaizdavimas, būtų labai suderinami vienas su kitu. Atsižvelgdama į tai, „Microsoft“ dabar yra pasiruošusi atgaivinti savo vardą žaidimų pramonėje – du laukiamiausi paleidimai bus pristatyti 2020 m.

Ar „Microsoft“ gali imtis „Apple“ ir „Google“?

xCloud: „Microsoft Frontline“ komanda

„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

Vaizdas: Microsoft

Kadangi „Apple“ ir „Google“ ruošiasi išleisti savo individualias žaidimų paslaugas, „Microsoft“ ruošiasi pradėti veikti. „xCloud“ atliktų „Google“ „Stadia“ veiksmus ir siūlytų internetinę žaidimų transliavimo paslaugą per „xCloud“. Kaip ir „Stadia“, „Project xCloud“ siekia pasiūlyti žaidimų pramogas pagal poreikį, lengvai pasiekiamą ir lankstesnį įrenginį. Paslaugas būtų galima pasiekti naudojant „Xbox“ valdiklį, vadinamą „ Maverick“., sukurtas specialiai xCloud žaidimams, kuris leistų perjungti įrenginius naudojant „Bluetooth“ ir tiesiogiai transliuoti žaidimus internete. Kadangi platforma yra pagrįsta srautiniu perdavimu, „Google Stadia“ tampa pagrindiniu jos konkurentu, palyginti su „Apple Arcade“. Nors „Google“ pradeda teikti paslaugas anksčiau nei „Microsoft“, ji neturėtų tiesiog sėdėti ir atsipalaiduoti, nes niekas nežino, ką „Microsoft“ turi savo rankovėmis. Be to, „Stadia“ yra didelė tikimybė, kad jis neveiks.

Kur „xCloud“ gali įveikti „Stadia“?

„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

Vaizdas: YouTube

„Stadia“ srautinio perdavimo reikalavimas yra 25 megabitai per sekundę. Ir tai greičiausiai turės įtakos srautinių žaidimų vaizdo kokybei. Kai reikia įrodyti srautinio perdavimo verslo pranašumą, vaizdo kokybė ir srautinio perdavimo greitis yra esminiai veiksniai, lemiantys paslaugos likimą tikslinėse rinkose. „Microsoft“ teigė, kad šiuo metu bandymai atliekami 10 megabitų per sekundę greičiu, o tai labai skiriasi nuo „Stadia“ 25 Mbps. Jei „Microsoft“ galės išbandyti žaidimus mažesne srautinio perdavimo sparta nepakenkdama kokybei, tai gali sukurti sėkmės istoriją žaidimų pramonėje, kurios laukė daugelį metų.

„Microsoft“ iššūkis

„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

Vaizdas: Microsoft

Tikimasi, kad „xCloud“ palaikys „Xbox One“ jau pasiekiamus žaidimus, o kūrėjai dirbs su daugiau turinio. Tačiau „Microsoft“ turėtų būti labai konkreti ir efektyvi dėl „xCloud“ teikiamo turinio kokybės, o tai nebus sėkminga, nebent „Microsoft“ galės įdiegti kai kuriuos AAA žaidimus. Didžiausias „Microsoft“ iššūkis būtų sukurti ir įkurti duomenų centrus ir veiksmingą debesų inžineriją, kad būtų palaikomas tiek turinio, tiek vartotojo nuostatų saugojimas internete. Šiuo klausimu „Microsoft“ neseniai įsigijo „PlayFab“ kartu su darbuotojais, kurie daugiausia dėmesio skiria įrankių, skirtų prijungtiems žaidimams per serverius ir debesį palaikyti, kūrimui. „PlayFab“ gali būti labai svarbus padedant „Microsoft“ sukurti ekonomiškus žaidimų modelius, kad būtų palaikomas įrenginio lankstumas „xCloud“.

Taip pat skaitykite: -

„Xbox One“ programinės įrangos problemų sprendimo vadovas Jei esate „Xbox One“ entuziastas ir norite išspręsti „Xbox One“ programinės įrangos problemas, peržiūrėkite vadovą...

„Microsoft Xbox Scarlett: The Fail Safe“.

Nuotrauka: Daily Star UK

Siekdama kartu pasiekti „Stadia“ ir „Arcade“ ir užtikrinti, kad ji apimtų visus žaidėjus ir jų nuostatas, „Microsoft“ turi saugią sistemą, paruoštą sekti „xCloud“. „Xbox Scarlett“, kodiniu pavadinimu pavadintas „Microsoft“ projektas, yra pasiruošęs sėkmingai „Xbox One“ ir tapti pagrindiniu žaidėju neprisijungus naudojamų žaidimų segmente. Spėjama, kad naujoji konsolė bus be diskų ir gali būti kitas didelis dalykas tarp naujos kartos konsolių. „Scarlett“ specifikacijos ir kaina dar nepaskelbti, tačiau „Microsoft“ žada, kad tai „kažkas dar niekada nebuvo sukurta“, žaidėjai ir ypač „Xbox“ gerbėjai jo laukia daug.

Kada „xCloud“ ir „Xbox Scarlett“ gali pasiekti lauką?

„xCloud“ ir „Xbox Scarlett“: „Microsoft“ atsakymas į „Stadia“ ir „Arcade“.

Vaizdas: atvirkštinis

Nesakyk. Vis dėlto spėjama, kad „xCloud“ bus prieinama viešiems bandymams šių metų E3, o Scarlett nesiruošia pasirodyti anksčiau nei 2020 m. ketvirčio pradžioje. Nors „Microsoft“ atstovas Philas Spenceris įvairiuose interviu ir renginiuose erzino „Scarlett“ ir „xCloud“, mes mažiau tikėtina, kad pakankamai greitai pajus tikrąjį savo žaidimų skonį.

Ar „Microsoft“ jau pasirengusi pirmauti?

Vaizdas: PlayStation

Norėčiau, kad tai būtų tiesa, bet taip nėra. Taip, „Microsoft“ turi didelį potencialą gerai veikti rinkoje su „xCloud“ ir „Scarlett“ ir gali turėti didelių pranašumų, palyginti su „Stadia“ ir „Arcade“, tačiau „Microsoft“ visada nugalėdavo sėkmingiausia žaidimų pramonės korporacija „Sony“ ir „Scarlett“. savo PlayStation konsolių asortimentą. „Xbox“ niekada nesugebėjo pralenkti PS tiek pelno, tiek gerbėjų sekimo prasme. „Xbox One“ buvo praktiškai katastrofa prieš PS4, ir vėl „Xbox Scarlett“ nebus vienas žaidime. Nors šių metų E3 bus praleista, „Sony“ paskelbė apie planus kitais metais išleisti „PlayStation 5“. Ką ji turi pasiūlyti? Kiek tai kainuos? Kol kas nieko nežinome, tik spėliojimų. Tačiau „Sony“ niekada nenuvylė, o jos konsolės visada buvo pranašesnės prieš savo pirmtakus, taip užtikrinant pažangą visais žaidimų aspektais, taip pat geriausią žaidėjų žaidimų patirtį. Taigi „Microsoft“ nesijaudina dėl savo naujojo konsolių asortimento, nepaisant to, ką jie gali pasiūlyti.

„Microsoft“ nebūtų tiek daug investavusi į naujus „Project xCloud“ ir „Xbox Scarlett“, jei nebūtų suplanavusi kažko naujo. Taigi, galite būti tikri, kad šie du dalykai bus svarbūs. Bet ar jie iš tikrųjų galės įveikti „Google“ ir „Apple“? Kadangi „XCloud“ paleidus „Stadia“ ir „Arcade“ jau kurį laiką būtų buvę viešumoje, kokias galimybes tai turi prieš juos? Ir tada, ar jis turi viską, kad galėtų priimti „Sony“ kitame mūšyje? Laikui bėgant turėsime atsakymus į visus šiuos klausimus. Iki tol galime tik spėlioti ir užpildyti komentarus nuomonėmis.


Kaip paslėpti žaidimus nuo draugų Steam

Kaip paslėpti žaidimus nuo draugų Steam

Dėl daugelio priežasčių galite paslėpti Steam bibliotekoje esančius žaidimus nuo draugų. Jei žaidžiate kaltą malonumą arba nenorite, kad kiti matytų kada

Geriausi „Xbox One“ žaidimai 2018 m.: 11 žaidimų, kuriuos galite žaisti „Xbox One“.

Geriausi „Xbox One“ žaidimai 2018 m.: 11 žaidimų, kuriuos galite žaisti „Xbox One“.

Nesvarbu, ar turite „Xbox One“, „Xbox One S“ ar „Xbox One X“, ieškosite puikių žaidimų. Nors Sonys PS4 ir PS4 Pro gali gerai

Daugelis žaidimų vadinami kinematografiniais, Virdžinija yra tikras pasiūlymas

Daugelis žaidimų vadinami kinematografiniais, Virdžinija yra tikras pasiūlymas

Thomas McMullanas „Cinematic“ yra vienas dažniausiai piktnaudžiaujamų būdvardžių žaidimų kritiko įrankių rinkinyje. Žinoma, tam yra priežastis. Kaip dominuojantis režimas

Kaip žaisti „Steam“ žaidimus „Oculus Quest“ 2

Kaip žaisti „Steam“ žaidimus „Oculus Quest“ 2

Anksčiau VR technologija buvo nepatogi ir reikalavo fizinių jungčių su pagrindiniu įrenginiu. Tačiau su pažanga šioje srityje, Oculus Quest

Kaip perkelti Steam žaidimą į kitą diską

Kaip perkelti Steam žaidimą į kitą diską

Pastaraisiais metais žaidimai tapo daug didesni ir užima didelę jūsų atminties disko dalį. Dėl to „Steam“ nusprendė pateikti savo

Rezzed 2018: geriausi nepriklausomi žaidimai, kuriuos turite žaisti šiais metais

Rezzed 2018: geriausi nepriklausomi žaidimai, kuriuos turite žaisti šiais metais

„Rezzed 2018“ jau atėjo. Londone vykstanti nepriklausomų žaidimų šventė – tiek dideli, tiek maži – jau ketvirtus metus įsikūrė „Tobacco Docks“.

„Marvels Spider-Man PS4“ patarimai ir gudrybės: kaip įvaldyti žaidimą

„Marvels Spider-Man PS4“ patarimai ir gudrybės: kaip įvaldyti žaidimą

„Marvel's Spider-Man“ buvo perkamiausias žaidimas kiekvieną savaitę nuo jo išleidimo, o tai nenuostabu, nes jis buvo vienas iš labiausiai lauktų PS4 metų.

Geriausi „Xbox One X“ žaidimai: tai yra žaidimai, kuriems jums reikia „Xbox One X“.

Geriausi „Xbox One X“ žaidimai: tai yra žaidimai, kuriems jums reikia „Xbox One X“.

„Xbox One X“ yra „Microsoft“ 4K svajonių dėžutė ir galingiausia visų laikų konsolė. Tai nėra be problemų, kaip galite sužinoti iš mūsų

Kaip įsigyti „Steam“ žaidimų su „Amazon“ dovanų kortele

Kaip įsigyti „Steam“ žaidimų su „Amazon“ dovanų kortele

Steam platforma šiuo metu yra populiariausias būdas įsigyti ir organizuoti kompiuterinius žaidimus toje pačioje programoje. „Steam“ leidžia vartotojams išpirkti dovanų korteles,

Kaip pataisyti viso ekrano žaidimą, kuris nuolat mažėja

Kaip pataisyti viso ekrano žaidimą, kuris nuolat mažėja

Daugelis žmonių pasirenka žaisti žaidimus viso ekrano režimu, nes tai suteikia labiausiai įtraukiančių patirtį. Tačiau, kai įvyksta klaida, kuri priverčia žaidimą