Nauja „Xbox“ konsolė pradeda įgauti formą – pirmoji „Project Helix“ įranga kūrėjams bus pristatyta 2027 m.

  • Bendrovė kuria vieningą platformą, kurioje „Xbox“ ir „Windows“ žaidimai naudoja tas pačias technologijas ir kūrimo įrankius.
  • Naujos funkcijos, tokios kaip „Advanced Shader Delivery“, skirtos sumažinti žaidimo strigimą ir pagreitinti žaidimo paleidimo laiką.
  • „DirectStorage“ atnaujinimai leis greičiau transliuoti išteklius ir sutrumpinti įkėlimo laiką naudojant NVMe SSD diskus.
  • „DirectX“ tobulėja, kad palaikytų dirbtinio intelekto valdomą grafiką, leisdama mašininio mokymosi modeliams veikti grafikos vamzdynuose.

„Microsoft“ atskleidžia kai kurias savo kitos žaidimų platformos strategijos detales, o 2026 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje paskelbti pranešimai suteikia vieną aiškiausių iki šiol žvilgsnių į tai, kaip vystosi kita „Xbox“ konsolė.

Nors bendrovė oficialiai neatskleidė pačios aparatinės įrangos, jos pristatytos technologijos, susijusios su „Windows 11“ , grafikos kūrimu ir atminties našumu, rodo, kaip glaudžiai kita konsolė bus susijusi su „Windows“ žaidimų ekosistema. Atnaujinimai apima grafikos srautų, atminties srautinio perdavimo, šešėlių pristatymo ir kūrėjo įrankių patobulinimus, skirtus tiek kompiuteriniams žaidimams, tiek „Xbox“ platformos ateičiai.

Pranešimai rodo, kad bendrovė siekia modelio, kuriame „Windows“ ir „Xbox“ turi bendrą kūrimo pagrindą, o tai iš esmės pakeičia būsimos konsolės aparatinės įrangos vystymąsi.

 

„Microsoft“ strategija – suvienodinti „Windows“ ir „Xbox“ žaidimus

Konferencijoje „Microsoft“ pabrėžė, kad jos tikslas – padaryti „Windows 11“ ir naujesnes versijas geriausia platforma žaidimų kūrėjams kurti ir platinti. Ši strategija labai priklauso nuo bendradarbiavimo su tokiais techninės įrangos partneriais kaip AMD, „Intel“, „NVIDIA“ ir „Qualcomm“.

Bendrovė teigia, kad šis ekosistemos metodas leidžia kūrėjams kurti žaidimus lanksčioje platformoje, kuri palaiko kelis variklius, aparatinės įrangos konfigūracijas ir platinimo modelius. „Microsoft“ taip pat pabrėžė, kad šis bendradarbiavimas padeda skatinti inovacijas, kurios formuoja žaidimų ateitį, ir patvirtina, kad „Windows“ ir „Xbox“ tampa vis glaudžiau susijusios kaip kūrimo platformos.

Šis suderinimas yra svarbus, nes tikimasi, kad kita „Xbox“ konsolė (viduje žinoma kaip „Project Helix“) didžiąją dalį savo pagrindinės technologijos naudos įprastuose kompiuteriuose.

Tikimasi, kad „Microsoft“ pradės siųsti ankstyvą aparatinės įrangos peržiūrą kūrėjams apie 2027 m., o tai rodo, kad pati konsolė gali būti išleista dar kelerius metus .

Naujos technologijos atskleidžia, į ką sutelks dėmesį kitas „Xbox“

Kelios technologijos, kurias programinės įrangos milžinė pristatė konferencijos metu, rodo, kad tai bus naujos kartos žaidimų įranga.

Vienas svarbiausių papildymų yra „Advanced Shader Delivery“ , kuris pakeičia šešėlių kompiliavimo tvarkymą žaidimuose. Tradiciškai šešėliai kompiliuojami lokaliai sistemoje, todėl žaidimo metu įkėlimas gali užtrukti ilgai ir žaidimas gali strigti. Naujoji „Microsoft“ sistema leidžia kūrėjams platinti iš anksto kompiliuotus šešėlius per parduotuves, kad palaikomi įrenginiai galėtų iš anksto atsisiųsti optimizuotus šešėlių paketus.

Perkeldama šį darbą nuo vietinio įrenginio, bendrovė siekia sumažinti strigimą, pagreitinti paleidimo laiką ir užtikrinti nuoseklesnį našumą įvairiose aparatinės įrangos konfigūracijose.

Bendrovė taip pat pristatė „DirectStorage“ – savo technologijos, sukurtos išnaudoti šiuolaikinius NVMe SSD diskus, – atnaujinimus. Nauji patobulinimai apima „Zstandard“ glaudinimo palaikymą ir įrankius, kurie padeda kūrėjams efektyviau apdoroti ir transliuoti žaidimų išteklius, todėl didelės aplinkos ir daug duomenų turintys pasauliai gali būti įkeliami greičiau ir su mažesniu delsos laiku.

Šios technologijos kartu sukurtos taip, kad didelio masto žaidimai būtų įkeliami greičiau ir duomenys būtų perduodami efektyviau, o tai bus vis svarbiau ateities konsolėms ir kompiuteriams.

„DirectX“ vystosi dirbtinio intelekto valdomai grafikai

„Microsoft“ taip pat atskleidė, kad „DirectX“ tobulėja, kad palaikytų mašininio mokymosi darbo krūvius tiesiai grafikos vamzdyne.

Bendrovė HLSL šešėliavimo įrankiuose diegia naujas tiesinės algebros galimybes, kurios leidžia atlikti aparatinės įrangos spartinamas mašininio mokymosi operacijas grafikos darbo krūviuose. Ji taip pat apžvelgė būsimą modelių integravimo per „Windows ML“ palaikymą, leidžiantį kūrėjams į žaidimo scenarijus įtraukti savo dirbtinio intelekto modelius.

Šis pokytis atspindi platesnę tendenciją link dirbtinio intelekto pagalba atliekamų vaizdavimo metodų, įskaitant neuroninės grafikos kanalus, mašininio mokymosi pagrindu veikiantį mastelio keitimą ir kadrų generavimo technologijas, kurios pagerina vaizdo kokybę ir našumą.

Pranešimai apie būsimą „Microsoft“ konsolę rodo, kad šios technologijos atliks svarbų vaidmenį kitoje „Xbox“ architektūroje. Tikimasi, kad įrenginyje bus naudojamas specialiai AMD sukurtas lustas , kuris žymiai pagerins spindulių sekimo našumą ir pažangias mašininio mokymosi grafikos funkcijas.

„Microsoft“ taip pat tobulina žaidimų įrankius kūrėjams

Kitas konferencijos akcentas buvo įrankių, kuriuos kūrėjai naudoja grafikos darbo krūviams derinti ir optimizuoti, tobulinimas. „Microsoft“ plečia savo grafikos derinimo platformą PIX, pridėdama keletą naujų funkcijų, skirtų padėti studijoms efektyviau analizuoti grafikos plokščių elgseną.

Atnaujinimai apima „DirectX“ išklotinės failus , skirtus GPU gedimų būsenoms užfiksuoti, ir šešėlių derinimo patobulinimus, leidžiančius kūrėjams nustatyti lūžio taškus tiesiai šešėlių kode. Naujas šešėlių naršyklės įrankis taip pat leis kūrėjams lengviau patikrinti sukompiliuotą šešėlių kodą ir analizuoti našumo problemas.

Šiais patobulinimais siekiama suteikti daugiau konsolės lygio derinimo galimybių darbalaukio aplinkoje, kad studijoms būtų lengviau optimizuoti savo žaidimus tiek skirtinguose įrenginių formos veiksniuose, tiek „Xbox“ platformose.

Kitas „Xbox“ gali atrodyti labiau kaip žaidimų kompiuteris, o ne konsolė

Pranešime pateikiama daugiau informacijos apie kitą konsolę. Jame atskleidžiama, kaip „Microsoft“ palaipsniui kuria vieną platformą, kurioje „Xbox“ ir kompiuterinių žaidimų kūrimas remiasi tomis pačiomis technologijomis, įrankiais ir našumo funkcijomis.

Tikimasi, kad kita „Xbox“ konsolė ( „Project Helix “) dar labiau sustiprins šią strategiją, leisdama toje pačioje sistemoje žaisti ir „Xbox“, ir kompiuterinius žaidimus, pasitelkiant specialiai AMD procesorių ir dirbtinio intelekto valdomas pažangias grafikos technologijas.

Jei įmonei pavyks įgyvendinti šį požiūrį, kita „Xbox“ versija gali panaikinti tradicines ribas tarp konsolių ir tradicinių kompiuterių. Tai taip pat reikš, kad kūrėjai galės sukurti žaidimus vieną kartą ir platinti juos keliuose įrenginiuose.

Pati konsolė dar nėra oficialiai pristatyta. Tačiau technologijos, kurias bendrovė pristato šiandien, aiškiai rodo, kad būsima „Xbox“ platforma jau kuriama „Windows“ viduje.

Ar jums patinka idėja, kad „Xbox“ ir „Windows“ turėtų tą pačią žaidimų platformą?

 

Taip, tai pagerins žaidimus visur 100%

 

Galbūt, bet konsolės turėtų likti atskiros0%

 

Ne, „Xbox“ turėtų likti tradicine konsole0%

 

Dar nesu tikras(-a)0%

Kodėl pasirinkote būtent šį atsakymą? Norėčiau išgirsti daugiau. Praneškite man komentaruose.

💬 Parašykite atsakymą

Palikti komentarą

Neleiskite „Chrome“ tyliai atsisiųsti „Gemini Nano AI“ modelio sistemoje „Windows 11“

Neleiskite „Chrome“ tyliai atsisiųsti „Gemini Nano AI“ modelio sistemoje „Windows 11“

Neleiskite „Chrome“ tyliai atsisiųsti 4 GB „Gemini Nano“ modelio sistemoje „Windows 11“. Naudokite šį registro taisymą, kad jį visam laikui užblokuotumėte.

26220.7670 versija (KB5074169), skirta „Windows 11“, ištaiso erzinančias klaidas (beta versija)

26220.7670 versija (KB5074169), skirta „Windows 11“, ištaiso erzinančias klaidas (beta versija)

„KB5074169“ (26220.7670 komponavimo versija), skirta „Windows 11“, beta versijos kanale pateikia patikimumo pataisymus, skirtus failų naršyklei, pradžios ekranui, paieškai, grafikai ir kt.

„Microsoft“ ištaiso pavojingą „Notepad Markdown“ saugos klaidą sistemoje „Windows 11“

„Microsoft“ ištaiso pavojingą „Notepad Markdown“ saugos klaidą sistemoje „Windows 11“

„Microsoft“ pataiso labai pavojingą „Notepad“ programos klaidą, kuri gali leisti užpuolikams vykdyti kodą naudodami kenkėjiškus „Markdown“ failus sistemoje „Windows 11“. Atnaujinkite dabar.

„Notepad++“ buvo pažeista – štai kas nutiko ir kaip apsaugoti savo kompiuterį

„Notepad++“ buvo pažeista – štai kas nutiko ir kaip apsaugoti savo kompiuterį

„Notepad++“ talpinimo pažeidimas atvėrė vartotojams kenkėjiškus atnaujinimus. Sužinokite, kaip apsaugoti savo sistemą ir saugiai atnaujinti į 8.9.1+ versiją.

Kaip įjungti nemokamą VPN „Microsoft Edge“ naršyklėje

Kaip įjungti nemokamą VPN „Microsoft Edge“ naršyklėje

Norėdami įjungti VPN „Microsoft Edge“ naršyklėje, atidarykite Nustatymai > Privatumas, paieška ir paslaugos > Sauga ir įjunkite parinktį „Microsoft Edge“ saugus tinklas.

Kaip ištaisyti SSD gedimą sistemoje „Windows 11“? Atnaujinkite SSD programinę-aparatinę įrangą ir pagrindinės plokštės UEFI (BIOS)

Kaip ištaisyti SSD gedimą sistemoje „Windows 11“? Atnaujinkite SSD programinę-aparatinę įrangą ir pagrindinės plokštės UEFI (BIOS)

„Windows 11“ SSD diskų gedimai buvo susieti su inžinerine programine įranga, o ne su mažmeniniais diskais. „Phison“ patvirtina, kad vartotojams skirti SSD diskai yra saugūs po 2025 m. rugpjūčio mėn. atnaujinimų.

„Windows 11 25H2“ leis perkelti duomenis iš seno kompiuterio pradinio diegimo metu

„Windows 11 25H2“ leis perkelti duomenis iš seno kompiuterio pradinio diegimo metu

Naujoji „Windows 11 25H2 OOBE“ funkcija „Perkelti į naują kompiuterį“ leidžia perkelti failus ir nustatymus diegimo metu naudojant vietinį tinklą be „OneDrive“.

Kaip sukurti paleidžiamą USB atmintinę, skirtą „Windows 11“ (arba 10), iš „macOS“

Kaip sukurti paleidžiamą USB atmintinę, skirtą „Windows 11“ (arba 10), iš „macOS“

Stebėtinai sudėtinga sukurti USB diegimo programą, skirtą „Windows 11“ (arba 10), naudojant „macOS“, bet tai nėra neįmanoma. Štai kaip tai padaryti.

„Microsoft Edge“ palaikymas „Windows 10“ sistemoje baigsis 2028 m. spalio mėn.

„Microsoft Edge“ palaikymas „Windows 10“ sistemoje baigsis 2028 m. spalio mėn.

„Microsoft Edge“ naršyklė sistemoje „Windows 10“ bus atnaujinama bent iki 2028 m. spalio mėn., ilgai po to, kai 2025 m. oficialiai bus nutraukta operacinės sistemos palaikymas.

Kaip sukurti paleidžiamą USB atmintinę „Windows 11“, kad būtų galima apeiti reikalavimus naudojant „Rufus“

Kaip sukurti paleidžiamą USB atmintinę „Windows 11“, kad būtų galima apeiti reikalavimus naudojant „Rufus“

Naudokite „Rufus“, kad sukurtumėte „Windows 11“ paleidžiamą USB atmintinę, kuri apeina TPM, saugaus įkrovimo, RAM, „Microsoft“ paskyros ir „BitLocker“ reikalavimus.