- „Microsoft“ patvirtino „Xbox“ viso ekrano patirtį („Xbox“ režimas), skirtą „Windows 11“, 2026 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje.
- Ši funkcija pristato konsolės stiliaus žaidimų sąsają, optimizuotą valdikliams ir svetainės konfigūracijoms.
- Ši funkcija bus pradėta diegti staliniuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose, planšetiniuose kompiuteriuose ir delniniuose žaidimų kompiuteriuose 2026 m. balandžio mėn.
„Microsoft“ toliau siekia sujungti „Xbox“ ir kompiuterinių žaidimų ekosistemas. 2026 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje bendrovė patvirtino, kad „Xbox“ režimas (arba „Xbox Full Screen Experience“ (SFE)), nauja viso ekrano žaidimų sąsaja, skirta „Windows 11“ , bus pradėta diegti įprastuose kompiuteriuose nuo 2026 m. balandžio mėn.
Ši funkcija, anksčiau pristatyta „ROG Xbox Ally“ delniniame konsolėje, skirta „Windows 11“ transformuoti į konsolės tipo aplinką, optimizuotą valdikliams ir žaidimams svetainėje. „Microsoft“ teigia, kad ši patirtis pirmiausia pasirodys staliniuose, nešiojamuosiuose, planšetiniuose ir delniniuose žaidimų kompiuteriuose pasirinktose rinkose.
Šis pokytis iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti subtilus, tačiau jis atspindi daug platesnę strategiją. Bendrovė pamažu naikina tradicines ribas tarp „Xbox“ konsolių ir „Windows“ kompiuterių.
„Windows 11“ kompiuteriai tampa „Xbox“ įrenginiais
„Xbox“ režimas pristato supaprastintą, viso ekrano sąsają, kuri tiesiogiai paleidžiama į žaidimams skirtą aplinką. Užuot naršę tradiciniame darbalaukyje, gaunate valdikliui patogią sąsają, leidžiančią naršyti žaidimų biblioteką, paleisti žaidimus, pasiekti „Xbox“ žaidimų juostą ir perjungti programas neišeinant iš įtraukiančio maketo.
Tikslas – atkurti pažįstamą konsolės patirtį, išsaugant kompiuterio lankstumą. Galite bet kada išeiti iš sąsajos ir pereiti į įprastą darbalaukio aplinką.
„Microsoft“ teigia, kad šis režimas sukurtas siekiant sumažinti blaškymąsi ir pagerinti našumą. Kai sąsaja aktyvi, kai kurie foniniai procesai sumažinami, taip atlaisvinant daugiau sistemos išteklių (įskaitant iki 2 GB RAM) žaidimų apkrovoms. Tuo pačiu metu aplinka lieka atvira, todėl galima paleisti žaidimus, įdiegtus iš kelių parduotuvių, įskaitant „Steam“.
Pranešime teigiama , kad ši funkcija skirta palengvinti žaidėjams galimybę atsipalaiduoti ir žaisti, tuo pačiu naudojantis atviro platformos pobūdžio privalumais.
Atsiranda didesnė „Xbox“ strategija
„Xbox“ režimo laikas pasirinktas neatsitiktinai. „Microsoft“ taip pat naudojosi „GDC“, kad aptartų savo ilgalaikį „Xbox“ veiksmų planą, įskaitant ankstyvas detales apie naujos kartos konsolę, šiuo metu žinomą kaip „Project Helix“.
Tikimasi, kad būsimoje sistemoje bus naudojamas specialiai AMD sukurtas lustas ir jis gerokai pagerins spindulių sekimo našumą, o tai gali įgalinti kelio sekimo grafiką būsimuose žaidimuose. Kūrėjai alfa aparatinę įrangą pradės gauti 2027 m.
Dar svarbiau, kad bendrovė pabrėžė, jog „Xbox“ ateitis nebėra susieta su vieno tipo technine įranga.
Kompiuteriai tampa vis svarbesne „Xbox“ dalimi, – pristatymo metu aiškino bendrovė. – „Microsoft“ vis daugiau dėmesio skiria vieningos žaidimų platformos, apimančios konsoles, kompiuterius, nešiojamuosius įrenginius ir debesijos transliacijas, kūrimui.
„Xbox“ režimas sistemoje „Windows 11“ yra vienas aiškiausių šios krypties ženklų.
Patobulinimai užkulisiuose
Kartu su nauja sąsaja, programinės įrangos milžinė taip pat pristatė keletą technologijų, skirtų pagerinti kompiuterinių žaidimų našumą.
Vienas žymiausių papildymų yra „Advanced Shader Delivery“ – sistema, leidžianti kūrėjams platinti iš anksto sukompiliuotus šešėliavimo įrankius kartu su žaidimų atsisiuntimais. Tai pašalina ilgą šešėliavimo įrankių kompiliavimo etapą, kuris dažnai sukelia strigimą pirmą kartą paleidžiant žaidimą.
„Microsoft“ taip pat plečia „DirectX“ galimybes ir pristato naujus mašininio mokymosi įrankius, kurie leidžia kūrėjams integruoti neuroninio vaizdavimo metodus tiesiai į grafikos kanalus.
Visi šie pakeitimai skirti spręsti kai kurias ilgalaikes kompiuterinių žaidimų problemas, įskaitant strigimą, ilgą paleidimo laiką ir nenuoseklų našumą įvairiose techninėse įrangose.
Techniškai galite tai įjungti šiandien
Nors oficialus diegimas prasideda balandžio mėnesį, ši funkcija jau yra „Windows 11“ peržiūros versijose.
„Windows Insider“ programoje užsiregistravę vartotojai gali rankiniu būdu aktyvuoti sąsają naudodami eksperimentines funkcijų žymas. Naują funkciją galite įjungti net jei turite naujausią ne „Insider“ kaupiamąjį „Windows 11“ naujinimą . Įjungus funkciją, sistema paleidžiama tiesiai į „Xbox“ stiliaus žaidimų sąsają, o ne į standartinį darbalaukį.

„Windows 11“ su įjungtu „Xbox“ režimu / Paveikslėlis: Mauro Huculak
Nors tiksli šio išleidimo data nėra aiški, galime manyti, kad jis bus išleistas kartu su „Windows 11“ 2026 m. balandžio mėn. saugos naujinimu, kuris numatomas 2026 m. balandžio 14 d.
Be to, operacinėje sistemoje jau esantis kodas (per @PhatomOfEarth ) rodo, kad šios rinkos (Austrija, Belgija, Bulgarija, Šveicarija, Kipras, Čekija, Vokietija, Danija, Estija, Ispanija, Suomija, Prancūzija, Prancūzijos Gviana, Gvadelupa, Graikija, Kroatija, Vengrija, Airija, Islandija, Italija, Lichtenšteinas, Lietuva, Liuksemburgas, Latvija, Malta, Martinika, Nyderlandai, Norvegija, Lenkija, Portugalija, Reunjono sala, Rumunija, Švedija, Slovėnija, Slovakija ir Majotas) iš pradžių negaus šių funkcijų. Iš esmės, tai Europos ekonominė erdvė (EEE).
Galiausiai, „Xbox“ režimo atsiradimas nėra tik dar viena „Windows 11“ funkcija. Tai reiškia, kad pasikeitė įmonės požiūris į platformą. Užuot konkuravę su konsolėmis, „Windows“ kompiuteriai vis dažniau patys tampa „Xbox“ įrenginiais.