Klasikiniame technologijų mūšyje „MagicLeap“ susiduria su „Oculus“, kad laimėtų virtualios realybės karą. Šis karas yra kova dėl dominavimo VR sektoriuje. Laimėtojas bus tas, kuris galės priimti savo įrenginius į pagrindinį srautą. Šis karas primena VHS prieš Beta konfliktą devintajame dešimtmetyje ir per ateinantį dešimtmetį bus panašus technologijos atnaujinimas.
Du pretendentai
Naujausioje plėtroje MagicLeap svarsto, ar jį reikėtų parduoti. Pritraukusi 2 milijardus USD investicinių fondų, bendrovė šiuo metu derasi dėl dar 500 mln. Tai ženklas, kaip pagrindiniai investiciniai fondai naudojasi VR, tačiau praktiškai kiekviena technologija turi pereiti šį bjaurų plėtros laikotarpį, kuris išbando visų, turinčių akcijų paketą, kantrybę. Vienas iš jų yra Rony Abovitz, prieš 10 metų įkūręs MagicLeap, todėl jam tai turi būti išbandymo momentas.
Manoma, kad „Oculus“ su savo Quest įrenginiu šiuo metu yra rinkos lyderis. Tačiau pasiekti tašką, kai tiek vartotojai, tiek įmonės pamatytų šio produkto vertę, dar reikia pasiekti. Kainuoja 499 USD už 128 GB modelį, jis beveik nepasiekiamas, kai kalbama apie visuotinį pripažinimą. Tai man primena plokščiaekranio televizoriaus istoriją, kai kaina smarkiai sumažėjo. VR neabejotinai laikysis tos pačios S kreivės istorijos su lėtėjimu, kaip ir dabar, o po to seka magiškas pakilimo laikotarpis, kuris baigiasi, kai rinka tampa prisotinta atitinkamo produkto. Nepaisant to, kad jį įsigijo „Facebook“, kai jį įkūrė Palmeris Luckey.
„MagicLeap“ ir „Oculus“ rinkoje
Visa tai vyksta itin konkurencingoje rinkoje. „Apple“, „Microsoft“ ir „Google“ yra sektoriaus žaidėjai, todėl naujoms įmonėms bus sunku konkuruoti, atsižvelgiant į milijardus dolerių, kurių šios įmonės vertos. „Oculus“ ir „MagicLeap“ turi bendro sugebėjimo būti judriam, kurio didesnė įmonė tiesiog neturi. Dinozaurų efektas vis dar veikia praėjus 65 milijonams metų po to, kai pradinės versijos buvo panaikintos dėl nesugebėjimo prisitaikyti prie naujų aplinkybių.
Atrodo, kad prieiga prie programų šiuo metu yra pagrindinis klientų rūpestis. Tiek „Blackberry“, tiek „Windows“ telefonai sugedo, nes jiems trūko prieigos prie žudikų programėlių. „Google“ stiklas mirė, nes atrodė keistai ir buvo per brangus. Iki šiol buvo daug skerdynių, ir aš tikiuosi daugiau to paties per ateinantį dešimtmetį.
„MagicLeap“ ir „Oculus“ per pastaruosius 4 metus padarė didelę pažangą augimo atžvilgiu, tačiau, žinoma, tai nėra tikslus, kaip viskas pasisuks. Panašu, kad naujovės išdžiūvo ir dabar pagrindinis dėmesys skiriamas kainų mažinimui, kad būtų pasiektas visuotinis pripažinimas. Problemų kyla ir tada, kai tokie elementarūs apribojimai, kaip atsistojimas ar pasilenkimas į priekį, sugriauna VR iliuziją Oculus Go VR ausinėse 2020 metais. Klientams sunku susitaikyti su tokiais apribojimais. Kiti sunkumai, būdingi gaminiams šiame etape, yra okliuzija arba 6DoF sekimo nesugebėjimas. Šiuo metu šios problemos daugeliui potencialių klientų išsprendžia sandorį.
Kas laimės?
Taigi kyla klausimas, ar „Oculus“ ir „MagicLeap“ gali išgyventi pakankamai ilgai, kad galėtų gaminti produktus, kurie yra priimtini? Tai priklausys nuo investuotojų pasitikėjimo, nes prireiks milijardų dolerių, kad būtų pagaminti produktai, kurie užkariaus visuomenę, ir tai įvyks tik tada, kai bus akivaizdu, kad tai yra vertė už pinigus. Prognozuoju, kad prireiks iki dešimtmečio pabaigos, kol VR taps realybe pagrindinėje srovėje, nes požiūriai pasikeis ilgai. Panašus prieštaravimas kelerius metus sulėtino mobiliųjų telefonų pažangą, kol jie tapo priimtini.
Atrodė, kad „Oculus“ padėtis geresnė, atsižvelgiant į šios savaitės įvykius, tačiau viskas gali pasikeisti labai greitai. „MagicLeap“ gamina pirmaujantį produktą, tačiau šiuo metu visuomenė susiduria su konkurencija ir apatija. Tai bus sunki kova, tai tikrai.