Kaip klonuoti standųjį diską
Šiuolaikiniame skaitmeniniame amžiuje, kai duomenys yra vertingas turtas, kietojo disko klonavimas sistemoje „Windows“ daugeliui gali būti labai svarbus procesas. Šis išsamus vadovas
Burbulinė atmintis yra nepastovios kompiuterio atminties rūšis. Tai reiškia, kad tai atmintis, kuri gali toliau saugoti informaciją net išjungus kompiuterį. Kietieji diskai taip pat naudoja tokio tipo saugyklą, o RAM – nepastovią atmintį, iš kurios duomenų saugyklos prarandamos, kai įrenginys išsijungia.
Burbulo atmintis gavo savo pavadinimą iš to, kaip atrodo. Jis naudoja ploną magnetinę plėvelę, kuri sudaro mažas, įmagnetintas sritis, žinomas kaip burbuliukai. Kiekvienas iš šių burbulų saugo vieną duomenų bitą. Burbulai yra išdėstyti lygiagrečiais takeliais, kurie leidžia burbulams laisvai judėti, perduodant duomenis. Burbulai juda po išoriniu magnetiniu lauku, kuris jais manipuliuoja.
Kompiuteris, kuris naudoja burbulų atmintį, gali perkelti burbulus į medžiagos, iš kurios jis pagamintas, kraštą. Burbulus galima nuskaityti magnetiniu imtuvu ir išversti į formatą, kurį gali naudoti kitos kompiuterio dalys. Kai tai bus padaryta, duomenų bitai gali būti perrašyti. Tai taip pat atsitinka atminties modulio krašte, o kai tai daroma, burbulas grįžta į apyvartą.
Burbulo atminties istorija
Tokio tipo atmintis visų pirma yra vieno žmogaus – Andrew Bobeck – darbas. Jis dirbo su įvairių tipų magnetiniais projektais ir technologijomis. Burbulinė atmintis yra labai pagrįsta senesne suktuvo atminties koncepcija, kuri pirmą kartą naudojo magnetinės juostos gabalėlio idėją informacijai saugoti. Tai buvo pokytis, palyginti su ankstesniais atminties tipais, kurie rėmėsi branduoliais. Mašinos galėtų automatiškai surinkti suktuvo atmintį. Tai leido žymiai pagerinti gamybos greitį, palyginti su rankiniu būdu sukurtomis pagrindinėmis atmintinėmis.
1967 m. Bobeckas pradėjo tobulinti suktuvių atmintį. Dirbdamas su kitų Bell Labs ekspertų komanda, Bobeckas galiausiai pateikė daugybę patentų, kurie baigėsi burbulų atminties kūrimu.
Pirmą kartą jis išpopuliarėjo aštuntajame dešimtmetyje dėl savo savybių – galėjo saugoti panašius atminties kiekius kaip ir kietieji diskai, tačiau našumo greitis buvo artimesnis RAM ir be judančių dalių, labiau panašus į šiuolaikinius SSD nei HDD. Dėl to tai buvo didžiulis universalus atminties tipas su įvairiais tikslais – bent jau iš pradžių.
Tačiau jis buvo greitai pakeistas daug geresniais puslaidininkiniais atminties lustais. Tuo pačiu metu kietieji diskai buvo sparčiai tobulinami, todėl rinkos pakraščiuose liko „burbulinė atmintis“, daugiausia dėl kainos.
Jis vis dar buvo naudojamas 1980-aisiais įrenginiuose, kurie turėjo būti atsparūs smūgiams. Jų judančios dalys daro standžiuosius diskus pažeidžiamus dėl duomenų praradimo dėl smūgių. Tačiau devintojo dešimtmečio pabaigoje pradėjus naudoti „flash“ saugyklą, net ta niša išsausėjo, o burbulinė atmintis greitai visiškai išnyko. Jau 1981 m. reikšmingos įmonės nustojo dirbti su šia technologija ir pradėjo uždarinėti savo gamyklas arba perėjo prie kitų tipų atminties gamybos.
Panaši technologija
Verta paminėti, kad 2008 m. IBM dirbo prie lenktynių trasos atminties koncepcijos. Nors lenktynių trasos atmintis nėra identiška burbulų atminčiai, ji naudoja panašią idėją. Iš esmės vienmatė jos versija, lenktynių trasos atmintis buvo tarpinė tarp burbulo ir sukimo atminties. Tačiau lenktynių trasos atmintis niekada nebuvo pritaikyta komerciškai ir išliko koncepcijos įrodymu, kurio netrukus buvo atsisakyta.
Išvada
Burbulinė atmintis buvo nepastovios magnetinės atminties forma. Jis buvo parduodamas 70-ųjų pradžioje, o vėliau paseno 80-ųjų pabaigoje. Kalbant apie našumą, komercializavimo metu jis telpa tarp RAM ir HDD. Tačiau HDD kūrimas greitai jį pranoko. Dėl judančių dalių trūkumo jis paliko nišą smūgiams atspariems įrenginiams. Tačiau „flash“ atmintis galiausiai įtraukė ją į istorijos knygas, konkuruodama toje nišoje, turėdama puikų našumą.
Šiuolaikiniame skaitmeniniame amžiuje, kai duomenys yra vertingas turtas, kietojo disko klonavimas sistemoje „Windows“ daugeliui gali būti labai svarbus procesas. Šis išsamus vadovas
Ar paleidžiant kompiuterį matote klaidos pranešimą, kuriame rašoma, kad tvarkyklės WUDFRd nepavyko įkelti į kompiuterį?
Ar jūsų darbalaukyje yra NVIDIA GeForce patirties klaidos kodas 0x0003? Jei taip, perskaitykite tinklaraštį, kad sužinotumėte, kaip greitai ir paprastai ištaisyti šią klaidą.
Prieš rinkdamiesi SMPS savo kompiuteriui, sužinokite, kas yra SMPS ir ką reiškia skirtingi efektyvumo rodikliai.
Ketinau įsigilinti į temą, kuri tampa vis svarbesnė kibernetinio saugumo pasaulyje: izoliacija pagrįstas saugumas. Šis požiūris į
Šiandien ketinome įsigilinti į įrankį, kuris gali automatizuoti pasikartojančias spustelėjimo užduotis jūsų „Chromebook“ įrenginyje: automatinį spustelėjimą. Šis įrankis gali sutaupyti laiko ir
Išspręskite problemą, kai Roomba robotas siurblys sustoja, prilimpa ir vis sukasi.
Gaukite atsakymus į klausimą, kodėl „Chromebook“ neįsijungia? Šiame naudingame „Chromebook“ naudotojams skirtame vadove.
„Steam Deck“ siūlo tvirtą ir įvairiapusę žaidimo patirtį, kuri yra jūsų rankose. Tačiau norėdami optimizuoti savo žaidimus ir užtikrinti geriausią įmanomą
Pakeiskite savo Fitbit Versa 4 laikrodžio ciferblatą, kad kasdien nemokamai atrodytumėte kitaip. Pažiūrėkite, kaip tai greita ir paprasta.