Hvernig á að vista verkefni í IMovie
Þrátt fyrir að iMovie sé með notendavænt myndvinnsluviðmót, virka sumar aðgerðir þess öðruvísi en svipuð forrit. Til dæmis muntu ekki finna Vista
Sestu niður með stjórnanda og ofbeldi gerist sjálfkrafa, fjarverandi, stærðfræðilega. Að drepa sveppi, geimverur, orka og hermenn hefur minna með morð að gera og meira með x og y leiksins að gera. Jafnvel að kalla það morð hljómar fáránlega – eitthvað sem snjallprestur gæti sagt, einingi sem skýtur upp við sjónina á Mortal Kombat .
Sjá tengd
Gleraugnagleraugu: Hver er tilgangurinn með sýndarveruleika?
Yfirgripsmikil blaðamennska: Framtíð fréttaskýrslu eða siðferðilegt jarðsprengjusvæði?
Sýndarveruleiki, með þeirri nærverutilfinningu sem hann veitir, hefur tilhneigingu til að gjörbreyta þessu öllu – koma krafti í minnstu truflanir og bæta upp grundvallarósamræminu milli hnappaþeytinga og grunnlíkamleika ofbeldisverka.
„Í venjulegum leik er gífurleg ósamræmi milli þess sem er að gerast á skjánum og þess sem þú ert að upplifa,“ segir George Kelion, samskiptastjóri VR stúdíósins nDreams. „Þú ert í rauninni ekki í upplifuninni, þú ert vitni að upplifuninni – hún er nánast notuð. Ég held að ofbeldi sé skemmtilegt þegar hægt er að undirstrika það sambandsleysi.
„Hugmyndin um að setja kúlu í höfuðið á einhverjum í VR – ég held að það sé eitthvað sem er mun minna skemmtilegt og framkallar miklu meiri tilfinningaleg viðbrögð,“ bætir hann við.
Að ofan: Þingið eftir nDreams
nDreams vinnur nú að The Assembly , sýndarveruleikaleik sem segir frá leynilegum samtökum sem gera tilraunir utan stjórnvalda eða siðferðilegra takmarkana. Á meðan öll frásögn leiksins er í húfi, leiðir Kelion mig í gegnum kynningarsenu þar sem þú sérð vísindamann við veisluborð. Þú kemur inn. Ljósin slokkna. Þegar ljósin snúa aftur, er vísindamaðurinn - þú uppgötvar síðar að þetta er mannequin - með tvo hnífa sem stinga upp úr bakinu á honum.
„Það sem væri lítið annað en smá skraut í „flatskjá“ leik verður að áhrifaríku crescendo í VR.
Kelion vekur athygli á mér að The Assembly er ekki ofbeldisleikur, en það atriði er engu að síður átakanlegt. Það sem væri lítið annað en smá skraut í „flatskjá“ leik verður áhrifamikið crescendo í VR. Á kafi í senunni minnkar misræmið milli þess sem þú sérð á skjánum og þess sem þú ert að upplifa. Þú hefur líkamleg viðbrögð.
Milgram tilraunin í VR
Stanley Milgram hlýðnitilraunin, sem upphaflega var gerð á sjöunda áratugnum, skoðaði við hvaða aðstæður einstaklingur gæti verið hvattur af yfirvaldi til að skaða aðra manneskju. Í frægustu uppsetningu sinni, myndi viðfangsefnið vera undir því að þeir væru að prófa hæfileika „nema“ til að leggja á minnið og segja orðapör. Ef nemandinn - falinn á bak við skjá - hefði rangt svar yrði viðfangsefninu sagt að gefa rafstuð.
Spennan myndi aukast við hvert rangt svar. Eftir því sem áföllin urðu öflugri kvartaði nemandinn og hvatti að lokum viðfangsefnið til að hætta. „Tilraunamaður“, sem virðist hafa yfirumsjón með málsmeðferðinni, myndi segja viðfangsefninu að halda áfram. Í raun og veru voru engin áföll og nemandinn var leikari. Frekar en minni var tilraunin sett upp til að kanna hvort fólk myndi framkvæma athafnir sem stanguðust á við persónulega samvisku þeirra þegar valdsmaður skipaði því. Það kom í ljós að mjög hátt hlutfall fólks var reiðubúið að hlýða.
Árið 2006 endurtóku vísindamenn frá UCL og háskólanum í Barcelona Milgram tilraunina í sýndarveruleikaumhverfi. Tilgangur þessarar útgáfu var ekki að kanna hlýðni heldur, eins og grein skrifuð af rannsakendum útskýrir , „að nota hugmyndafræðina til að kanna að hve miklu leyti fólk myndi sýna merki um raunhæf viðbrögð, sérstaklega streitu við að gefa áföllin í sýndarveruleika. karakter“.
Tilraunin var gerð í CAVE-líku kerfi - í meginatriðum herbergi með útskotum á þrjá veggi og gólfið - með notkun þrívíddargleraugu og höfuðspor. Mikilvægt er að viðfangsefnin áttu að vera á kafi í senunni. Ólíkt upprunalegu tilrauninni var þátttakendum skipt í tvo hópa: „sýnilega“ hópinn, sem sat augliti til auglitis við sýndar „nemanda“, og „falinn“ hópur, sem hafði að mestu samskipti við sýndar „nemandann“ í gegnum texta. Við greiningu á leiðni húðar, hjartsláttartíðni og breytileika í hjartslætti hjá einstaklingunum, tóku vísindamennirnir fram að „niðurstöðurnar sýndu að þeir sem voru í sýnilega hópnum urðu líkamlega örtari og með meiri streitu en þeir sem voru í falnum hópnum“.
Að ofan: Sýndarnemi í VR Milgram tilrauninni
Þó að rannsakendur forðast að gera ótímabærar ályktanir byggðar á einni tilraun, votta þeir styrk tilfinningalegra viðbragða þátttakenda þrátt fyrir lággæða VR: þeir segja að sýndarnemandinn „líti ekki út eins og raunsær manneskja og hagaði sér ekki. eins og einn“ en að engu að síður voru „lífeðlisfræðileg og tilfinningaleg viðbrögð við ástandinu sterk“.
Að veita líkamleg viðbrögð
Að gefa leikmanninum líkamleg viðbrögð er svo sannarlega eitt af stóru loforðum VR. Það er engin tilviljun að mikið af tilkomumiklum viðbrögðum í kringum sýndarveruleika hafa verið dregin að sviðum sem byggja á áhrifum: hryllingi og klám . Reyndar er þetta tilfinningasemi í mjög bókstaflegum skilningi: þetta mun fá hjarta þitt til að hlaupa. Þetta mun láta þig hoppa úr sætinu þínu. Þetta mun gera þig fullnægingu. Í Kitchen , tæknikynningu frá Capcom fyrir PlayStation VR, ertu bundinn við stól þegar þú horfir á aðra manneskju reyna að losa þig. Sá einstaklingur er hálshöggvinn utan skjásins, höfuðið rúllar framhjá og svo stingur hring -líkur andi þig í fótinn. Heilinn þinn er blekktur til að líða eins og þú sért þarna og þegar hnífurinn fer inn er erfitt að hrökklast ekki til.
„Þetta mun fá hjartslátt þinn. Þetta mun láta þig hoppa úr sætinu þínu. Þetta mun gefa þér fullnægingu."
Það eru hins vegar nauðsynlegar siðferðilegar spurningar sem þarf að huga að þegar áherslan á leikmanninn er færð úr óvirku í virkt hlutverk. Hvað gerist ef leikmaðurinn tekur virkara hlutverk? Hvað ef hnífurinn er í hendinni á þeim í stað fótsins?
„Ég býst við að sjá Fox News fara svolítið villt með þetta einhvern tíma,“ segir Dan Page, skipuleggjandi VR World Congress og VR ráðgjafi fyrir Opposable Games, við mig. „Í ljósi þess að sýndarveruleiki hefur verið notaður til að meðhöndla áfallastreituröskun með því að koma þeim aftur í erfiðar og ofbeldisfullar aðstæður frá fortíð sinni og til að hjálpa fólki með vímuefnavanda með endurtekinni útsetningu fyrir vímuefnafylltum sýndarveislum, þá er ekki hægt að neita því að tilfinningin fyrir nærveru er nógu sannfærandi til að hafa einhver áhrif á notanda.“
Ég spyr Page hvernig VR leikjaframleiðendum finnst þessum áhyggjum og hann bendir mér á nýlegar athugasemdir frá Guerrilla Games þróunaraðilanum Piers Jackson, sem ræddi við Wired um val stúdíósins að útiloka dauðann frá komandi VR leik RIGS þeirra . Nú, þegar leikmenn sem berjast í vélrænni ytri beinagrind leiksins eru sigraðir, „deyja“ þeir ekki lengur heldur er þeim í staðinn kastað í öruggt skjól. Page nefndi einnig nýlega grein í Engadget , þar sem höfundur talaði um hversu órólegt það væri að sjá annan raunverulegan leikmann drepa sig í Hover Junkers , og vitnaði í raunsætt líkamstjáningu annarra spilara þrátt fyrir teiknimyndalega fagurfræði leiksins. „Hvort hann er einn af hverjum þúsund manns sem gæti brugðist svona við eigum við eftir að sjá. Það er mikið um getgátur og tækifærissinnaðan hávaða um svona mál núna,“ bætti Page við.
(Hér að ofan: Hover Junkers eftir StressLevelZero)
Það er vissulega mikið getgáta um sálfræðileg áhrif sýndarveruleika, og fyrir iðnað sem er að kippa sér upp við fjöldaútgáfu á vélbúnaði í auglýsingum, er það skiljanlega viðkvæmt mál. Að hafna neikvæðum sálfræðilegum áhrifum VR án skýrra reynslusönnunargagna væri hins vegar að missa af punktinum. Að VR geti komið af stað líkamlegum viðbrögðum hjá leikmönnum sínum, platað heilann með lítilli leynd og breitt sjónsvið, er gríðarlegur ávinningur fyrir þróunaraðila. Frá sjónarhóli leikstjóra þýðir það að þú getur gert miklu meira með miklu minna og strítt sterkum tilfinningalegum viðbrögðum frá fíngerðum smáatriðum í umhverfinu eins mikið og þú getur frá bardaga.
Að endurskoða ofbeldi
„Að sumu leyti gerir VR heyrnartólið okkur kleift að fá ákveðnar eðlislægar tilfinningar,“ segir leikjahöfundurinn Rob Morgan við mig. „Í flatskjáleik þarftu að leggja hart að þér og búa til heila stemningu til að ná því augnabliki sem hárið stingur á hálsinum á þér. Þú kemst miklu auðveldara að þessu efni í VR heyrnartólum, á sama hátt og draugahús í raunveruleikanum getur skroppið þig út jafnvel þótt það sé minna sannfærandi en hryllingsmynd. Þú finnur meira til staðar og það hefur nær aðgang að efnafræði líkamans.“
Morgan, sem hefur unnið að fjölda VR titla, þar á meðal The Assembly frá nDreams , segir mér að niðurdýfing snúist líka um fjarveru annarrar örvunar. Þegar þú situr með stjórnandi í stofunni þinni festir útlæga sjónin þig í rýminu. Með heyrnartól á höfðinu er hvergi annars staðar hægt að snúa sér og þessi yfirgripsmikla uppsetning hentar fyrir hægari og íhugunarfyllri upplifun – ekki síst vegna þess að hlaup á hraða hefðbundins fyrstu persónu skotleiks hefur tilhneigingu til að ýta undir ógleði.
„Við erum að sjá leiki sem hafa í raun ekki ofbeldi sem aðalforsendu og hluti af ástæðunni fyrir því er að ofbeldi í VR líður öðruvísi,“ segir Morgan við mig. „Ofbeldi er aldrei það sem leikir voru. Leikur er eins og vökvi, þú getur haldið áfram að setja hann í sömu flöskuna en það þýðir ekki að það sé formleikurinn. Það er bara þannig að þegar þú ert með stjórnandi og sjónvarp fyrir framan þig, þá hentar það til aðgerða, samkeppnishæfni.“
(Að ofan: Firewatch eftir Campo Santo)
"Ofbeldi er hluti af mannlegu eðli, svo ekki sé minnst á mannlegt drama."
Það er ánægjulegt að hugsa um að VR sé önnur flaska; öðruvísi lögun fyrir leik að taka, og samt myndi ég halda því fram að ofbeldi ætti að vera hluti af litatöflunni sem VR forritarar nota, rétt eins og það er afgerandi hluti af leikjum eins og Everybody's Gone to the Rapture og Firewatch .
Bara vegna þess að þessir leikir leggja áherslu á frásögn og umhverfi fram yfir aðgerð þýðir ekki að þeir séu ekki ofbeldisfullir. Það er áþreifanlegt ofbeldi bæði í eyðiþorpinu Yaughton og Wyoming-eyðimörkinni, þar sem ofbeldi getur verið í bréfi, fugli, eða herbergi eða útliti.
Ofbeldi er hluti af mannlegu eðli, svo ekki sé minnst á mannlegt drama. Það er því ekki spurning um að forðast það, heldur dýpka nálgun okkar á það. Ef ofbeldisverk eru óróleg í VR, þá þurfa verktaki að læra hvernig á að höndla þunga þess; hvernig á að stýra því, manneskjulegt það. Vegna þess að með því að koma líkama okkar til leiks hefur sýndarveruleikinn tækifæri til að auðvelda leiki sem setja fólk undir smásjá, ekki bara í lok krossins.
eftir Thomas McMullan
LESA NÆSTA: Grand Theft Auto og loftburstun sögunnar
Þrátt fyrir að iMovie sé með notendavænt myndvinnsluviðmót, virka sumar aðgerðir þess öðruvísi en svipuð forrit. Til dæmis muntu ekki finna Vista
Að kaupa kakera merki er ein besta leiðin til að komast áfram í Mudae. Hvert merki veitir einstaka ávinning, eins og bónus óskaspil eða lækkun á þínum
Hvernig pakkar fruma hrærigraut sinni af erfðafræðilegum gögnum í snyrtilega litninga til skiptingar? DNAið í frumunum okkar nær jú um tvo metra inn
Ef þú biður einhvern um að nefna hacktivist hóp, eru líkurnar á að þeir segi Anonymous. Á meðan aðrir hópar eins og LulzSec, Lizard Squad og Team Poison gætu hækkað
Sestu niður með stjórnanda og ofbeldi gerist sjálfkrafa, fjarverandi, stærðfræðilega. Það þarf minna að drepa sveppi, geimverur, orka og hermenn
Ef þú notar Snapchat mikið getur verið að þú hafir rekist á notanda sem gerði eitthvað til að pirra þig eða styggja þig. Því miður er þetta algengt á samfélagsmiðlum. En
Ef þú vilt búa til kraftmikil og grípandi myndbönd gætirðu viljað nota hreyfirakningu. Þetta er tækni þar sem myndavélin fylgir hlut á
Fire Stick eða Fire TV Stick gerir þér kleift að breyta hvaða sjónvarpi sem er með HDMI tengi í snjallsjónvarp. Eins og þessi tæki gera streymi á hvaða vettvangi sem er óaðfinnanlegt,
Hefur þú verið að velta fyrir þér hvernig á að gera punktalínur í Adobe Illustrator? Það er gagnleg kunnátta í mörgum forritum eins og vef, skilti og karakter
Að geta horft á uppáhalds kvikmyndirnar þínar og þætti með því að smella á nokkra hnappa er frábært. Það er jafnvel betra þegar þú getur gert það án aukakostnaðar.