A virtuális valóság használata a katonák érzelmileg optimálisabbá tételére a pályán úgy hangzik, mint egy sci-fi filmből kiemelve. Vagy valóban, a Black Mirror egy aktuális epizódja . Sajnos, furcsább, mint a fikció, VR pszichológiai reziliencia tréningprogramok közepén találjuk magunkat, amelyek hamarosan megtörténnek. Christopher Pyne, Ausztrália védelmi minisztere bejelentette, hogy 2,2 millió dollárt adományoztak a Newcastle-i Egyetem projektjének finanszírozására, amelynek célja a VR-t és a biometrikus adatokat használó fokozott érzelmi és pszichológiai ellenállóképességi képzés kifejlesztése.

Lásd kapcsolódó
A nanodrót kesztyűk megakadályozhatják a katonák keze fagyását
„Hogyan reprodukálja egy játék egy olyan rendetlenség összetettségét, mint Szíria?”
Az amerikai hadsereg exoskeletont fejleszt, hogy segítse a katonákat egyenesen lőni
A projektet, amelyben idegtudósok terveznek olyan környezeteket, amelyek a valós harci helyzeteket tükrözik, Rohan Walker és Eugene Nalivaiko docensek vezették. A remény az, hogy ez arra készteti a katonákat, hogy ellenállóbbá váljanak a pszichológiailag stresszes helyzetek nyomásával szemben, lehetővé téve a felettesek számára, hogy nyomon kövessék előrehaladásukat, és megállapítsák, mikor állnak készen a bevetésre.
"Az ötlet az lesz, hogy a gyakornokok elsajátíthassák a készségeket egy mérhető helyzetben, ahol ellenőrizni tudjuk a feladat nehézségét, hogy biztosíthassuk, felkészültek legyenek, mielőtt egy valós konfliktushelyzetbe lépnének" - mondta Nalivaiko sajtónyilatkozatában. „Az általában kihívást jelent, ha a nehéz tapasztalatok túlmutatnak azon, hogy az egyén kontrollálni tudja őket.”
Tehát bár a katonák felkészültek a harcra, pszichológiailag nem biztos, hogy készen állnak a bevetésre, ami nyilvánvaló problémákat okozhat stresszes helyzetekben.
„Elengedhetetlenül fontos, hogy csapataink olyan stratégiákkal legyenek felfegyverkezve, amelyek biztosítják, hogy továbbra is uralják a helyzetet, és rendelkezzenek azokkal a készségekkel, amelyekkel egyértelmû döntést hozhatnak” – folytatta Nalivaiko a nyilatkozatában.
Walker a Mashable- vel beszélgetve egy helikopteres helyzetet hozott fel példának, ahol áldozatok vannak a fedélzeten, ami önmagában három nagyon megterhelő élményt szül egy szituációban. A segélyhívóknak vagy a mentősöknek nemcsak azzal a ténnyel kell megküzdeniük, hogy esetleg konfliktuszónában vannak, hanem egy helikopterleszállással is, hanem gyorsan el kell ítélniük azokat a sérüléseket is, amelyek nagyon jelentősek lehetnek.”
A reziliencia kiképzési program a Battle Smart módszerrel együtt fog működni, amelyet az Ausztrál Védelmi Erők már bevezettek katonáik számára. A program célja a lap szerint az optimális érzelmi és viselkedési eredmények ösztönzése a nemkívánatos eseményekre adott válaszként, amelyekről úgy gondolják, hogy elősegítik a rugalmas pszichológiai működést. A VR képzési program valószínűleg segít annak tesztelésében, hogy a helyzetre adott kezdeti reakció a legjobb válasz – így a felettesek azonosíthatják azokat a módszereket, amelyekkel megváltoztathatják vagy módosíthatják válaszaikat, ha szükséges.
Úgy tűnik, hogy a VR használata kényelmes otthonra talál a hadseregben, a brit hadsereg csak tavaly jelentette be, hogy VR-tapasztalataik 66%-kal növelték az alkalmazások számát . A hadsereg tartalékába való toborzás köztudottan kihívást jelent, és a YouTube 360 VR kampányuk határozottan nagy hatást váltott ki.