A Baldur's Gate 3-ban 12 különböző osztály található, beleértve a Varázsló osztályt is. Sok játékos élvezi ezt az órát, mert mágikus varázslatok és képességek széles skálájához fér hozzá, lehetővé téve számukra, hogy nagy hatást gyakoroljanak a csatákra és az őket körülvevő világra.

Ez az útmutató azt mutatja be, hogyan készítsünk erős, de szórakoztató varázslót.
Legjobb Verseny
A „Baldur's Gate 3” karakterének megalkotásának egyik első lépése a faj kiválasztása. Rengeteg a választék, és minden fajnak megvannak az egyedi tulajdonságai, amelyek alkalmasabbá tehetik őket bizonyos szerepekre.

Dragonborn
A varázslók számára általában a sárkányszülöttet tartják a legjobb fajnak, mivel a sárkányszülöttek természetes ellenállást kapnak bizonyos sérüléstípusokkal szemben. Alfajt tekintve a Green Dragonborn vitathatatlanul a legjobb, mivel alapértelmezés szerint ellenáll a méregnek és a tűzállóságnak, ha eléri a 6. szintet.
Egyéb opciók
Néhány másik faj is jól működhet a varázslók számára, például a Drow. Látnak a sötétben, ami megkönnyítheti a célpontok elérését gyengén megvilágított környezetben. A High Elf és a High Half Elf szintén lehetséges opciók, amelyek hozzáférést biztosítanak olyan hasznos kalapokhoz, mint a Fire Bolt.

Legjobb háttér és jártasságok
Ki kell választanod a Varázslód hátterét is. A hátterek bizonyos kezdeti jártasságokat és egyedi tulajdonságokat biztosítanak a karakterednek. A Varázslók számára többféle háttér is jól működhet.

Zsálya
A zsálya a legkézenfekvőbb választás a varázsló számára. Az Arcana és a History terén jártasságot biztosít, amelyek egyaránt nagyon fontosak az osztály számára. Az Arcana a varázslatos tudásodról és az erőteljes varázslatok használatának képességéről szól, így a Sage a megfelelő választás azok számára, akik a leghatalmasabb varázslókká szeretnének válni.

Egyéb opciók
Mivel a karizma a Varázsló építkezések nagy részét is képezi, érdemes lehet olyan hátteret is választani, amelyik a meggyőzésben jártas. Ez segít Önnek, amikor NPC-kkel beszél, és a legjobb eredményeket érheti el a beszélgetésekből. A Noble és a Guild Artisan két háttérrel rendelkeznek a meggyőzés terén.

További jártasság
Miután kiválasztotta a hátterét, választhat egy további osztályalapú jártasságot is. A varázslók számára a legjobb, ha a meggyőzésre, a megtévesztésre és az arkánumra összpontosítanak. Ezek azok a fő készségek, amelyek segíthetnek a varázslóknak abban, hogy mágiájukkal és befolyásukkal sok kárt tegyenek, vagy becsapják a körülöttük lévő embereket.

Legjobb alosztály
Három lehetséges alosztály közül választhat, ha varázslóként játszik. Az alosztály választása pedig valószínűleg a legnagyobb a felépítésed és a játékstílusod meghatározása szempontjából, mivel mindhárom nagyon különbözik egymástól.

Drákói vérvonal
Sok játékos egyetért abban, hogy a Draconic Bloodline osztály a legjobb sokoldalú lehetőség a legtöbb Varázsló építkezéshez. Ennek az alosztálynak a nagy előnye, hogy nagyobb védelmet és sebzésállóságot biztosít. Ez döntő fontosságú, mivel a varázslók általában meglehetősen sápadtok és könnyen megölhetők – ez a tipikus üvegágyú.
Választhat egy Dragon Ancestry-t is, ha ezt az alosztályt választja, ami még egyedibb előnyöket biztosít. A vörös vagy fekete ősök a legjobbak a választáshoz, amelyek tűz- vagy savállóságot kínálnak.

Egyéb opciók
A másik két alosztályod a Wild Magic és Storm Sorcery. A Wild Magic a legtöbb játékos számára nem ajánlott, mivel valóban véletlenszerű, kiszámíthatatlan és bonyolult irányítani. A Storm Sorcery viszont megfelelő alternatíva lehet, ha nem szereted a Draconic Bloodline hangzását.

A legjobb statisztika, amelyre összpontosíthat
A Varázslók számára három fő statisztika van, amelyek a lehető leghamarabbi szintlépésre összpontosíthatnak.
Karizma
A karizma kétségtelenül a No. 1 Varázsló stat. Ez a fő varázslat-statisztika. Ez azt jelenti, hogy meghatározza, mennyire valószínű, hogy a varázslatok sikeresek és célba érnek. Szintén hasznos a társalgási készségek ellenőrzéséhez, segítve, hogy gyakrabban sikerüljön megtéveszteni vagy meggyőzni az embereket.

Alkotmány
A karizma után az Alkotmány kulcsfontosságú statisztika, amelybe néhány pontot kell adni a varázsló felépítéséhez. Ez az, ami befolyásolja a teljes Életpontok számát, vagyis a HP-t. Más szóval, több alkotmány megnehezíti az ölést. Ez különösen fontos a sápadt varázslókra, akik hajlamosak gyorsan meghalni más osztályokhoz képest.

Ügyesség
A karizmának és az alkatnak a növekedésével a harmadik készség, amelybe néhány pontot kell tenni, az ügyesség. Ez általában inkább egy Rogue-stílusú készség, mivel befolyásolja annak esélyét, hogy Ügyesség alapú fegyverekkel találja el az ellenséget.
Ugyanakkor javítja a kitérési esélyeidet is, ami nehezebbé teszi az eltalálást, valamint segít a lopás és a kézre kerítés képességellenőrzésében. Ez ideális azok számára, akik azt akarják, hogy varázslójuknak alattomos oldala legyen.

Legjobb varázslatok és Cantrip
Varázslóként sok időt fog tölteni varázslatokkal, és minden egyes szintlépéskor új varázslatokat választhat, amelyeket megtanulhat. Több tucat lehetőség létezik, de néhány sokkal használhatóbb és praktikusabb, mint mások.
Végső soron rajtad múlik, hogy melyik varázslatot választod a játékmódodhoz. Egyes játékosok a sebzésről fognak szólni, olyan kemény varázslatokat választanak, amelyek tűzzel borítják a képernyőt. Mások inkább a támogató szerepkört részesítik előnyben, a varázslatokkal a szövetségesek bátorítására vagy az ellenség gyengítésére.
A választás a tiéd, de itt van néhány ajánlott varázslat a varázslók számára, amelyeket érdemes megfontolni:
- Fire Bolt: A Fire Bolt tépőzár szilárd választás az 1. szinten. Megbízható sebzésosztó, és sokféleképpen javíthatod a tűzsebzés kimenetelét a játék későbbi szakaszában.

- A Magic Missile: A Magic Missile egy klasszikus Dungeons & Dragons varázslat. Három varázslatos csavart indít el, amelyek behatolnak a célpontokba, és kis mennyiségű sebzést okoznak.

- Misty Step: A Misty Step lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egy üres helyre teleportáljon. Hasznos a harcban, hogy elkerülje a sebzést, és elérje a nehezen hozzáférhető területeket és titkos ládákat a világ felfedezésekor.

- Repülni: Ahogy a neve is sugallja, a Fly varázslat segítségével repülhetsz, vagy a repülés erejét adhatod valamelyik szövetségesednek. Ez ismételten hatékony a harcban és azon kívül is különféle célokra.

- Dominate Person: A Dominate Person varázslat 5. szintű képesség, így eltarthat egy ideig, amíg feloldódik. De nagyon erős, lehetővé teszi, hogy bármely humanoidot az oldaladon harcra kényszeríts.

- Hate: A sietség gyorsabbá tesz téged vagy szövetségesedet. A Gyorsított effektussal akciót is kap, és sokkal nehezebb lesz eltalálni. Ez hasznos lehet az életben maradáshoz kemény csatákban.

GYIK
Milyen okok miatt érdemes játszani a Varázslót?
A varázslók a „Baldur's Gate 3” legsokoldalúbb osztályai közé tartoznak, ami azt jelenti, hogy sokféleképpen lehet testreszabni őket. Drasztikusan különböző alosztályok, varázslatok és jártasságok közül választhat, hogy nagyon különböző játékélményeket élvezhessen. A nyers mágikus támadási erő tekintetében is lenyűgözőek, és általában magas karizmával rendelkeznek a szórakozás és az érdekes párbeszéd lehetőségek miatt.
Vannak hátrányai a varázsló játéknak?
A Sorcerers egyik hátránya, hogy nagyon könnyen meg lehet őket ölni, mivel nincs sok védekező erejük. A játékosoknak óvatosnak kell lenniük, hogyan kezelik a varázslókat a harcban, hogy elkerüljék a korai halált. Egy másik hátrány, hogy a varázslók csak akkor kapnak új varázslatokat, amikor szintet lépnek, és az új játékosok végül rossz varázslatokat választanak, amelyek nem nyújtanak sok segítséget vagy hasznot.
Készíts szupervarázslót a Baldur's Gate 3-ban
Ha szeret mágikus varázslatokat elsütni, és trükköket és rábeszélést használni, hogy elérje, amit akar, a Sorcerer minden bizonnyal az egyik csúcskategóriás lehetőség. Csak ügyeljen arra, hogy megfelelő fajt, hátteret és alosztályt válasszon, hogy a legjobbat hozza ki a felépítéséből.
Kipróbáltad már a Varázsló osztályt? Eddig melyik a kedvenc órád a „Baldur's Gate 3”-ban? Ossza meg véleményét a megjegyzésekben.