A következő Xbox konzol elkezd formát ölteni – az első Project Helix hardver 2027-ben érkezik a fejlesztőkhöz

  • A cég egy egységes platformot épít, ahol az Xbox és a Windows játékok ugyanazokat a technológiákat és fejlesztőeszközöket használják.
  • Az olyan új funkciók, mint az Advanced Shader Delivery, a dadogás csökkentését és a játékindítási idők javítását célozzák.
  • A DirectStorage frissítései gyorsabb eszközstreamelést és rövidebb betöltési időket tesznek lehetővé NVMe SSD-k használatával.
  • A DirectX fejlesztése során a mesterséges intelligencia alapú grafika támogatására is sor került, lehetővé téve a gépi tanulási modellek futtatását a grafikus folyamatokon belül.

A Microsoft megosztott néhány részletet a következő játékplatform-stratégiájáról, és a 2026-os Game Developers Conference- en tett bejelentések az egyik legtisztább betekintést nyújtják abba, hogyan fejlődik a következő Xbox konzol.

Bár a cég hivatalosan nem mutatta be magát a hardvert, a Windows 11- gyel , a grafikai fejlesztéssel és a tárolási teljesítménnyel kapcsolatos, bemutatott technológiák jelzik, hogy a következő konzol mennyire szorosan fog kötődni a Windows játékökoszisztémához. A frissítések magukban foglalják a grafikus folyamatok, a tárolási streaming, a shader kézbesítés és a fejlesztői eszközök fejlesztéseit, amelyek mind a PC-s játékok, mind az Xbox platform jövője számára előnyösek.

A bejelentések azt mutatják, hogy a vállalat egy olyan modell felé törekszik, amelyben a Windows és az Xbox közös fejlesztési alapokon nyugszik, ami alapvetően megváltoztatja a jövőbeli konzol hardverek fejlődését.

 

A Microsoft stratégiája a Windows és az Xbox játékok egyesítése.

A konferencián a Microsoft hangsúlyozta, hogy célja, hogy a Windows 11-et és a jövőbeli verziókat a legjobb platformmá tegye a fejlesztők számára játékok készítéséhez és szállításához. Ez a stratégia nagymértékben támaszkodik a hardverpartnerekkel, például az AMD-vel, az Intellel, az NVIDIA-val és a Qualcommmal való együttműködésre.

A vállalat szerint ez az ökoszisztéma-megközelítés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy játékokat készítsenek egy rugalmas platformon, amely több motort, hardverkonfigurációt és terjesztési modellt támogat. A Microsoft azt is kiemelte, hogy ez az együttműködés elősegíti az innovációt a játékok jövőjének alakításában, megerősítve azt a tényt, hogy a Windows és az Xbox egyre szorosabban összekapcsolódnak fejlesztőplatformként.

Ez az összehangolás azért fontos, mert a következő Xbox konzol (belső nevén Project Helix) várhatóan megosztja majd az alapjául szolgáló technológia nagy részét a hagyományos számítógépekkel.

A Microsoft várhatóan 2027 körül kezdi el szállítani a hardver korai előzetesét a fejlesztőknek, ami arra utal, hogy maga a konzol még több év múlva jelenik meg .

Az új technológiák felfedik, mire fog összpontosítani a következő Xbox

A szoftveróriás által a konferencián bemutatott technológiák közül több is a következő generációs játék hardverek felé mutat.

Az egyik legfontosabb újítás az Advanced Shader Delivery , amely megváltoztatja a shader-fordítás kezelését a játékokban. Hagyományosan a shadereket lokálisan, a rendszeren fordítják, ami hosszú betöltési időket és akadozást okozhat játék közben. A Microsoft új rendszere lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy előre lefordított shadereket terjesszenek áruházakon keresztül, így a támogatott eszközök előre letölthetik az optimalizált shader-csomagokat.

Azzal, hogy ezt a munkát a helyi eszközről áthelyezi, a vállalat célja az akadozás csökkentése, az indítási idők felgyorsítása és a hardverkonfigurációk közötti konzisztensebb teljesítmény biztosítása.

A vállalat emellett frissítéseket is bejelentett a DirectStorage technológiájához, amelyet a modern NVMe SSD-k kihasználására terveztek. Az új fejlesztések közé tartozik a Zstandard tömörítés támogatása, valamint olyan eszközök, amelyek segítenek a fejlesztőknek a játékelemek hatékonyabb kezelésében és streamelésében, lehetővé téve a nagy környezetek és az adathalmazokkal teli világok gyorsabb és kisebb késleltetésű betöltését.

Kombinálva ezeket a technológiákat úgy tervezték, hogy a nagyméretű játékok gyorsabban töltsenek be, és hatékonyabban streameljék az adatokat, ami egyre fontosabb lesz a jövő konzoljai és számítógépei számára.

A DirectX fejlődik a mesterséges intelligencia által vezérelt grafikák számára

A Microsoft azt is bejelentette, hogy a DirectX fejlesztése során a gépi tanulási terheléseket közvetlenül a grafikus folyamaton belül is támogatni fogja.

A vállalat új lineáris algebrai képességeket vezet be a HLSL shaderekben, amelyek hardveresen gyorsított gépi tanulási műveleteket tesznek lehetővé a grafikus munkaterheléseken belül. Emellett előzetesen bemutatták a modellek Windows gépi tanuláson keresztüli integrálásának hamarosan megjelenő támogatását , amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy saját MI- modelljeiket beépítsék a játékmenetekbe.

Ez a váltás a mesterséges intelligencia által támogatott renderelési technikák felé mutató szélesebb körű trendet tükrözi, beleértve a neurális grafikus folyamatokat, a gépi tanuláson alapuló felskálázást és a képkocka-generáló technológiákat, amelyek javítják a vizuális minőséget és teljesítményt.

A Microsoft hamarosan megjelenő konzoljáról szóló jelentések szerint ezek a technológiák jelentős szerepet fognak játszani a következő Xbox architektúrában. A készülék várhatóan egy AMD-vel közösen fejlesztett egyedi chipet fog használni , amely jelentős javulást hoz a sugárkövetési teljesítményben, valamint fejlett gépi tanuláson alapuló grafikai funkciókat kínál.

A Microsoft a fejlesztők számára készült játékeszközöket is fejleszti

A konferencia másik fókusza a fejlesztők által a grafikai munkaterhelések hibakereséséhez és optimalizálásához használt eszközök fejlesztése volt. A Microsoft számos új funkcióval bővíti grafikus hibakereső platformját, a PIX-et, amelyek célja, hogy segítsék a stúdiókat a grafikus kártyák viselkedésének hatékonyabb elemzésében.

A frissítések között megtalálhatók a GPU-összeomlási állapotok rögzítésére szolgáló DirectX Dump fájlok , valamint a shader hibakeresési fejlesztései, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy közvetlenül a shader kódban állítsanak be töréspontokat. Egy új Shader Explorer eszköz lehetővé teszi a fejlesztők számára a lefordított shader kód vizsgálatát és a teljesítményproblémák egyszerűbb elemzését is.

Ezek a fejlesztések több konzolszintű hibakeresési képességet kívánnak bevezetni az asztali környezetbe, megkönnyítve a stúdiók számára játékaik optimalizálását mind a különböző eszközformátumok, mind az Xbox platformok között.

A következő Xbox inkább gamer PC-re hasonlíthat, mint konzolra

A bejelentés további részleteket is tartalmaz a következő konzolról. Feltárja, hogyan épít fokozatosan egyetlen platformot a Microsoft, amelyen az Xbox és a PC-s játékfejlesztés ugyanazokra a technológiákra, eszközökre és teljesítménybeli funkciókra támaszkodik.

A következő Xbox konzol ( Project Helix ) várhatóan még tovább viszi ezt a stratégiát, lehetővé téve, hogy ugyanazon a rendszeren Xbox és PC játékokat is futtassunk, egy egyedi AMD processzorra és mesterséges intelligencia által vezérelt fejlett grafikus technológiákra támaszkodva.

Ha a cég sikerrel jár ezzel a megközelítéssel, a következő Xbox elmoshatja a konzolok és a hagyományos számítógépek közötti hagyományos határokat. Ez azt is jelenti, hogy a fejlesztők egyszer elkészíthetik a játékokat, és több eszközön is terjeszthetik azokat.

Magát a konzolt hivatalosan még nem mutatták be. A cég által ma bemutatott technológiák azonban egyértelművé teszik, hogy a jövőbeli Xbox platform már a Windowson belül formálódik.

Tetszik az ötlet, hogy az Xbox és a Windows ugyanazon a játékplatformon játszanak?

 

Igen, ettől mindenhol jobb lesz a játékélmény 100%-ban.

 

Talán, de a konzoloknak külön kellene maradniuk0%

 

Nem, az Xboxnak hagyományos konzolnak kell maradnia0%

 

Még nem vagyok biztos benne0%

Miért ezt a választ választottad? Szívesen hallanék többet. Írd meg kommentben.

💬 Írj egy választ

Hagyj kommentárt

A Windows 11 26120.4151-es buildje további speciális beállításokat ad hozzá a béta csatornához

A Windows 11 26120.4151-es buildje további speciális beállításokat ad hozzá a béta csatornához

A Windows 11 26120.4151-es buildje (KB5058486) béta verzióban jelent meg új speciális beállításokkal, mesterséges intelligenciával a Fájlkezelőben és vizuális változásokkal.

A Windows 11 26200.5651-es buildje (KB5060818) órát ad hozzá az értesítésekhez, a visszahívás exportálásához és egyebekhez (fejlesztői)

A Windows 11 26200.5651-es buildje (KB5060818) órát ad hozzá az értesítésekhez, a visszahívás exportálásához és egyebekhez (fejlesztői)

A Windows 11 rendszerhez kiadott KB5058512 (26200.5622-es build) frissítés mesterséges intelligencia-módosításokkal, exportálás visszahívásával, órajel-másodpercekkel és a Fájlkezelő finomhangolásával bővült a fejlesztői csatornán.

Hogyan lehet gyorsan megtudni a Wi-Fi jelszót a Windows 10 rendszeren

Hogyan lehet gyorsan megtudni a Wi-Fi jelszót a Windows 10 rendszeren

A Wi-Fi jelszó megkereséséhez Windows 10 rendszeren nyissa meg a Vezérlőpult Hálózati kapcsolatok menüpontját, majd a Vezeték nélküli tulajdonságok menüpontban jelölje be a Karakterek megjelenítése jelölőnégyzetet.

4 Firefox alternatíva AI funkciók nélkül Windows 11 rendszerre

4 Firefox alternatíva AI funkciók nélkül Windows 11 rendszerre

Szeretnéd elkerülni a mesterséges intelligenciát a böngésződben? Íme négy Firefox alternatíva Windows 11-re, amelyek az adatvédelemre, a sebességre és a teljes felhasználói felügyeletre összpontosítanak.

A Windows 10 további használata a támogatás 2025-ös megszűnése után

A Windows 10 további használata a támogatás 2025-ös megszűnése után

A Windows 10 támogatása 2025. október 14-én megszűnik, és így folytathatja biztonságos használatát az ESU programmal.

Windows 11 25H2 végleges engedélyezési csomag és ISO közvetlen letöltési linkek x64 és ARM64 rendszerekhez

Windows 11 25H2 végleges engedélyezési csomag és ISO közvetlen letöltési linkek x64 és ARM64 rendszerekhez

A Windows 11 25H2 végleges ISO és engedélyezési csomagja korán elérhető a Microsoft szerverein keresztül, beleértve az ARM64 és x64 letöltéseket, így könnyedén válthat a 24H2-ről.

Hogyan töltsem le a Windows 11 25H2 ISO fájlt?

Hogyan töltsem le a Windows 11 25H2 ISO fájlt?

A Windows 11 25H2 ISO letöltéséhez és az új funkciók és változások eléréséhez használja a Microsoft támogatási oldalát, az Insider programot, az UUP Dump fájlt vagy közvetlen hivatkozásokat.

Az automatikus beállításjegyzék-mentés engedélyezése Windows 11, 10 rendszeren

Az automatikus beállításjegyzék-mentés engedélyezése Windows 11, 10 rendszeren

A Windows 11 (vagy 10) rendszeren az automatikus rendszerleíró adatbázis-mentések engedélyezéséhez hozza létre az EnablePeriodicBackup DWORD értéket, állítsa 1-re, és futtassa a RegIdleBackup feladatot.

A Windows 11 visszahívása végre elérhető a Copilot+ PC-ken a 2025. májusi frissítéssel.

A Windows 11 visszahívása végre elérhető a Copilot+ PC-ken a 2025. májusi frissítéssel.

Windows visszahívási kiadások érhetők el a 2025. májusi Windows 11 frissítést futtató Copilot+ PC-khez, valamint a Click to Do és a Semantic Indexing funkciókhoz.

A Windows 11 27891-es buildje eltávolítja a PowerShell-t (régi) a Canary-ban

A Windows 11 27891-es buildje eltávolítja a PowerShell-t (régi) a Canary-ban

A Windows 11 Canary 27891-es buildje eltávolítja a PowerShell 2.0-t, kijavítja a Fájlkezelő hibáit, javítja a Feladatkezelő mutatóit, és számos javítást tartalmaz.