A következő Xbox konzol elkezd formát ölteni – az első Project Helix hardver 2027-ben érkezik a fejlesztőkhöz

  • A cég egy egységes platformot épít, ahol az Xbox és a Windows játékok ugyanazokat a technológiákat és fejlesztőeszközöket használják.
  • Az olyan új funkciók, mint az Advanced Shader Delivery, a dadogás csökkentését és a játékindítási idők javítását célozzák.
  • A DirectStorage frissítései gyorsabb eszközstreamelést és rövidebb betöltési időket tesznek lehetővé NVMe SSD-k használatával.
  • A DirectX fejlesztése során a mesterséges intelligencia alapú grafika támogatására is sor került, lehetővé téve a gépi tanulási modellek futtatását a grafikus folyamatokon belül.

A Microsoft megosztott néhány részletet a következő játékplatform-stratégiájáról, és a 2026-os Game Developers Conference- en tett bejelentések az egyik legtisztább betekintést nyújtják abba, hogyan fejlődik a következő Xbox konzol.

Bár a cég hivatalosan nem mutatta be magát a hardvert, a Windows 11- gyel , a grafikai fejlesztéssel és a tárolási teljesítménnyel kapcsolatos, bemutatott technológiák jelzik, hogy a következő konzol mennyire szorosan fog kötődni a Windows játékökoszisztémához. A frissítések magukban foglalják a grafikus folyamatok, a tárolási streaming, a shader kézbesítés és a fejlesztői eszközök fejlesztéseit, amelyek mind a PC-s játékok, mind az Xbox platform jövője számára előnyösek.

A bejelentések azt mutatják, hogy a vállalat egy olyan modell felé törekszik, amelyben a Windows és az Xbox közös fejlesztési alapokon nyugszik, ami alapvetően megváltoztatja a jövőbeli konzol hardverek fejlődését.

 

A Microsoft stratégiája a Windows és az Xbox játékok egyesítése.

A konferencián a Microsoft hangsúlyozta, hogy célja, hogy a Windows 11-et és a jövőbeli verziókat a legjobb platformmá tegye a fejlesztők számára játékok készítéséhez és szállításához. Ez a stratégia nagymértékben támaszkodik a hardverpartnerekkel, például az AMD-vel, az Intellel, az NVIDIA-val és a Qualcommmal való együttműködésre.

A vállalat szerint ez az ökoszisztéma-megközelítés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy játékokat készítsenek egy rugalmas platformon, amely több motort, hardverkonfigurációt és terjesztési modellt támogat. A Microsoft azt is kiemelte, hogy ez az együttműködés elősegíti az innovációt a játékok jövőjének alakításában, megerősítve azt a tényt, hogy a Windows és az Xbox egyre szorosabban összekapcsolódnak fejlesztőplatformként.

Ez az összehangolás azért fontos, mert a következő Xbox konzol (belső nevén Project Helix) várhatóan megosztja majd az alapjául szolgáló technológia nagy részét a hagyományos számítógépekkel.

A Microsoft várhatóan 2027 körül kezdi el szállítani a hardver korai előzetesét a fejlesztőknek, ami arra utal, hogy maga a konzol még több év múlva jelenik meg .

Az új technológiák felfedik, mire fog összpontosítani a következő Xbox

A szoftveróriás által a konferencián bemutatott technológiák közül több is a következő generációs játék hardverek felé mutat.

Az egyik legfontosabb újítás az Advanced Shader Delivery , amely megváltoztatja a shader-fordítás kezelését a játékokban. Hagyományosan a shadereket lokálisan, a rendszeren fordítják, ami hosszú betöltési időket és akadozást okozhat játék közben. A Microsoft új rendszere lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy előre lefordított shadereket terjesszenek áruházakon keresztül, így a támogatott eszközök előre letölthetik az optimalizált shader-csomagokat.

Azzal, hogy ezt a munkát a helyi eszközről áthelyezi, a vállalat célja az akadozás csökkentése, az indítási idők felgyorsítása és a hardverkonfigurációk közötti konzisztensebb teljesítmény biztosítása.

A vállalat emellett frissítéseket is bejelentett a DirectStorage technológiájához, amelyet a modern NVMe SSD-k kihasználására terveztek. Az új fejlesztések közé tartozik a Zstandard tömörítés támogatása, valamint olyan eszközök, amelyek segítenek a fejlesztőknek a játékelemek hatékonyabb kezelésében és streamelésében, lehetővé téve a nagy környezetek és az adathalmazokkal teli világok gyorsabb és kisebb késleltetésű betöltését.

Kombinálva ezeket a technológiákat úgy tervezték, hogy a nagyméretű játékok gyorsabban töltsenek be, és hatékonyabban streameljék az adatokat, ami egyre fontosabb lesz a jövő konzoljai és számítógépei számára.

A DirectX fejlődik a mesterséges intelligencia által vezérelt grafikák számára

A Microsoft azt is bejelentette, hogy a DirectX fejlesztése során a gépi tanulási terheléseket közvetlenül a grafikus folyamaton belül is támogatni fogja.

A vállalat új lineáris algebrai képességeket vezet be a HLSL shaderekben, amelyek hardveresen gyorsított gépi tanulási műveleteket tesznek lehetővé a grafikus munkaterheléseken belül. Emellett előzetesen bemutatták a modellek Windows gépi tanuláson keresztüli integrálásának hamarosan megjelenő támogatását , amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy saját MI- modelljeiket beépítsék a játékmenetekbe.

Ez a váltás a mesterséges intelligencia által támogatott renderelési technikák felé mutató szélesebb körű trendet tükrözi, beleértve a neurális grafikus folyamatokat, a gépi tanuláson alapuló felskálázást és a képkocka-generáló technológiákat, amelyek javítják a vizuális minőséget és teljesítményt.

A Microsoft hamarosan megjelenő konzoljáról szóló jelentések szerint ezek a technológiák jelentős szerepet fognak játszani a következő Xbox architektúrában. A készülék várhatóan egy AMD-vel közösen fejlesztett egyedi chipet fog használni , amely jelentős javulást hoz a sugárkövetési teljesítményben, valamint fejlett gépi tanuláson alapuló grafikai funkciókat kínál.

A Microsoft a fejlesztők számára készült játékeszközöket is fejleszti

A konferencia másik fókusza a fejlesztők által a grafikai munkaterhelések hibakereséséhez és optimalizálásához használt eszközök fejlesztése volt. A Microsoft számos új funkcióval bővíti grafikus hibakereső platformját, a PIX-et, amelyek célja, hogy segítsék a stúdiókat a grafikus kártyák viselkedésének hatékonyabb elemzésében.

A frissítések között megtalálhatók a GPU-összeomlási állapotok rögzítésére szolgáló DirectX Dump fájlok , valamint a shader hibakeresési fejlesztései, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy közvetlenül a shader kódban állítsanak be töréspontokat. Egy új Shader Explorer eszköz lehetővé teszi a fejlesztők számára a lefordított shader kód vizsgálatát és a teljesítményproblémák egyszerűbb elemzését is.

Ezek a fejlesztések több konzolszintű hibakeresési képességet kívánnak bevezetni az asztali környezetbe, megkönnyítve a stúdiók számára játékaik optimalizálását mind a különböző eszközformátumok, mind az Xbox platformok között.

A következő Xbox inkább gamer PC-re hasonlíthat, mint konzolra

A bejelentés további részleteket is tartalmaz a következő konzolról. Feltárja, hogyan épít fokozatosan egyetlen platformot a Microsoft, amelyen az Xbox és a PC-s játékfejlesztés ugyanazokra a technológiákra, eszközökre és teljesítménybeli funkciókra támaszkodik.

A következő Xbox konzol ( Project Helix ) várhatóan még tovább viszi ezt a stratégiát, lehetővé téve, hogy ugyanazon a rendszeren Xbox és PC játékokat is futtassunk, egy egyedi AMD processzorra és mesterséges intelligencia által vezérelt fejlett grafikus technológiákra támaszkodva.

Ha a cég sikerrel jár ezzel a megközelítéssel, a következő Xbox elmoshatja a konzolok és a hagyományos számítógépek közötti hagyományos határokat. Ez azt is jelenti, hogy a fejlesztők egyszer elkészíthetik a játékokat, és több eszközön is terjeszthetik azokat.

Magát a konzolt hivatalosan még nem mutatták be. A cég által ma bemutatott technológiák azonban egyértelművé teszik, hogy a jövőbeli Xbox platform már a Windowson belül formálódik.

Tetszik az ötlet, hogy az Xbox és a Windows ugyanazon a játékplatformon játszanak?

 

Igen, ettől mindenhol jobb lesz a játékélmény 100%-ban.

 

Talán, de a konzoloknak külön kellene maradniuk0%

 

Nem, az Xboxnak hagyományos konzolnak kell maradnia0%

 

Még nem vagyok biztos benne0%

Miért ezt a választ választottad? Szívesen hallanék többet. Írd meg kommentben.

💬 Írj egy választ

Hagyj kommentárt

A Windows 11-ben megjelent a Microsoft Store új Store CLI (store) parancssori verziója

A Windows 11-ben megjelent a Microsoft Store új Store CLI (store) parancssori verziója

A Windows 11 egy Store parancssori felületet ad hozzá, amely lehetővé teszi a Microsoft Store alkalmazások közvetlen keresését, telepítését és frissítését a parancssorból vagy a PowerShellből.

A Windows 11 visszaállítja a tálca áthelyezését a tetejére (és átméretezését) 2026-ban

A Windows 11 visszaállítja a tálca áthelyezését a tetejére (és átméretezését) 2026-ban

A Windows 11 végre visszaállíthatja a tálca áthelyezését és átméretezését, miközben a Microsoft az operációs rendszer nyilvános imázsának javításán dolgozik.

A Windows 11 26H1-hez készült KB5077221 (28020.1611-es build) új rendszerfigyelő eszközt (Canary) ad hozzá.

A Windows 11 26H1-hez készült KB5077221 (28020.1611-es build) új rendszerfigyelő eszközt (Canary) ad hozzá.

A Windows 11 rendszerhez készült KB5077221 (28020.1611-es build) frissítés natívan hozzáadja a Sysmon eszközt, és javítja a Windows megosztás felhasználói felületét a OneDrive-fájlokhoz.

A Windows 11 27881-es buildje végre új funkciókat hoz a Canary Channelre

A Windows 11 27881-es buildje végre új funkciókat hoz a Canary Channelre

A Windows 11 27881-es buildje beszédösszefoglalót, hangalapú gépelési szűrőket, felhasználói felület-fejlesztéseket és új megosztási lehetőségeket ad hozzá a Kanári-csatornához.

A Windows 11 26200.5603-as buildje mesterséges intelligencia műveleteket ad hozzá a Fájlkezelőhöz a fejlesztői csatornában.

A Windows 11 26200.5603-as buildje mesterséges intelligencia műveleteket ad hozzá a Fájlkezelőhöz a fejlesztői csatornában.

A Windows 11 26200.5603-as buildje (KB5058488) mesterséges intelligenciával vezérelt műveleteket tartalmaz a Fájlkezelőben, új speciális beállításokat, valamint a Megosztás, a Bekapcsolás és a Widgetek módosításait.

Windows 10 és Windows 11 kettős rendszerindítása (2026)

Windows 10 és Windows 11 kettős rendszerindítása (2026)

A Windows 10 és 11 kettős rendszerindításához (vagy fordítva) csökkentheti az elsődleges partíció méretét, vagy használhat VHDX-et. Végső útmutató, lépésről lépésre.

A Windows 11 egy mesterséges intelligenciával működő ügynököt ad hozzá a Beállítások alkalmazáshoz, hogy módosíthassa a beállításokat.

A Windows 11 egy mesterséges intelligenciával működő ügynököt ad hozzá a Beállítások alkalmazáshoz, hogy módosíthassa a beállításokat.

A Microsoft egy mesterséges intelligencián alapuló ügynököt épít a Beállítások alkalmazáson belül, amely a leírásod alapján megoldásokat és támogatást nyújt.

Felügyelet nélküli válaszfájl használata nem támogatott hardveren a Windows 11 telepítéséhez

Felügyelet nélküli válaszfájl használata nem támogatott hardveren a Windows 11 telepítéséhez

A Windows 11 telepítése nem támogatott hardverre felügyelet nélküli válaszfájllal lehetséges és egyszerű ezekkel az utasításokkal.

Hogyan folytathatod ott, ahol abbahagytad a Chrome-ot, Edge-et vagy Firefoxot?

Hogyan folytathatod ott, ahol abbahagytad a Chrome-ot, Edge-et vagy Firefoxot?

Ha a Chrome-ban, az Edge-ben vagy a Firefoxban ott szeretné folytatni a lapozást, ahol abbahagyta, konfigurálnia kell az indítási beállításokat, és így teheti meg.

Vezeték nélküli nyomtatókapcsolati problémák megoldása Windows rendszerben [Lépésről lépésre]

Vezeték nélküli nyomtatókapcsolati problémák megoldása Windows rendszerben [Lépésről lépésre]

Javítsa ki a vezeték nélküli nyomtatók csatlakozási problémáit a hálózaton található, nem nyomtatható vezeték nélküli nyomtató megkeresésével, a megfelelő IP-cím kiválasztásával, a nyomtató konfigurálásával.